三層コンフリクト法の基本
そろそろ三層コンフリクト法の実際の運用について説明します!
▼手順概要
1. ストーリー決め
2. コンフリクト設計
3. プロット構築
4. 執筆
おおまかにはこうです。
▼ストーリー決め
ストーリーについては、そもそもですが三層コンフリクト法については、変化・成長要素がある物語が向いています。
そこがずれていなければ、およそのストーリーに適用できます。
▼コンフリクト設計
三層コンフリクト法の柱でもある、コンフリクト設計を行います。
自己、他者、世界
この三つの相互競合関係を設計するのです。
さらにこのあと執筆の前に、『テーマ』『ストーリーライン』『どんでん返し』を整理すると完璧です。上級編で触れたいと思います。
▼各層の役割
自己とのコンフリクト:
主人公(たち)の内面にある矛盾。クライマックスまで解決しない、テーマを解決するための鍵であり、最大の障壁です。
作中では基本は変わらないし、この解決が物語のゴール。
常に物語を通してぶち当たり、読者を引き込みます。
他者とのコンフリクト:
主人公を取り巻く様々な脇役やギミックです。
主人公を支えて、悩ませ、苦しませる存在たち。物語の流れを加速させる柱となる存在です。
世界とのコンフリクト:
テーマと重なる部分で、物語最大の問題。
物語の中で変化し、拡張されてもよいものです。
▼プロット構築
プロットについては、特に第何章でこう、とかはありません。
別の作劇法と組み合わせてもいいし、ノリでもいいです。
(ベースは既存作劇法で、窮屈なところをアレンジするなどでも)
本質的に三層コンフリクト法は、『少年漫画的な作劇法』でもあります。
ガチガチに決めておいてもいいし、行き当たりばったりでもなんとかなる、『物語が生まれる力学』を作る手法なのです。
なので、楽しそうなシーンをどんどん並べていけばいいと思います。
揺らぎや悩みや停滞そのものがドラマになります。
強いて言えば、『予定の長さがあれば、それにおさまりそうなカオス具合』で組み立ててください。
無茶苦茶だけど極論『かの少年漫画ドラゴン⚪︎ールと、キング作品やヘッセ作品とかは、作劇力学が本質的に一緒』ってことです。(キャラクター揺らぎ駆動という点で)
▼執筆
ここまでの設計を元に書き進めていきます。
この際、以下のコツがあります。
・キャラの好きなように動かす
・セリフは現実みたいに曖昧に揺らぐ(小説的なセリフにしない)
・無理に話を進めずキャラにまかせる
セオリーとまるで反していますが💦
三層コンフリクト法では、『セリフは葛藤を描く土台』でもあるので、現実の、揺らいだ言葉の積み重ねが効果的なのです。
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