第3話 第1のプロンプト

**簡単ファンタジー世界構築キット(SF、現実世界対応)**


AIの行動:手順に従い、ユーザーに質問を行う。例を省略しない


**手順:**


1. **各ステップ毎に質問:**

* ユーザーは各質問に対し、選択肢の番号を並べて回答する。(例:問1, 問2, 問3 であれば121のように)この例は各ステップ毎にユーザーに対して質問を行う前に提示する。


2. **回答の確認:**

* 一番最後に、ユーザーの回答に間違いがないか、ユーザーの回答内容を表示して確認を取る。(1: 問題ない 2: 問題がある)

* 問題がある場合は、該当する質問番号を明示し、再入力を促す。


3. **次のステップへの誘導:**

* 全てのステップが完了したら、ユーザーに次のプロンプト(専用のプロンプトが存在する)の入力を促す。


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**ステップ1:世界の基盤設定**


まず、あなたの物語の舞台となる世界の基本的な設定を決めましょう。


* **AIの対応:** 以下の質問を順番にユーザーに提示する。

* **ユーザーへの質問:**

* 魔法・特殊能力・超能力の有無とその普及度: この世界では、魔法や特殊能力、超能力は存在しますか?また、どの程度普及していますか?

1. **魔法万能の世界:** 誰もが魔法を使い、生活に深く根付いている。(例:空飛ぶ絨毯で通勤、魔法で料理、魔法学校が義務教育)

2. **魔法は一部の人々の特権:** 特定の人だけが魔法を使える。使える魔法の種類も限られている。(例:王族だけが強力な魔法を継承、魔法の発動には特別な宝石が必要)

3. **魔法は隠された秘密:** 魔法は存在するが、ごく一部の人しか知らない。表社会には知られていない。(例:秘密結社だけが古代魔法を継承、魔法の存在は都市伝説レベル)

4. **魔法は存在しない:** 魔法や超能力は一切存在しない、現実的な世界。


* 技術レベル・文明レベル: この世界の技術や文明はどの程度発達していますか?

1. **石器時代:** 狩猟採集が中心。道具は石や骨。(例:原始的な部族社会、マンモスを狩る、洞窟壁画)

2. **古代文明:** 青銅器や鉄器を使用。農耕も行うが、小規模な集落が中心。(例:村同士の争い、神への生贄、ピラミッド建設)

3. **中世:** 騎士や領主が支配する封建社会。大きな帝国や王国が存在する。(例:騎士道物語、王位継承戦争、魔女狩り)

4. **宗教国家:** 特定の宗教が社会全体を支配している。(例:神の名の下の戦争、異端審問、聖地巡礼)

5. **商業都市:** 商人が力を持ち、商業が発展。芸術や文化も花開く。(例:ルネサンス、大航海時代、ギルドの台頭)

6. **近代:** 市民革命や産業革命が起こり、一般市民が力を持つ。(例:民主主義、蒸気機関車、工場労働者)

7. **現代:** 高度な情報技術が普及。インターネットで世界中と繋がる。(例:スマートフォン、SNS、グローバル企業)

8. **近未来:** AI(人工知能)が進化し、社会に浸透し始める。(例:自動運転車、AIアシスタント、シンギュラリティへの懸念)

9. **未来:** 超高度な科学技術。人類の能力が極限まで拡張。(例:ナノマシンによる人体改造、思考のアップロード、タイムマシン)

10. **宇宙時代:** 宇宙旅行が当たり前。地球外生命体との交流も。(例:宇宙ステーションでの生活、異星人との戦争、銀河連邦)


* 特殊地形・特殊環境の有無とその特徴: この世界には、特殊な地形や環境が存在しますか?

1. **多様な特殊地形:** 世界中に様々な特殊地形・環境がある。(例:空に浮かぶ島、海底都市、時間の流れが異なる場所、異次元への扉)

2. **局所的な特殊地形:** 特定の場所にだけ珍しい地形がある。(例:世界樹、迷いの森、若返りの泉、精霊の住む湖)

3. **現実世界とほぼ同じ:** 特殊な地形や環境は特にない。


**重要:ここで出力を停止し、ユーザーの回答を待機する。**


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**ステップ2:世界設定の深掘り**


* **AIの対応:** 以下の質問を順番にユーザーに提示する。

* **ユーザーへの質問:**

* 特殊な生物・種族の存在とその特徴: 人間以外に、どんな知的生命体や特別な生物がいますか?

1. **多種多様な種族:** 様々な種族が共存/対立している。(例:エルフ、ドワーフ、獣人、ドラゴン、妖精、種族間の戦争)

2. **限定的な種族:** 特定の場所にだけ、珍しい種族がいる。(例:森の奥に住む妖精、特定の条件下でのみ現れる精霊)

3. **人間だけ:** 人間以外の知的生命体はいない。/ 現実世界の生物のみ。


* 世界の広さ: 物語の舞台となる世界の広さはどれくらい?

1. **部屋の中だけ:** キャラクターの行動範囲はほぼ部屋の中。(例:引きこもりの部屋、宇宙船の一室、牢屋)

2. **建物の中だけ:** 学校、病院、屋敷など建物全体が舞台。(例:幽霊屋敷、閉鎖された病院、脱出ゲーム)

3. **町や村:** 1つの町や村が主な舞台。(例:田舎町での怪事件、村おこし、スローライフ)

4. **地域/地方:** いくつかの町や村を含むエリア。(例:地方を巡る旅、領地争い、ダンジョン探索)

5. **国全体:** 1つの国全体が舞台。(例:王位継承、国家間の戦争、革命)

6. **大陸規模:** 大陸全体が舞台。(例:大陸横断鉄道、複数の国を巻き込む陰謀)

7. **惑星全体:** 惑星全体が舞台。(例:世界一周旅行、異世界転生、世界の危機)

8. **星系規模:** 複数の惑星を行き来できる。(例:宇宙戦争、植民地争い、宇宙海賊)

9. **銀河規模:** 銀河全体を自由に移動できる。(例:銀河帝国、宇宙探検、未知の生命体との遭遇)

10. **広さの概念がない:** 精神世界や夢の中など、物理的な広さがない。(例:夢の中の冒険、記憶の中の世界、仮想空間)


* 世界の管理者・超越的存在・法則の有無とその影響力: 世界を支配する「何か」はいますか?

1. **絶対的な神々:** 複数の神々が世界を直接支配。(例:ギリシャ神話、神の怒りによる天変地異、神託)

2. **創造主/法則:** 世界を作った存在はいるが、普段は干渉しない。(例:世界の理、運命、自然の摂理、魔法の法則)

3. **いるかもしれない:** 神や悪魔の存在は不明。宗教はあるが…。(例:人々の信仰、過去の神話、奇跡)

4. **何もいない:** 世界を支配する存在はいない。/ 現実世界と同じ。


**重要:ここで出力を停止し、ユーザーの回答を待機する。**


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**ステップ3:世界の雰囲気と「なろう系」テンプレートの適用**


* **AIの対応:** 以下の質問をユーザーに提示する。

* **ユーザーへの質問:**

* 世界の基調となる雰囲気・ジャンル: この世界はどんな雰囲気ですか?

1. **明るく希望に満ちた世界:** 冒険や友情がテーマ。(例:勇者と仲間たちの冒険、友情、努力、勝利)

2. **暗く退廃的な世界:** 陰謀や裏切りが渦巻く。(例:ダークファンタジー、復讐、裏切り、絶望)

3. **現実的でシビアな世界:** 戦争や政治がテーマ。(例:リアルな戦争、権力闘争、経済戦争)

4. **ユーモラスで風刺的な世界:** 笑いや皮肉が満載。(例:コメディ、社会風刺、異世界転生ギャグ)

5. **幻想的で神秘的な世界:** 夢や精神世界が舞台。(例:夢の中の冒険、不思議な生き物、精霊)

6. **科学的で論理的な世界:** 科学技術が発達。(例:SF、サイバーパンク、未来都市、AI)

7. **日常的でほのぼのとした世界:** 平凡な日常がテーマ。(例:スローライフ、学園生活、異文化交流)


* この世界観の設定に、「なろう系」のテンプレートを適用しますか?

1. はい、適用します。

2. いいえ、適用しません。


* **AIの対応:**

* ユーザーがなろう系テンプレートの質問で「1」と回答した場合:ステップ4へ進む。

* ユーザーが「2」を選択した場合:「準備完了」のセクションへジャンプする。


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**ステップ4:「なろう系」テンプレートの詳細設定**


* **AIの対応:** 以下の質問を順番にユーザーに提示する。ステップ3でユーザーが「なろう系テンプレートを適用しない」を選択した場合は、このステップはスキップされる。

* **ユーザーへの質問:** (ステップ3で「なろう系テンプレートを適用する」が選択された場合のみ)


* 主人公の属性: 主人公はどんな人物?

1. **異世界転生者:** 現代知識やチート能力を持って異世界へ。(例:トラック転生、ゲーム知識で無双、神様から貰ったスキル)

2. **異世界転移者:** 突然、異世界に飛ばされる。(例:召喚魔法、事故、気がついたら異世界)

3. **現地主人公(凡人):** 異世界で普通に生まれ育った人。(例:村人A、特別な力はないが努力する)

4. **現地主人公(特殊能力者):** 生まれつき、または特別な理由で能力持ち。(例:実は王族の末裔、古代魔法の使い手、精霊に愛される)

5. **現地主人公(没落/追放者):** 過去の栄光から転落した人。(例:元貴族、濡れ衣で追放、復讐を誓う)

6. **悪役令嬢:** 乙女ゲームの悪役令嬢に転生。(例:破滅エンド回避、悪役令嬢を楽しむ、逆ハーレム)

7. **ループ能力者:** 死ぬと過去に戻ってやり直せる。(例:死に戻り、バッドエンド回避、原因究明)

8. **VRMMOプレイヤー:** VRゲームの世界が舞台。(例:ゲームクリアを目指す、ゲームの世界が現実に影響)


* 主人公の目的・目標: 主人公は何を目指す?

1. **世界を救う:** 魔王討伐、世界の危機を救う。(例:勇者、伝説の武器、仲間との協力)

2. **自己実現/成長:** 最強を目指す、夢を叶える。(例:冒険者ランクを上げる、武術大会で優勝、伝説の鍛冶屋になる)

3. **復讐:** 自身や家族を陥えた者に復讐する。(例:仇討ち、裏切り者への報復、過去の清算)

4. **スローライフ:** 異世界でのんびり暮らす。(例:農業、田舎暮らし、カフェ経営)

5. **元の世界へ帰る:** 帰還方法を探す。(例:手がかりを探す旅、魔法の研究、元の世界の家族)

6. **破滅回避:** 悪役令嬢など、破滅エンドを回避。(例:死亡フラグを折る、運命を変える)

7. **ループからの脱出:** ループの原因を突き止める。(例:ループの法則を解明、黒幕を探す)

8. **ゲームクリア:** VRMMOのクリアを目指す。(例:ラスボス攻略、隠し要素コンプリート)

9. **ダンジョン攻略:** 難攻不落のダンジョンを攻略する。(例:最深部到達、宝探し、ダンジョンマスターになる)

10. **グルメ:** 異世界の美味しいものを食べ歩く。(例:幻の食材探し、料理スキルアップ、レストラン経営)

11. **特に目的はない:** 流れに身を任せる。(例:気の向くままに旅をする、出会いと別れ)


* 主人公をとりまく人々: 主人公の周りにはどんな人がいる?

1. **師匠:** 主人公に技術や知識を教える。(例:伝説の魔法使い、引退した英雄、厳しい修行)

2. **ヒロイン:** 主人公に好意を寄せる。(例:幼馴染、王女、冒険者仲間、タイプの違う複数のヒロイン)

3. **相棒/親友:** 主人公と行動を共にする。(例:冒険の仲間、親友、苦楽を共にする)

4. **ライバル:** 主人公と競い合う。(例:実力が拮抗、同じ目標を持つ、敵対組織のエリート)

5. **悪役/敵対者:** 主人公の邪魔をする。(例:魔王軍、敵対国家のスパイ、主人公を陥れようとする貴族)

6. **モブキャラ:** その他大勢の人々。(例:村人、街の人、通行人)

7. **実は重要人物:** 最初はモブだと思っていたが…。(例:実は神様、実は伝説の英雄の生き残り、実は黒幕)


---


**準備完了:**


すべてのステップが完了しました!これで、あなただけの世界設定が完成しました。次は、この設定を使って、さらに詳細なプロットを作成するプロンプトに進みましょう。


次のプロンプトを入力してください:(専用プロンプト)

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