応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • 【FC】DQ3 装備品についてへの応援コメント

    棍棒の事をコスパの良い武器だと思ったことないから笑っちゃった

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    実はシリーズでも棍棒をわざわざ買う機会ってほとんどないんですよね。改めて考えてみると1の序盤だけかも?

  • かなり近い考え方なので嬉しくてコメントします。
    自分的には武20→賢、僧20→戦、魔21→武が推しです。
    転職前の貢献度は武>戦だと思っています。序盤の敵は隊列無差別の攻撃が多いのでパーティの耐久のネックは結局僧魔であり、さらに低耐久で頭数が多いので武が先手で仕留めて被弾を減らすのが上策かと。
    3人の転職時期はかなり近いですが、僧20が一歩先に転職してから武20、魔21が同時に転職するまでの間もガルナ狩りができる程度の戦力は維持でき、戦はその間に勇に並ぶ前衛に成長します。
    ネクロゴンドは確かに回復リソースがきついですが勇23あたりで突撃、稲妻の剣と刃の鎧を取ったら一旦脱出、修行がてらサマンオサの洞窟を探索、勇26あたりで再突入という感じで何とかなってます。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    物理系→賢者と、僧魔の早期転職については同意していただいてありがとうございます。特に前者については懐疑的な意見が多かったので。
    武闘家、中盤は確かに強いんですけど転職前提だとやや成長が遅いのがどうしても気になるんですよね。

    ネクロゴンドで僧侶のザオラルがほしいのは、賢者が倒れたら立て直しが効かなくなってしまうからです。
    まあ駄目なら再チャレンジすればいいので、それなら白兵戦力を固めて回転率を早めたほうが結局のところよかったのかも。
    ただ僧と魔を同時期に転職させるなら、僧→武・魔→戦のほうがよさそうに見えます。
    素早くニフラムできるのと、転職が遅めでも挽回できるのが強みですね。


  • 編集済

    【FC】FF3 ジョブ評価への応援コメント

    昔のプレイを思い出しながら読んでいました。
    でも参考になるような、再度プレイは、もうしない様な。
    一応、それぞれのジョブに、突っ込みいれていました。

    ・全員モンク……モンクが多い。
    ・狩人……8時ちょうどのあずさ2号で旅立ちそう。
    ・オールモンクの次はオールナイトである……今夜も徹夜か?
    ・学者、本で殴る姿はもはやギャグである。当時仲間同士でメチャ笑った。
     そりゃ、ハードカバーは重いし角は凄く痛そうだけど。
     物理攻撃の説得力が、一番あった。
    ・バイキング……ミニマムかけるとビッケになる。
    ・空手家……うまく育てると『大家さんと僕』を描いてベストセラーになる。
    ・魔剣士……負けんし。
    ・魔人……いろいろあって、一つに絞れない。

    という訳で、一人ボケ一人突っ込みしておりました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ジョブ名について、先に4や5をやっていたので「召喚士じゃなくて幻術士と魔界幻士なんだ」という部分でちょっと違和感があったのを思い出しました。
    学者の装備はFF2のバグ由来というか、そもそも本を装備できてしまうこと自体が、もともとは武器として作っていた名残りなのかな?って。

  • 【FC他】FF1 パーティ考察への応援コメント

    昔、さんざんやりこんだ後、シーフ人やってみた。
    同じゲームか! と思う程に苦労した。
    名前忘れたけど、途中の黒エルフの王だったかな? が一番苦労した。戦闘力ないし、魔法も使えないから。

    途中カヌー入手して、早々にネズミのしっぽ取りに行ってクラスチェンジした。そうしないと先に進めなくなったから。

    でも、一応クリアした。
    テレポ・ダテレポ使えないから、一発勝負!

    でもエルフの王よりは楽だった。

    作者からの返信

    「シーフ4人」ですかね?昔から最難関だと言われてますね。面白くなさそうなのでやる気はないですが。
    白魔4人はやったことがありますが、プレイ時間の大半は、ラストダンジョン直前にビホルダーを狩ってレベル上げしてた気がします(Lv33でホーリー5発使えないと話にならないので)

    とりあえずこのゲームを楽しむなら、たとえ極端な縛りでも、最低限戦士は入れるべきだと思いました。

  • これも、かなりのやりこみですね。
    一人バラモスは、バスタードソード入手出来るのが良いです。

    ちなみに私は、DQⅢを、さんざんやりこんで普通のプレイに飽きたから、一切武器屋・道具屋で物を買わないプレイをした。普通にプレイするより、ちょっと新鮮な感じがして、そこそこ楽しめた。せっかくなので、そのリプレイをエッセイでまとめました。
    DQⅢにハマった人・苦労した人が見て共感してくれると嬉しい。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ドーピングのコツですが、HPとMPはレベルアップのたびに体力と賢さを参照されるので、カンストする前に上げると無駄になってしまいます。
    他のパラメータについては、(転職を別にすれば)よほど極端なケースを除いて成長を阻害するようなケースはないはずですけど。

  • 【FC】DQ3 装備品についてへの応援コメント

    凄い量の考察ですね。

    FCで最強だった王者の剣、リメイクするたびに最強からだんだん順位が下がって、HD-2D版では+の攻撃力で6位まで落ちるんですよね。
    このFCでの武器・防具も、SFCになるとプラスマイナスの修正が入って、何気にぬいぐるみが強かったり、最強の刃の鎧がぐっとランキング落ちて、装備を揃えれば戦士最強論が一気に崩れてしまうんですよね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    どうせなら王者の剣も強化イベントみたいなのがあってもよかったのになぁ、と思ったりします(せっかく鍛冶屋がいるんだし)。

    SFC版の戦士、意外と悪くないんですよ。必要な呪文を覚えた後に、とにかくHPを伸ばすなら最適です。神竜戦では最低限のMPさえあれば、あとは耐久力勝負ですからね。
    ただ、盗賊でスタミナの種を集めたほうが汎用性があるというだけで。

  • バックルの会心技が掲載されているのが滅茶苦茶好きです
    あと、かぶとわりしてからチーム呼びするのが凄くクレバー……
    回復系スライム×2+メタル系スライムのザオリーマ/マスターゾーンが主人公による確定蘇生技になるので持っておきたくなりますが、PS2版ですらパーティにザオリク使いが2人もいるので実際に使うかは分からなかったりして、チーム呼びが単純火力に落ち着くのは凄く分かります

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    実際、永遠の巨竜まで倒しましたが、主人公が蘇生を使うような場面はありませんでしたね。結局痛恨を食らって真っ先に落ちるのは前列の2人なので。

  • 【FC他】FF1 パーティ考察への応援コメント

    白魔にできて赤魔にできないことは、実質的に「レベル1魔法によるアンデッド殲滅手段としてのディアが使える」「クラスチェンジ前にレイズ(蘇生)が使える」の2点しかない。
    とあるがもっとある。
    「早い段階からレイズが使える」「WS版以降であれば戦闘中にアレイズが使える」「ケアルガが使える」「全体回復が使える」
    6種類のジョブの中では一番使えない。とあるがさすがにシーフよりは強い。道具や赤魔で代用できないものを持っている分黒魔よりも強い。白魔の評価は下から3番目といったところ。
    なおこの白魔はFC版で微妙だったもののリメイクでは必須級に躍進を遂げている。
    本当にヤバいのはシーフ忍者のほうで戦士ナイトや赤魔に勝てる要素が何一つなく、リメイクで強化を貰ってもなお攻撃面がナイトに追いついただけの劣化ナイト

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ヒーラ以上の全体回復については、そもそも白魔がいないパーティでは必要ない(速攻で倒したほうがよい)という意味で「実質的に」から省きました。
    また物理攻撃に関しては確実にシーフより弱く、道中では足を引っ張ることのほうが多いです。
    出来ることの多彩さ(他のジョブとの差別化)よりも、総合運用面の評価で「白魔は最弱」と断言します。

    忍者については「黒魔法が使える」「防具がそこそこ強い(ダイヤの腕輪の取り合いにならない)」点も評価しております。機能面ではナイトと赤魔を足して2で割った感じですね。

    ここでは一応リメイクにも言及しておりますが、あくまでファミコン版が基準です。
    GBA以降のリメイクでは(特に低レベルや一人旅などの制限プレイにおいて)白魔が最強というのは理解しております。

    (読み返したらWSC版とPS版も対象だったことに気付いたので、アレイズの件などを加筆)

    とはいえ、このように議論できるのは楽しいですね。もし続けたいのなら以下のフリースペースか、ツイッターのほうに起こしください。
    https://kakuyomu.jp/users/yakiuken/news/16818093090541855187

    編集済
  • こちら、知識としてとても面白いのですが、実践する際はレベルアップ時の吟味が必要となる場合、レベル上昇前後でのセーブロードが必須となりますよね?

    ストーリーをクリア後に、レベル上げのみを遊ぶ際の方針なのでしょうか。
    お気に入りのキャラを理論値まで育てたい、という遊び自体は理解できるのですが、ダンジョン攻略など、ストーリー部分を進める遊びとその育成の遊びを同時進行させるのは難しそうだなと思いまして……

    育てて遊ぶプレイヤーにとってはクリアまではオマケです、と言われれば、それまでなんですが、実際どのようにプレイされているのかが気になります。

    作者からの返信

    とりあえず例に上げたのは期待値(1レベル当たり0.5換算)だけでも確実に得をするケースですね。
    全く気にしなくてもいいですし、たまたまセーブポイントの近くで戦うときだけ粘ってみるのもありでしょう。

    ただ、踊る宝石を実戦投入する場合は最優先で吟味すべきですね。
    実際は、同時進行で賢さの種のドロップ(メタルハンターから1/16)を狙うのがおすすめだと思います。
    1個でも手に入れば吟味の手間が大幅に軽減されます。