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  • ゲームミュージックへの応援コメント

    ゲームに合わせて作り込んでいく、というのが凄いですね!
    ゲームもそうですし、音楽や映画も含めて、もっともっと色々な世界を吸収しないと…私が触れてない素敵なものが、世の中には溢れていると思いました。こういう愛のあるエッセイ、大好きです。ありがとうございます。(^^)

    作者からの返信

    >蒼井さん
    映画音楽と同じ手法だそうなのですが、私も初耳だったので驚きました!
    そうですよね、自分もこれまで触れてこなかった世界がいっぱいあるんだなあ、と思う日々です。年齢的にはちょっと遅れましたが、様々な人に教わりながら見識を広げていきたいです! 🌟もありがとうございます😊


  • 編集済

    ゲームミュージックへの応援コメント

    もっと語って伊藤さん……
    続ゲームミュージック待ってます……
    下村陽子、目黒将司、光田康典とか作曲者からも語って……笑

    あと電撃2次通過おめでとうございます\(^o^)/

    作者からの返信

    >I∀さま
    コメントありがとうございます🙏 二次通過のお祝いも感謝です!!✨
    続ですね、このエッセイ、発作が起きたら書き出すのでちょっと予想つかないですがまた書きます!!
    >下村陽子、目黒将司、光田康典とか作曲者でも
    全部好き!!全員好きーーー!!!!😭❤️‍🔥

  • ゲームミュージックへの応援コメント

    伊藤さん、こんにちは!

    ゲーム音楽の話、めっちゃ楽しく読みました!私も昔からサントラ集めが大好きで、特に《FFT》や《ロマンシング サガシリーズ》、《ドラッグオンドラグーンシリーズ》の音楽にはハマりました!

    でもやっぱり一番好きなのは《ファイアーエムブレムシリーズ》のサントラですね、どの曲も心に響いてプレイの思い出が蘇ります!

    最近は自分の好きなバンドについて書いているので、伊藤さんのゲーム音楽への情熱にめっちゃ共感しました!これからもおすすめ楽しみにしています~!

    作者からの返信

    >雪沢 凛さま
    こちらにもコメント、ありがとうございます🙇‍♂️!! ゲーム好きさんが集まってくださって私は万歳万歳です🙌

    >《FFT》や《ロマンシング サガシリーズ》、《ドラッグオンドラグーンシリーズ》
    なんか最後でだいぶ雰囲気が変わったな…!? 無印含むかどうかで結構違いますよね😆 私も定期的に「尽きる」と音ゲー聞いてます!
    共通しているのは神聖で退廃的な空気感でしょうか、挙げていただいたタイトル全部好きです!!❤️‍🔥

    >でもやっぱり一番好きなのは《ファイアーエムブレムシリーズ》のサントラですね、どの曲も心に響いてプレイの思い出が蘇ります!
    あっ!!!この件は本気で語ってしまうので5時間くらいかかり…かからないようにここに書きます☺️💦
    エンブレマーといえば各タイトルのファンの間でバトルしがちですが、音楽はどれを取っても比べられないくらい最高ですよね!!聖戦覚醒if蒼炎風花あたりが有名ですけど、個人的にはEchoesがすごく好きでして!「往く地の果てには」を聞いた瞬間鳥肌がすごかったです。エコーズ、唯一無二デザインだから全エンブレマーにプレイしてほしい……推しはロビンです。
    最新作のエンゲージも過去作アレンジが秀逸で素晴らしかったですね。特に聖魔!!聖魔のアレンジ!!聖魔の紋章士外伝マップ!!!!聖魔ファンを殺す気か!!?
    ッフ〜〜……本当興奮してしまってすみません、この辺にしときます。

  • ゲームの面白さとは、1への応援コメント

    伊藤さん、こんにちは!
    SFゲームについてのお話、とても楽しく拝見しました。共感するところが多くて、思わずうなずきながら読みました!

    もしまだご存知なければ…なのですが、個人的にとても印象に残っている作品として「AI:ソムニウム ファイル」を挙げさせてください。
    近未来の東京を舞台に、夢の中を探索するインタラクティブなミステリーで、ストーリー重視のSF作品としてすごく引き込まれました。スパイク・チュンソフトの作品ですが、キャラクターや設定が独特で、ちょっとインディーズのような雰囲気もあって面白かったです。

    伊藤さんがご紹介されていたテーマとも少し通じる部分があるかなと思い、僭越ながらご紹介させていただきました。
    これからの記事も楽しみにしております!

    作者からの返信

    >雪沢 凛さま
    続けてのコメントありがとうございます🙏✨
    内容に共感いただけたとのことで、嬉しく思います🥰

    >「AI:ソムニウム ファイル」
    スパチュンだーッ!他ゲーム会社とは一味も二味も違うソフトを開発するあのスパチュン…!!
    正直言えばかなり未開拓の会社様ですが、お薦めいただいたのでプレイしてみたいと思います(`・∀・´) Switchに入れました!この前ニンダイでやってた伊達健って人のシリーズなんですね!

    ただその…今ゼノブレイドクロスが…もう10時間くらいやってるんですが惑星ミラ調査率がまだ3%くらいしかなくて…ちょっとだけ遅くなってしまうかもですが😭…やります!!

    編集済
  • ゲーム大好きようせつさんへの応援コメント

    初めまして、伊藤さん

    私は○天堂時代からの初代プレイヤーで、特に日本産RPGが大好きです。ファ○○ムの「イース」シリーズや○トラスの「女神転生」シリーズには毎回夢中になります!ゲームの魅力を共有してくれてありがとう。
    記事を読んで、ゲームの楽しさを改めて感じました!次の記事も楽しみにしています。これからも追いかけます!

    作者からの返信

    >雪沢 凛さま
    初めまして!!ご訪問&コメント大大大感謝です✨
    >ファ○○ムの「イース」シリーズや○トラスの「女神転生」シリーズ
    やってますねえ!!! 最近の「イース」の独特ローリング&ジャンプは癖になるので大好きです☺️
    ゲームって私の中で日本最強コンテンツくらいの認識だったのですが、小説業界で先生方のポストを読んだり、創作論を読んだりしていると、「ゲームなんてする暇あったら本読め」って感じで、無価値と断じられてるか、ものすごく見下されてる感じを受けたんですよね……
    なのでこのエッセイを通して「そんなにいいモンなのかいな?」と思ってくれる方が増えたらいいな〜と思ったりしています!
    ゲームの楽しさを再認識いただいてとても嬉しいです!!今後も更新がんばります💪

  • ゲームミュージックへの応援コメント

    どもどもです。
    ゲーム音楽はノベルゲームを作っていた時、絵を描いてくれた方が作曲にハマっていました。何百曲と作って送りつけられ、タイトルをつけてって。その流れで、私も、ちょこっとだけ作ってみましたが、面白くて沼にハマりそうだったので緊急回避しました。他にやりたい事が沢山あったので。
    懐かしい思い出です。

    作者からの返信

    >星埜銀杏さま
    わー!いっぱいコメントありがとうございます😭✨!!
    絵を描く人ってなんでこう、なんでも出来るようになるんですかね…凄いですよね… 星埜銀杏さまも曲作れるのすごい…
    音楽作りも沼ですか!あれって音楽理論とか学ぶところからですよね?深すぎる底なし沼!!
    いまやAIで音楽も作れる時代ですが、ゲーム内のBGMとして扱えるレベルになるのは遠い未来だろうなあと感じます🥹

  • 縛りプレイへの応援コメント

    縛りプレイはやった事がないですね。
    面白そうです。
    まあ、縛りプレイになるのかは分かりませんが大抵のゲームは初回から最高難易度でプレーしています。それが普通になるので、さほど難しいとは感じなくなりますが。

    作者からの返信

    >星埜銀杏さま
    引き続きのコメント、ありがとうございます🙇‍♀️!
    縛りプレイはこう、苦境を乗り越えた時の脳汁ドバドバ感が癖になりますww
    ゲームにもよりますが、最高難易度は素晴らしいですね✨ 自分はダクソなどの高難易度アクションゲームは苦手で、まずノーマルもきついので、尊敬します😭

  • ゲームの面白さとは、1への応援コメント

    Cyberpunk2077は、いつかやりたいなと思っているタイトルですッ!
    そうですよね。
    ゲームは操作するプレーヤーが主体的に物語に関わっていく事の出来るエンタメですよね。それは、たとえシミュレーションゲームだとしても、プレーヤーが動いて、ゲームの中で歴史が作られていくのだと考えています。
    それは筋書きのないドラマであり、ゲームだからこそ味わえる極上な体験だと思いますよ。
    まあ、とはいえ、映画には映画の、音楽には音楽の、漫画には漫画の、それぞれがそれぞれの極上体験を持っているものなんですけどね。とか言ってみる。

    作者からの返信

    >星埜銀杏さま
    引き続きのコメント、ありがとうございます🙏✨
    いただいた一言一句共感で、うんうんと頷いてしまいました😆 私の文章がちょっと喧嘩腰になってしまっていたかもしれない、のですが、「食わず嫌いで批判はよくない!」というつもりでした…!
    自分自身でも保守的にならず、新しいコンテンツにどんどん挑戦していきたいと思います💪

  • ゲーム大好きようせつさんへの応援コメント

    どもどもです。始めまして。星埜銀杏と言います。
    ゲームは自分で作るほど好きです。
    古くはBASICとマシン語を組み合わせて作ったゲームからUnityやらのゲームエンジンを使ってのゲームまで作った事があります。私がシナリオを担当したノベルゲームがWindows100%〔今は残念ながら廃刊になってしまいましたが〕に掲載された事もありますよ。
    もちろん、やる方も好きで格ゲーから街づくりザバイバルまで、FPS以外はなんでもやりますよ〜。

    作者からの返信

    >星埜銀杏さま
    初めまして、こんばんわ🙇 コメントありがとうございます!
    おお〜ホンマモンの本職の方ですね!!シナリオ担当されてるということで当然といえばそうなのですが、カクヨム界にもゲーマーさんがいることが分かり、嬉しいです✨
    このエッセイでは今後も「あれ好き!」「これ好き!」と一人で大騒ぎすると思いますので、もし「同感だぜ…」というものなどあれば、お気軽にコメントをいただければ幸いです☺️!

  • 縛りプレイへの応援コメント

    返信があまりにもわかっていただける方の返信だったので、縛りプレイと関係無いんですが、先程のコナーとハンクについて熱くコメントさせてくださいm(_ _)m

    ハンクはアンドロイド嫌いなのに、誰よりもアンドロイドを人として扱う所が非常に私は好きです!!

    最後の抱擁はシンプルに泣けます……(´;ω;`)

    作者からの返信

    I∀さま
    熱いコメント大歓迎です👐!!ありがとうございます!!
    >ハンクはアンドロイド嫌いなのに、誰よりもアンドロイドを人として扱う所が非常に私は好きです!!
    それっ😭👉………………………………(泣きながら膝から崩れ落ちる)
    ツンデレなんですけど、コナーが機械然としたことを言うとムスッてするのが可愛いですよね!!犯人確保を優先して追いかけると殴るあたりとか😆
    あのラストはね……本当いいですよね!自分のSF観にも多大な影響を与えたゲームです!!
    ちなみにYoutubeで精神科医の名越先生が「デトロイト」やりながら、医学的な解説をする動画があるのですが見られましたか?よりいっそうハンク✖️コナーが美味しく味わえます!!🥰

  • ゲームの面白さとは、1への応援コメント

    コメント失礼します。
    デトロイトはやはりコナーとハンクの関係が至高だと思いませんか?

    作者からの返信

    I∀さま!初めましてでしょうか、コメントをありがとうございます!!
    そして自分、3回転ドリル握手いいですか?🌀🌀🌀🤝🤝 
    分かってるッ……分かっていらっしゃるっ……!!!グッドエンドの「俺の相棒ぐらい見分けられて当然」なアレも勿論ですけど、「お前は機械だったんだよな」ルートもアレはアレでっ……!!!バッド行っても互いの感情のデカさ変わってないやんけ!!養子縁組しろ!!となります。
    すみません、いただいたコメントがあまりに嬉しすぎて感情がデトロイト市警してしまいました。本当にありがとうございます🙇✨


  • 編集済

    縛りプレイへの応援コメント

    伊藤沃雪様、こんにちは! ゲームの楽しみ方を伝えるエッセイ、第3回にして縛りプレイの紹介とは…コアすぎます…
    RPGだとRTA以外にも「なるべく低レベルでクリアする」とかがありますね。あとは、使えない・あるいは圧倒的に不利な職業だけでパーティを固めるとか…
    私は昔ゲーセン野郎でしたのでシューティングゲームをよくやっていたのですが(弾幕ゲーみたいなのだと思っていただければ)、シューティングなのに全く弾を打たずにクリアする!というのがありました。ボスについては無限プレイが行われないように一定時間で自爆するものが多かったので、破壊しなくてもクリアできてしまうのです。BGMだけが流れていてショット音はなく、ゲームにあるまじき異様な静けさが大変不気味でした…
    どの縛りプレイもトップレベルは極まっていて芸術ですよね、配信見るだけで楽しい!

    作者からの返信

    諏訪野さん🌸
    こんばんは!お越しいただいてありがとうございます! 諏訪野さんはどんな話題でも付いていけてしまう方なのかな? と思っているのですが、ゲームに関してはなんとなく文章から喜びが伝わってきまして、嬉しや〜となっております😊
    低レベルプレイ、不利職業プレイもいいですよね!!レベル1でクリアできるのってFF8でしたっけ(^^;;
    >私は昔ゲーセン野郎でしたので〜
    www ショット音のしないゲーセンを想像して吹きましたww 草を生やしてしまったことをお許しください🙏
    そうなんです! 死にゲーやDMC等の魅せプレイも大好きですが、また違った魅力がありますね!

  • ゲームの面白さとは、1への応援コメント

    SF人気が冷え込んだ時期に、SF的なゲームが盛り上がった、というのは考えたこともなくて、とても驚きでした。

    インタラクティブ性や、ストーリーの分岐で、より濃厚な体験ができそう。
    ただ、書籍よりも時間がかかるイメージがあります。
    人によって体験が異なるのが、評価の壁になっているのかも。
    そんなことを考えました。非常に興味深いです。

    作者からの返信

    蒼井さん、こちらのエッセイもお読みいただきありがとうございます🙇‍♀️
    文学からゲームに移動した動きがあった(かも)のはなかなか興味深いですよね✨
    ゲームはひと昔前に比べるとだいぶんコンパクトになってきましたが、大体50時間くらいでクリアできます。映画や書籍よりは時間かかるのはいまだにそうですね💦
    体験が違う=評価が違うのはまさにそうでして、Amazonレビュー等によく現れていて、売れても炎上するなど相反したことがよく起きてますね!


  • 編集済

    ゲームの面白さとは、1への応援コメント

    SFとゲーム、本当に切っても切れない関係だと思います。
    1968年に「2001年宇〇の旅」「猿の惑〇」が映画化、少し時代を空けて1977年に「ス〇ーウォーズ」が公開されてコアなファンから一般の方にもSFが浸透してきたところに、1977年の同じ年にパソコン「アップルⅡ」が誕生してから、パソコンをプラットフォームとしてスペースオデッセイやスペースオペラを題材にしたゲームが雨後のタケノコのように発表されていきました。当時はやはり「宇宙」が強かった…!
    1984年の「ニューロマ〇サ―」の発表まで模索を繰り返していた当時のSF小説界ですが、新しい流れはゲームをはじめとしたマルチメディアですでに静かに進んでいたのだと思っています。1979年の「エイリ〇ン(1作目)」もゲームにはうってつけの題材でしたね。
    私もパソコンのSFアドベンチャーゲームはやり込みました…現在のゲームでの流行りは小説と同じで、宇宙からAIやシンギュラリティ・電脳空間に完全に移行していますが! ニーアとか、まさしく!
    つい熱くなり長文感想、申し訳ありません…老人は昔語りをしたがる…

    作者からの返信

    諏訪野さん! もうすごい熱量!ありがとうございます🙇‍♀️!
    スロ男さんもですが、絶対私よりお詳しいと思います! お二人のゲーム愛的なエッセイも読みたい🤤
    SFって仰っていただいた流れのせいか、日本ではPCゲームからPS辺りまで一気に飛んでった感じしませんか? やっぱり描画力の進歩のせいかなあ。
    しかしここ数年話題作が出ないことが無いですね。「ステラブレイド」とか良かったですし、「ゼノブレイドクロス」のリメイクを今積んでます。
    自分はやったことないのですけど、宇宙であれば「Starfield」とか、ややジャンル違いですが「崩壊スターレイル」もなかなか! もっと増えたら良いのですけど! あ、あとまだスターオーシャンシリーズが!…う、うん…

    編集済
  • ゲーム大好きようせつさんへの応援コメント

    こんにちは。伊藤沃雪様のゲームエッセイ、とても嬉しいです!!
    それにしてもスーパー〇ァミコンが第一世代ですかー! ゲー〇ウォッチと元祖〇ァミコンの私世代は…ゼロ?(血涙)
    業界の変化とは新しい視点ですね、かつての紙媒体からWebへとメインストリームが変わりつつあり誰でもコンテンツを送り出せる小説界と似ていますね。
    連載、楽しみにしています!

    作者からの返信

    諏訪野さん!こんばんわです〜!
    コメントありがとうございます☺️
    >ゲー〇ウォッチと元祖〇ァミコンの私世代は…ゼロ?
    あわわ、血涙を流させてしまい申し訳ございません!! この「第2世代」というのも厳密に言えば「第4世代」くらいが正しくて、今回はカクヨムで仲良くしていただいている方の中央値がこんくらいかな〜? という予想で、分かりやすくするためにそのように書いています🙇‍♀️ なのでもちろん、ゲーム⚪︎ォッチやファミ⚪︎ン世代だって、立派なゲーム仲間で…仲間にしてくださいっ🙌
    言われてみると小説界と似ているかも? 連載…不定期になってしまいますが、良かったらぜひ!!!