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  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    プラトンのイデア説
    古代ギリシャ全体の哲学・自然観とはちょっと違っていて
    ピュタゴラスの影響が大きく、
    ピュタゴラス教団の思想そのものは
    トルコやエジプトの数学的考察から発展した
    地中海文明全体のエッセンスめいたもの
    (本質と実存の二元論的な考え方はギリシャではあまりなかった)
    とかいう話も聞いたことあるので
    思索的な推論というより、実際の魔法というシステムの
    数学的帰納的な考察として
    より似合ってる感がありますね

    作者からの返信

    そうですね。
    古代ギリシア哲学は「万物の根源(アルケー)」の探求の印象が強いですが、イデア論の場合そことも少し離れますね。

    そこについても後々...

    編集済
  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    魔力次元理論を骨子とするなら魔法使いの本質は次元干渉力って感じかな? レベルは次元親和性ってところだろうか。案外ダンジョンの出現も地球の次元親和性が閾値を超えたからってのもありそう。考察しがいのある設定はいいですね

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    例えば魔法の火での火傷が無かった事にはならないし魔法の火で沸かされたお湯が急に水に戻るわけでもないように、魔法で影響を受けたものは何かしらの状態に転化すればこの世界に影響を残せるとなると何時か向こうの世界のエネルギーも尽きるんですかねえ、宇宙の総エネルギーのように人の存在如きでどうこうなる総量じゃないので考えるだけ無駄かもですがw

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    魔法理論の設定良いです!

    応用で魔法由来の水や飲食物での殺人や弱体化とか考えちゃいますよね。
    これから警察は大変ですね。

    それはそうと、質量なら落下のエネルギーとか、炎や氷なら熱エネルギー、雷や重力、光や時間、回復もそうですが現象は消えるけど影響は残るんですよね?
    発電したらその電気は残るし、回復したら回復したまま怪我した状態には戻らないだろうし、消えること込みでの利用方法も考えられそうですね。

    作者からの返信

    ええ、もちろん残ります。
    ただし、回復には落とし穴も...

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    実在する理論を持ち出して考えることができるタイプの魔法の設定、めちゃくちゃ良き。

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    魔法の設定いいですね
    現実を完全無視したものを昔の厨二患者が設定こねくり回したのが魔法なんだろなぁって思います
    クトゥルフとかもそうだし、ちょっと歴史があるゲームでもあるあるだよね
    やはり設定考えるのは万国共通オタクの楽しみですなw

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    ここの「魔法理論」は、最新の「ホログラフィー理論」と似ていますね。
    高次元の影 という考え方、昔から色々と考察されてきたんですね。

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    こういう理論とか大好物です。思わず色々と考えてしまう。

    ダンジョン文明はこの世界に存在したのかあるいは別の世界に存在したのか。もしも別の世界なら魔力次元は複数の世界に跨るということになりますね。
    あとはスキルとダンジョンに関してですね。考察捗ります。


    最後の葉加瀬の発言で...が多く、少し読みづらかったです。なので少し減らすと良いと思います。

    作者からの返信

    作中の理論自体もまだ穴のある未完成状態ですが、
    「魔力」と「次元」あるいは「エネルギー」といったものは
    世界の根幹に関わるだけあり、重要な要素ですね。

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    現代ファンタジー系でここまで"魔法"という現象に突っ込んだ話はあまり見ないので面白いです
    これは魔女っ娘も巻き込む流れかな?

  • ダンジョン研究機構5への応援コメント

    めっちゃ面白いです

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    モンスターから魔素的な何かを身体が吸収する際に
    身体から逆に放出されるものが武器になるとか?

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    適正レベルを超えるに従ってドロップ下がるとか?

    主人公ウッキウキで次回が楽しみ

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    ドロップ品の獲得と消費の収支、興味深い
    ダンジョン内で死亡する探索者がダンジョン側の資源とされてそうだけどどうなんだろ?
    また、こちら側にも未発見のエネルギーとして魔素とか存在してたとしてダンジョンがそれを吸い上げて消費してたとしたら、こちら側への影響とかその循環バランスはどんなものなのかな?

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    楽しみー!

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    お、そうくるか。かなり大盤振る舞いですねぇ。

  • ダンジョン研究機構4への応援コメント

    更新が待ち遠しい

  • ダンジョン研究機構3への応援コメント

    フィールドワークには出たりしないのかな?

  • ダンジョン研究機構3への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    魔石ボンバーマンはさらに進化しようとしている!

  • ダンジョン研究機構3への応援コメント

    この研究者さんにステータスを得させられたら便利そうですね。探索者もそうだけど研究者も好きでないとやれませんからね。

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    研究者気質で慎重だけど積極的にダンジョン入る主人公とはものすごく気が合いそう。

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    武器を提供する対価は、モノじゃなくて…。守秘契約が欲しいヤツ。

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    お、ただ現金を貰うよりも、
    伝手と面白いアイテム貰えるほうがイイですね!

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    ダンジョン産の唐辛子やら、破損した武具の破片、スライムとかバジリスク的なモンスター、毒沼やトラップから採取やらドロップやらする毒物刺激物を利用して作ったスプレーや手投げ弾、カラーボールもどき、破損武具のリノベーション武器みたいな、ダンジョン素材✕現代技術は可能性ある?

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    お金では買えないアイテムとの物々交換の方がラッキーかもw

  • ダンジョン研究機構2への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    トンチキ効果アイテムのお時間だぁ!

  • 侵入者2‐2への応援コメント

    こんなだからスキル演技生えてるんかな

  • 待ちに待った探索者登録への応援コメント

    『縁結び』って聞くと、『良縁』だと思ってしまうけど『悪縁』も有りそうなのがダンジョンだよね~

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    物語に縛られないモブとして、モブでも使える汎用わざを全ての世界観で齧ることで、理or法則の異なる能力の掛け合わせによるバグを引き起こせる?

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    あいろんな色んな世界がごちゃまぜになって、なんかの修正力で違和感が無くされてるような……そんな予想を立ててみる。

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    画風が違う!?

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    主人公が青年マンガにありがちなリアルフェイス系だとしたら、葉加瀬ちゃんや勇者(仮)くん達は少年漫画系の画風というイメージかなw

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    マルチバース的な感じで主人公たちが交錯していくのかな?
    本作主人公はそれを横目していく感じかな?いいぞ!

  • ダンジョン研究機構1への応援コメント

    実は物語の世界!?

    作者からの返信

    否定できるだけの根拠はありません。
    ただ、それは私たちも同様ですが...

    編集済
  • アーチャー(打撃属性)への応援コメント

    矢を束ねてダクトテープで固定して即席の短やりモドキとか?

  • 奇妙な地震への応援コメント

    次が気になる始まり方ですこ

  • 忙殺・鑑定作業への応援コメント

    魔力上昇のペンダントLv3の効果は鑑定で分からなくてもステータスを見ればカギ括弧で装備効果で追加されたステータスが表示されると説明があった気がするので魔力ステータスが3上がると仮定せずともステータス確認すればいいのでは?


  • 編集済

    現代ファンタジーの攻略法への応援コメント

    作品独自の味が有りそうだね!!
    ダンジョン物も最近似たのが多くて…
    飽きていたから、だいぶ楽しみだよ!

  • 待ちに待った探索者登録への応援コメント

    沢山の寺社仏閣にお参りして祈祷や加護の確認が必要そうですね

  • ムリゲーでは?への応援コメント

    超人と言うよりは逸般人と


  • 編集済

    待ちに待った探索者登録への応援コメント

    【祈祷】と言うと治癒や解呪とか連想しますが、はたしてどういう効果があるのか今後のレベル上げが楽しみですw

  • 待ちに待った探索者登録への応援コメント

    俗説もあるだろうけど、お稲荷様みたく犬はダメとか、似た権能の神様にもお参りすると嫉妬するとか、美人イケメン過ぎると神に手を出されるとか色々注意点はありそう

    ダンジョン研究機構は国立法人ぽい響き
    行政とか研究者のネットワークから確度の高い情報を得られたら嬉しい

  • 初めての協力への応援コメント

    ゾンビ三連星爆誕!!の予感(笑)

  • 打開策への応援コメント

    こんなに武器を持って歩いて、職質受けたらゲームオーバーやな(笑)

  • 装備厳選への応援コメント

    ゲーム脳のくせに、呪いのアクセサリーが在るかもしれない事を想像してない(笑)

    作者からの返信

    アクセサリーの大半が副葬品なため
    「故人への手向けに”呪い”を入れる奴はおらんやろ」
    と油断してますね

  • 待ちに待った探索者登録への応援コメント

    超常存在かぁ…調べるのも怖いけど調べないのも怖い分野だ。

  • 待ちに待った探索者登録への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    神様「良縁結んどいたでよ……」

    これは何かしら神に供物捧げねば成らぬのでは?

  • 文明の利器への応援コメント

    搦手で一足飛びに進むのって最終的にステータス不足で詰むと思うんだけど…

  • スキルレベル上げへの応援コメント

    現実が、ダンジョンの仕様?仕組み?と融合していく!

    神社のお参りは、人や豊穣のこれまでの無事(健康、安全など)のお礼と、今後もそれを維持する努力の見守りのお願い。と聞いたことがあるなぁ。
    縁結びや縁切りだと路線が違う…。笑

  • スキルレベル上げへの応援コメント

    ひたすら考察が面白い
    下手にトリックスター系とか試練を与える系とかの上位存在と縁ができるとデメリットもあったりして
    神以外の精霊とか悪魔とかでも通用するのかな?

  • 推測への応援コメント

    現実(食料が買えなかった)から目を背けるファンタジー脳主人公(笑)

  • その頃の外は?への応援コメント

    ライオン君はどこ行ったの!?


  • 編集済

    スキルレベル上げへの応援コメント

    ああ【祈り】だからフワッとしてたけど【祈祷】スキルだったかー
    一応祈りの内容にそぐう形で神様が司る加護が機能する位はありそう


  • 編集済

    スキルレベル上げへの応援コメント

    【祈り】スキルは神様へ願いが通りやすくなるという効果で、その効果で【縁結び】をゲットしたのかなw 他の神社で祈れば【無病息災】、【商売繁盛】、【家内安全】、【厄除開運】の加護とかも得られるかもw


  • 編集済

    スキルレベル上げへの応援コメント

    また検証しがいのある物が出てきたな…
    (100)は加護のパワーなのか効果時間なのか発動時に消費されるストックなのか
    時間だとしたら単位は分か時間か日かそれ以外の謎単位か
    祈る時間とか真剣さとか祀られてる神の格とか賽銭を投げたりする事で加護の性能や性質が変わることはあるのか
    祀られてる対象によって恩恵も変化するのか
    同時に複数の加護を得られるのか
    同じ対象でも違う効果になる事があるのか
    考える事が山ほど生まれそうだなこれ、1人じゃカバーできないかも
    場合によってはダンジョン放り出して神社巡りになるかもしれない

    作者からの返信

    検証事項が目白押しですね。
    主人公の得意とするところです。

    神社仏閣、パワースポット巡りが強くなる鍵?!

    編集済
  • スキルレベル上げへの応援コメント

    悪い憑き物が落ちますように、と願ってるのに縁結びw
    いや、まあ、その神社の神様が縁結びの神様なんでしょうけどw
    そしたら、天神様や鹿島、香取神宮あたりで祈ったら学問や武芸の加護がつくかな?

  • スキルレベル上げへの応援コメント

    剣術スキルと祈りスキル、それぞれにめっちゃ面白いことになってるなぁ!

  • ステータスの獲得への応援コメント

    ありゃ更新止まっちゃった?

    作者からの返信

    先週は休みました...すまんね。
    今週は更新あります!

    編集済
  • ステータスの獲得への応援コメント

    拝領の効果かと思った

  • ステータスの獲得への応援コメント

    襲撃者が所持していた剣や防具、アイテムとかはちゃんと回収したのかな? こっちは被害者なんだから慰謝料代わりに回収しても罰は当たらないよ。ギルド証や免許証が見つかれば名前や住所は判明しただろうけど、わざわざギルドに届けると藪蛇になるからやめておいたほうが無難だねw


  • 編集済

    ステータスの獲得への応援コメント

    加速のポーションはインベントリにしまっていたアイテムでスキルオーブは死亡した人物が所持していたスキルとかかな?
    そういえばスキルオーブ自体初登場ですかね?

    作者からの返信

    スキルオーブの存在自体は確認されていました(第43話:ダンジョン配信者)が、
    実際に主人公が直接見るのは初めてですね。

  • ステータスの獲得への応援コメント

    ステータスもちからアイテムがドロップする。逆説的にモンスターにはステータスがある。
    ステータスの機能の一つにインベントリがある。そしてこの世界は良くも悪くも平等である。


    →モンスターもインベントリが使える?

    であれば、ステータスを割り振ることや職業を選択することも……?

    作者からの返信

    ^^

    平等とはいえ、もちろん全部が全部一緒という訳でもありません。
    例えばモンスターは【ダンジョンゲート】からは出られませんよね。

    この差は...

    編集済
  • ステータスの獲得への応援コメント

    拝領の効果ではないよね…?

    作者からの返信

    ^^

  • ステータスの獲得への応援コメント

    マローダーだったか。主人公が闇に葬ったから本当の迷宮入りでしょうけど、これが広まると絶対やる奴が多くなるだろうなぁ。

  • ステータスの獲得への応援コメント

    一番困るのは「殺人術」やら「強盗」のスキルが生える可能性だね
    まあ、正当防衛なので今回は生えないと思いたいけど
    生えたら他人に「鑑定」されると困るね
    襲撃者はどんなスキル構成してたか気になるなぁ

  • ステータスの獲得への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    人を作り替えてるとも言えるんやなあ

  • 急襲への応援コメント

    あれだ。メタモン…。

  • 急襲への応援コメント

    もしかして三層目の探索隊が消息を絶った原因こいつらか……?

  • 急襲への応援コメント

    どんなに強くなっても、襲って来た相手を害せなければカモと一緒ですしね。今回は憑依型か擬態型かな?

  • 急襲への応援コメント

    人殺しておいて平然としている
    凡人じゃなくてサイコパス?


  • 編集済

    急襲への応援コメント

    魔物が人間に擬態しているのか、魔物が人間の体を乗っ取ったのか、いずれにしても「特殊な人間型魔物」ということかなw

  • 急襲への応援コメント

    ダンジョンに適応すると魔物と同等になる説

  • 急襲への応援コメント

    獣系のダンジョンなら人狼とかいそう

  • 急襲への応援コメント

    ドッペルゲンガー的な?

  • 急襲への応援コメント

    PKやってる現代人の探索者なのか、ダンジョンのトラップやモンスターあるいは呪いのアイテムとかで意思を奪われた元探索者なのか、ダンジョンが用意した人型のモンスターなのか、無力化して色々調べたいですね(で通り掛かった探索者にPKだと誤解?されると)

  • 急襲への応援コメント

    レッドネームとかのペナルティ処理かな?。ダンジョンで人狩りすればこうなるのかなぁ。

  • 急襲への応援コメント

    何も言わない辺り野盗って名前のモンスター扱いとかそういうアレか…

  • 急襲への応援コメント

    ずっとスケルトンと戦っていたせいか人を相手するのにも全く躊躇が無いな。武器切り替えは対人戦でも強い。
    この通り魔は行方不明者の原因か、あるいは行方不明者そのものかな。
    魅了や寄生してくるような厄介なモンスターでもいるのでなければいいけど。

  • 急襲への応援コメント

    魔物だった?

  • アイテムと収納と1への応援コメント

    インベントリの説明読んでたらどこぞの青いタヌキがあれでもないこれでもないとポケットガサゴソしてるのが思い浮かんでしまった

  • 略奪のプロへの応援コメント

    トゥームレイダー!!!

  • 推測への応援コメント

    耳いいな

  • 国内外の現状への応援コメント

    食料来ないのヤベェな、石油とかもそうだけど。

  • スタートダッシュへの応援コメント

    スタートダッシュの重要性があまり分からない。早めに攻略することで称号とかの特別な優遇措置が貰えるなら分かるけど、
    それが分からない以上は可能性としては適性がない人はモンスターを倒そうがレベルが上がらないだとか、そもそも能力が上がるシステム自体ないとか、見た目に反して強キャラやトラップが最初からあるとかを考えるとスタートダッシュは命を賭けるにしてはリターンが見合わない気がするんだけど、どうなのかな?得られる知見で情報売りにでも転換出来るのかな

  • 待望のへの応援コメント

    目利きって、鑑定の下位互換スキルかしら?

  • 今後を見据えてへの応援コメント

    インベントリ!
    欲しい〜。笑

  • 今後を見据えてへの応援コメント

    ダンジョンに関する権利の話か…考察するのも楽しいなぁ!

  • 今後を見据えてへの応援コメント

    ダンジョンが攻略後も消滅したり枯れたりしない限り管理し続けなければならないから、物理的に封鎖できないなら管理者置いたりしなきゃいけないし管理側としては面倒くさいですね

  • 今後を見据えてへの応援コメント

    島田さん、商人っぽいから自力で「鑑定」が生えそう


  • 編集済

    今後を見据えてへの応援コメント

    この感じだと工場の人はダンジョンに気付いてるんですかね?

    どんどん謎が膨らんできた...!

  • アーチャー(打撃属性)への応援コメント

    ネトゲ初めての頃に
    魔法スキルの使い方がよくわからんくて
    杖で殴るだけだったの思い出したw

  • 素人の矢なんて当たるわけないしw

  • その頃の外は?への応援コメント

    着弾しなかったのは良かったけど
    仮称ダンジョンさんにのまれてると
    ダンジョン内でも出てきそうでコワイですね

  • ありがちへの応援コメント

    手帳有能だな
    消して書き換えも出来ると尚良しだな

  • 確かに鍛えてない一般人が素手で骨砕くの至難だよな。出来ても自分のも持ってかれそうだし

  • 棺の盗掘への応援コメント

    発想が素晴らしい!

  • バックボーンの設定が秀逸、感動です。

  • 斬新な攻略方法‼️ とても面白いです。

  • 魔力への応援コメント

    前に配信で見たスキルオーブですね。


  • 編集済

    初めての協力への応援コメント

    面白い‼️ 主人公に共感しております。
    ☆3 付けさせてもらいました。

  • 『超人』への応援コメント

    誤字報告です。
    >島田さんに協力してもらいつつ不要な「アイテム」【を】売っているが..

    作者からの返信

    誤字報告感謝!