15日目~「目的がある」ことの重要性~
ビルダーズ2巨大箱舟、7年間手を付けてなかった後方ブースターがようやく完成に近づく。
この部分は1では勿論、2でもほぼ何も出来ずに諦めかかっていた部分。メカオンチの自分ではしょーもないデザインにしかならないが、それでも未完成よりマシだ!と頑張った。
大きさは15×15で円筒型のブースターを作り、それを設計図にして14基ずつ後方部分に作った。住民仲間がひたすら大活躍w
特にモンスターたちは食事もせずに働いてくれるからありがたい。せっかくうねうねパスタが大量にあるんだから食べてほしいが、モンスターたちが食事をしないおかげでキラーマシンによる農業が発展しているとも言える。キラーマシン4体がいなかったら多分箱舟の壁はまだ4分の1も出来ていなかっただろう……大量生産中の小麦とジャガイモとトマトとコーヒー豆とウリナスは未だに殆どが染料に消え、箱舟の壁や床と化している(;´Д`)
マイクラの建築動画も時々見るようになったけど、やはり「目標の有無」「(施設を使用する)住民の有無」は相当のモチベになるようだ。
マイクラでもあえてサバイバルモードで自由に建築をするというプレイヤーもいらっしゃるようで、その理由は「生き残る為に色々役立つ施設が必要になるから」とのこと。実際にマイクラとビルダーズをプレイするとかなり納得がいく。
ビルダーズ2のかいたく島はほぼマイクラのクリエイティブモードみたいなものだけど、私の場合は「巨大箱舟で1と2の世界を往復しながら各地で人々を助ける」「その為に集めた仲間たちの為に施設を色々作る」という目標があるからこそ、怠け癖が酷くノロマな私でもそこそこ進んできたと言える。1つ目の目標はほぼ妄想設定だが、ないよりはあった方がいい。
仲間も目標もなくただ「自由に作っていいよ」とだけ言われて放置されたら、確かに何していいのか分からなくなるケースも多いかも知れない。
マイクラはクリエイティブモードになったらどうするかは未だに考え中。どのタイミングでクリエイティブをプレイ開始するかも決めてない(最初はエンダードラゴンを倒したらにしようかと思ってたけど、戦闘の難しさから「エンドとネザーと海底神殿と古代都市見たら」までラインが下がりつつあるww)
あえてサバイバルモードで(当然ピースフルだが)城や王都を作るのもいいかと漠然と考え始める。目指すはビルダーズ2でもなかなか出来ないでいるディミルヘイム(既にサ終したインサガEC)の再現。7年どころか10年かかっても終わらなさそうだがw
一方マイクラサバイバルモードは、相変わらず農業と交易と洞窟探検(ピースフル)を行ったり来たりだが……
鉄インゴットの大量入手から、村の発展が止まらない。
各種鍛冶師が大成長し、ダイヤ装備を次々に入手可能に。
さらに、ずっと育てていた司書が実は火炎耐性IVのエンチャ本持ちだった。当たりなのかは分からないが、ネザー探索にはかなり役に立ちそう?
さらにさらに製図家からは「雪の村の地図」をゲット。「湿地帯探検家の地図」とやらも入手できそうで俄然楽しみになってきたが、もう少し成長すると入手できる「海洋探検家の地図」はもしや昨日の海底神殿じゃないだろうな(;´Д`)
さらにさらに、聖職者からはなんとエンダーパールを取引でゲットできるように!
「あの」エンダー様を倒さずともパールが入手できるのは実にありがたい!!
ネザーだけでなく、エンドにも行ける準備が整いつつあるのか……!?
金床も作成し、試しにエンチャした鉄のツルハシ同士を合成してみる。
2つのツルハシのエンチャが合わさりなかなかいい感じのツルハシにはなったが、この金床って回数制限あるのか……かなり経験値も消費するし、これまた面倒な仕様だ(;´Д`)
村も成長してきたことだし自分も成長せねば!
と、戦闘訓練と経験値稼ぎがてら、村のすぐそばの断層調査。そこから湧きだすゾンビと戦ってみる
……だいぶうまくバトルできるようになったものの、あまりに長時間戦闘してると3D酔いも酷くなると判明。
この酔いっぷりを考えると、どうやら私の洞窟探検はピースフルでやるしかないらしい。
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