んー、寄生だし、危険な探索なのに騒ぐし勝手な行動をするし‥特に時間をかけて仲間意識を育んだ相手でもないしさすがに読み手にはストレスなキャラかな〜。主人公達にはいらないものでも世界観的にはそれなりの物だし、あのキャラになんの対価も無しにあたえるのはな〜。
こちらもそれなりの物を手に入れたと言っても、そもそもおしかけ寄生にしかみえないし、いなくてもよかったからね。
キャラの出し方、縁の繋ぎ方は難しいですね‥
作者からの返信
応援コメントありがとうございます。
何時になるか不明ですが、彼女たちの恩返しに乞うご期待?
分配酷すぎるだろ…キャラとしても不快だしこそ泥に報酬かすめ取られた感じで全然スッキリしないな
調子に乗って大破して素寒貧にでもなればいい
作者からの返信
応援コメントありがとうございます。
フロストナイト合金と整備用多関節アームも旧世界製の貴重な品なので、そう酷いものでもなかったり? サリナに関してはそういうキャラなので申し訳ありません。
編集済
報酬の分け方に不平等感もありますが、
生活に余裕があり、現状追加で戦車を運用する必要性も弱いと考えれば、必要なチームに使うと考えるのも間違いまではいかないのでしょうかね?
チームに合流するなら、もう少し自力でランクアップして貰わないと、それこそアレでしょうし?
まあ、サリナたちとの未来の縁に期待しましょうw
…生存難易度ハード以上が保証されてる世界なので、再会出来るか不安もありますが
作者からの返信
応援コメントありがとうございます。
サリナたちの方でも、主人公組のような仲間との出会いがあるのかも?
編集済
言いたいことは過去のコメントが言ってくれてるので割愛
そもそもをサリナの持つ宝玉とかチップとか血筋が無いと入れない遺跡にしたら良いと思います
助けてくれた腕を見込んで〜とかを導入にして
そしたら最深部のお宝を貰い受ける正当性も産まれる
あと主人公たちが受け取る戦車に代わる報酬の価値をもうちょい強めに描写してくれたら満足度が上がる
それかもう遺跡をカジノ系にして主人公勢は大負けなのにサリナの超豪運で勝ち散らかすとかだったらヘイトは軽減するかも
面白いのでここでブレーキがかかるのはちょっともったいない
作者からの返信
応援コメントありがとうございます。
損して得取れ、かも……?