応援コメント

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  • 葛藤って、大事ですよね。
    何かとの「対決」がないストーリーって平坦になりますから。
    かといって安直な敵を出すと、いかにも「倒されるために出てきた敵」って感じがして物語への没入感を削いでしまいますしね。

    「自分」や「世界」との葛藤っていうのはなかなか面白い視点だと思います。
    参考にさせていただきます。

    作者からの返信

    最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!

    葛藤、対決、重要ですよね。
    かなり葛藤に踏み込んだ作劇法でした。
    よろしければご活用ください!
    なにか気づいたことがありましたら、教えていただけると嬉しいです。

  • 難しい……。でも、試してみようかな。

    作者からの返信

    ややこしくてすみません!
    文章にするとわかりにくいですね……

  • わたしはノートに「ハコガキ」を書いているんだなって
    思いました。
    大まかなプロット→詳細プロット→ノートに落書き→ワード文書
    という順序で書いているのです。

    わたしの駄目なところはキャラです。
    構成ばかりに頭がいってしまい、キャラはいまいち。

    ところでわたしがプロットを作る理由は、その方が早く書けるからです。
    プロットを書いていると、抜けがよく分かるし、それから
    プロットの段階で、登場人物の重要性が変わったりします。

    が。
    キャラはうまく書けません……Σ(゚д゚lll)ガーン
    今年はここをよく考えるようにしたいです。
    ああ、キャラクターのリアリティ……。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    ご自身にあったやり方が一番だと思います。
    今のハコガキ的な方法もよいと思います!
    このあと触れてゆく、コンフリクト設計を取り入れると、もしかしたら発見があるかもしれません🌟

    キャラクターのリアリティ、難しいですね。
    何がリアリティなのか。
    ロボットと人間の違い。

    僕の中では、悩み、ってことなのかなあ、とか。

  • 三幕構成との比較への応援コメント

    わたし、三幕構成を、自分なりに解釈して山場を幾つか作っていることがわかりました(*^^*)

    作者からの返信

    そんな手法があるのですね!
    カスタマイズされていて、すごいです。いいですね!

  • みんな大好きです!

    作者からの返信

    キャラクター駆動引き込まれますよね!
    よかったです^_^

  • これはなかなかいい理論ですね。
    私も物語には対比って大事だなって思ってたので。
    キャラの深みを増すのにいい方法だと思いました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!
    『物語やキャラの対比』僕自身悩んで探究しているテーマです。

  • 三幕構成との比較への応援コメント

    人間誰しも、一度の出来事で過去や自分を完全に乗り越えるのは不可能ですものね。
    そういう意味でも、このメソッドでいくと、リアルな人間の成長過程を描きやすい、あるいは想像しやすいように思います(*´ω`*)🌸

    作者からの返信

    ありがとうございます!
    まだまだ検証中ですが、なにかの参考になると幸いです!