22日目~これホントに小学生がやってるの?~
ネザーゲート一方通行問題をどうにかするべく、ChatGPTを使いつつ対策を練る。
私の想像では、村側のゲートから入れば当然最初と同じように、村に対応するゲートがネザー側に生成されるものと思っていた……
しかしどうやら、村側のゲートが拠点側のゲートに近すぎた為、村のゲートから入ったら最初にネザー側に生成されたゲートと同じゲートに出てしまい、その結果再びネザーから現世(オーバーワールド)に戻ったら拠点に出てしまった。
その為、村から拠点への一方通行高速移動なら可能だが、拠点から村への高速移動は出来ないというかなりモヤモヤした状態に。
つまりAを拠点、Bを村、A´とB´をそれぞれに対応したネザー側のゲートとすると
A←→A´
B←→B´
となるのが理想だが、今B´が存在せず
A←→A´
B→A´
となってしまっており、AとB間の高速移動はA´を経由してのB→Aの一方通行しか出来ない中途半端な状態。
色々メンドクサイし、一方通行であっても村から拠点へのワープが出来るようになっただけでもよくね?ネザー内での移動がほぼ不要だしwとは思ったものの、この状態はさすがにちょっと……と考え、対策を練り始めた。
様々な攻略サイトによれば、「ネザーゲート同士は128ブロック以上離れていないと混線が起こる可能性が高い」と書かれていることが多い。混線というのはまさに今私が瀕している状況のこと。
しかし、その「128ブロック以上」というのが現世(オーバーワールド)での距離を指すのか、ネザーでの距離を指すのかがよく分からない記述も多かった。それゆえ私は最初、この「128ブロック以上」が現世のことだと思い込んでいた……「村と拠点は間違いなく128ブロック以上は離れてるけど!? 何で混線するの!!?」となったのは言うまでもない。
だがこれ、実は「ネザーでのゲート同士の距離」を指しているらしい。
そして、ネザーでの1ブロックは現世で8ブロック。
つまりネザーで128ブロック以上離れている必要があるということは、現世では128×8=1024ブロック以上離れていなければならないということだ。
確かに座標を確認すると、今の拠点と村との距離はさすがに1024ブロック以上はない。これでは混線しても仕方がないと言える。
では、最初の想定どおりに村と拠点間を往復できるようなネザーゲートを作るのは不可能なのかというとそんなことはないらしく、ゲートをうまく作れば大丈夫らしい。うまく作れれば、らしいが……
それからも色々調べてみたが、私の頭が次第に「非常にメンドイ」と拒絶反応を示し始めた。
何しろ本家のマイクラwikiが「ゲームはまず最初に、ポータルに衝突し始めるエンティティの座標を取得する」とかいう意味不明の文言を普通に使ってくる。こりゃダメだ。
仕方がないので本格的にChatGPTちゃんに頼ることに!
それによれば、現状からうまく移動用のゲートを作成するには
1.村側に作ったゲートを一旦壊して使用不能にする
↓
2.村に対応するゲートをネザーに作成
要するに、現世ではなく先にネザー側に二つ目のゲートを作っておけということらしい。
村のゲートを壊すのは最低1ブロックでも削ればいいからOKとして、「村側に対応するゲートをネザーに作成」が非常に面倒だった……
最初に村の座標を確認し、それを元にネザーの座標を計算する。XとZ座標を8で割り(Y座標は変化ないのでそのままでOK)、ネザーでその場所にゲートを作るという。
ChatGPTだけでなく、どの攻略サイトにもそう書かれてはいるが
言うは易し行なうは難し。マイクラでこれを言うの何度目か。
実際にネザー内でその座標を目指してみるものの、距離的には確かに128ブロック以内で近いのかも知れないが、高低差がありピグリンなどのMOBも多いしで、ピースフルであっても移動が難しい! ピースフルでもピグリンとイノシシみたいなヤツが喧嘩してることもあるから巻き込まれ事故が怖い! というか弓突きつけながら目の前にずいずい迫ってくるピグリンが怖すぎる!! 撃たれないと分かってても!!
しかも算出されたネザー座標はなんと、巨大マグマ湖の真上。
ChatGPTちゃんによれば「プラマイ20ブロックぐらいだったらその付近の安全な場所でも大丈夫だよ!」だそうだが、プラマイ20ブロック程度じゃ全然安全地帯が見つからないんだ!(マグマ湖の岸辺あたりも考えたが、最初のゲートからの高低差がありすぎてとても高速移動手段として活用できると思えず断念。そこ使うくらいならボートの方が100倍マシ!となってしまう)
こ、これは丸石をひたすら並べて空中に道作っていくしかない!
そんなわけで、ブランチマイニングで大量に余っていた丸石を再び持ってきてひたすら空中通路を作り始める。
後で知ったが、実は丸石を使用した通路はネザー対策には結構有効らしい。ガストなどの攻撃で足場が崩れることがあるらしいので……ピースフルだと関係ないがw
かなりの高所、しかも真下はマグマという極限状況の中、ひたすらスニークを続け丸石を繋げ空中通路を作っていくアレックス。最初は無表情で性別さえもよく分からん四角いモブという印象しかなかったけど今じゃ愛おしくて可愛らしくてたまらんねハハハ(現実逃避)
それでも数十分ほどかけて、奇跡的に落下事故を起こすことなくどうにかマグマの真上に空中通路、そしてその先にゲートを作成。
その間にも、出来たばかりの通路にピグリンたちが詰まって喧嘩してて矢がこっちまで飛んできたり、貴重な黒曜石を間違った場所に置いてしまい削ろうとして下まで穴開けてしまったり、ヒヤリハットが何度発生したことか。ダイヤのツルハシの火力高すぎ。
こんな作業、ピースフルでなきゃ出来るわけねぇだろ!!
それでもどうにかゲートは完成し、さっそく点火……
と思ったが、そこで私の長年(20日ぐらい)の勘が警鐘を鳴らした。
うっかり点火したら、今度はここが村ではなく拠点のゲートとリンクしてしまわないか?と。
ここまで散々苦労して作ったゲート、無駄にしたくはない!
再びChatGPTちゃんに尋ねてみると、次からの手順はこんな感じらしい。
3.今作成したゲートは点火せず使わずに、一旦元のゲートから現世に戻る
↓
4.村に行って改めてゲートを直し、点火
↓
5.そのゲートからは入らずに、最初に作ったゲートから再びネザーへ
↓
6.ネザーでさっき作成したゲートに戻り、改めて点火
この結論を導き出す為、これまでにないレベルの問答と喧々囂々をChatGPTちゃんと繰り広げた。「お前さっき真逆のこと言ってただろ!」と何度突っ込んだかも分からないが、結局私の直感は正しかったらしい。
どうやらゲートを使った瞬間に転送先のゲートが検索され、検索範囲内にゲートがあれば一番近いゲートに転送される(範囲内になければ新たにゲートを生成する)仕組み故にこんな複雑なことになっているようだ。
仮にここで、作ったばかりのゲートにすぐ入ってしまっていたら、やはり混線が起きて拠点のゲートに再び繋がってしまう可能性は高かっただろう(村に新たにゲートが生成される可能性もなくはないが、少なくとも既に村にある(壊した)ゲートに繋がる可能性はかなり低いと思われる。勝手にマイクラがゲートを直してくれるわけもなかろうし……)
点火していいのかダメなのかの違いまではよく分からないが、とにかく「入った時点でどこかにリンクする」と考えたほうがいいらしい。
指示のとおり、村でゲートを直して改めて点火した後、そこからは入らずに拠点に戻り、拠点のゲートから改めてネザーに入り直してマグマ湖の直上に苦労して作ったゲートに行って、改めて点火。祈るようにゲートに入ってみる……
すると、ゲートを出てすぐ見えたのは、見慣れた村の自動水流畑!
ネザーゲートを使った高速移動、ようやく成功!!
よくよく考えたら、ゲートの仕組みが「ゲートに入った時点で、転送先で既に存在しているゲートを探す」仕組みで「既に存在しているゲート」の定義が「点火されているゲート」なら、
ネザー側の村用ゲートを作った時点で点火(この時点ではまだ入らない)
↓
最初に作ったゲートを使って現世に戻り、村のゲートを直して点火
の方が面倒はなかったのでは?と思ったけど、まぁうまくいったからよしとするw
ルーラ方式などのいわゆるファストトラベルじゃ何故ダメなのかと作業中何度ツッコんだか分からない。固有の地名じゃないしランダム生成される地形だからダメ? だったらティアキンのワープマーカー方式とかでもいいだろ!! ベッドでリスポーン地点を設定できる仕組みがあるのにワープマーカー的なシステム作れない理由がわからん!! そもそも地図のシステムにしたって(ry
……などなどあらゆる文句が溢れたが、とりあえず総じて言えることは
これマジで小学生たち分かってやってんのか
ということか。
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