『AIとスパイク』~ChatGPTは、勝ち方を教えてくれた。でも、勝つ理由は自分で決める。~
Algo Lighter アルゴライター
プロローグ
スマートフォンの画面に「ChatGPT」の文字が浮かんだとき、桜井陽菜は半信半疑だった。
県立秋月高校の排球部は、今や形だけの存在だった。部員は最低限、勝率は最悪、顧問はほぼ不在。昨年度は一勝十四敗。体育館の隅で誰かがつぶやいた「うちって、AIとかに頼った方が強くなるんじゃない?」という冗談が、陽菜の胸の奥に奇妙な違和感として残った。
彼女は元エースでもなければ、プレイヤーですらない。マネージャーとしての経験も浅く、そもそもバレーのルールさえ完璧に理解していなかった。ただ——「このまま終わるのは、嫌だった」。その気持ちだけが彼女を動かした。
ある夜、クラスメイトが話していた「なんでも答えてくれるAI、やばいよ」との言葉を思い出し、試しにアプリを起動してみた。見た目はどこにでもあるチャット画面。だが、その入力欄に向き合うと、自分が無数の問いの入口に立っているような感覚に襲われた。
〈県立秋月高校排球部を強くするには、どうしたらいい?〉
そう打ち込んだ数秒後、返ってきた返答は想像以上に的確で、そして冷静だった。
——まず、目標を定義してください。
——次に、課題を定量的に把握しましょう。
——可能なら、過去の練習データや試合記録を提供してください。
質問のあとに、また質問。答えは返ってくるけれど、それは同時に“次の問い”を促すようだった。
AIは魔法ではない。けれど、問い続ける勇気があれば、少なくとも孤独からは救ってくれる。
スマホの画面を見つめながら、陽菜は気づいた。
——私はこのAIと、チームを、変えてみたいと思っている。
それが、桜井陽菜と“Byte”の、20の記録の始まりだった。
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