応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • ちょっとだけ気になったので
    掲示板のナンバリングが41と42がダブってる?仕様でしたらスルーしてください

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。
    ミスだったので修正しました。

  • 我が道を行く孤高のノンアクティブさん、注目浴びてますよ〜。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    オンラインゲームのベータテストに応募する人でノンアクティブなんて殆どいませんからね。普通の人達の中に黒いシルエットが居たら目立ちますよね。

  • 妖精の事バレテーラwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    初日に妖精を見つけたプレイヤーの中に隠す気が無い人物がいたのが理由ですね。普通に妖精の話をしています。

  • 90 ほたるのプレゼントへの応援コメント

    造った物を喜んでもらえると嬉しいですよね。

    仲良し度♡♡

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    宝物と言われるとは思っていなかったので、嬉し恥ずかしってやつですね。

  • 90 ほたるのプレゼントへの応援コメント

    きっと人見知りな子が友達を作るときってこんなドキドキをしながら頑張るんだろうなぁ、とほっこり

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    人見知りには慣れたり気心が知れるまでが最初の壁なんですよね。

  • 90 ほたるのプレゼントへの応援コメント

    職人の妖精爆誕(*´∀`*)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    好きこそ物の上手なれ、ですね。

  • 88 ほたるへプレゼントへの応援コメント

    素敵な絵を描いてくれた助手にお礼ですね

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ほっこりする良い絵です。

  • 87 《花編み紐》③への応援コメント

    オソロ(*´Д`)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ワンポイントのお揃いもかわいいですよね。

  • 考えても正答を得られそうに無い事より、ほたるにプレゼントする事の方が大切だし、自分なりに納得が出来る結論に辿り着けたなら良しですね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ほたるに喜んでほしいからプレゼントするのに、モカがプレゼントすることを躊躇うようなアイテムでは本人にとって良くないですからね。認識が改まって良かったですね。

  • 人形用には人形用の何かがあるって事?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    さて、どうでしょうね。
    あくまで今回は加護や妖精専用装備というものをモカ自身が腑に落ちるように考えた結果、例として人形が出てきました。
    現時点ではBOO内で人形を見つけておらず、人形の仕様はどうなっているのかもモカは分かっていません。

  • 生花使ったアイテムなのに萎れないというお得アイテム爆誕だ~
    ほたるが気に入ったら一生もののお宝になっちゃいますね

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ずっと綺麗な生花のままなんて、ゲームだからこその良い所ですね。

  • ゲーマーとかだったら「検証だー」ってなるんだろうな。
    思いもよらぬ事態に、困惑しちゃってますね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    そうですね。完全にモカの理解が追い付ていません。

  • 83 個室への応援コメント

    広場のスペースに飾るいい装飾の石とかになるのかな?
    ほたるに作らせて上げたのを「売る」ようなモカではないしw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカはほたるが作ったものをどうするか、まだ思考が及んでいませんね。(モカ的に)不自然にならない様にほたるの気を逸らすのに精一杯です。

  • 誤字報告です

    そう『時間帯・夜』は6時15分から11時45分のことだよ。ちなみに0時15分までが『時間帯・【暁】』、0時15分から5時45分までが『昼』、5時45分から6時15分までが『暮』、さっき言った通り6時15分から11時45分までが『夜』、11時45分からが『【明】あけ』になって1日ができているんだよ→11時45分からの時間は『暁』・『明』どちらですか?両方ですか?

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。修正しました。

    『明』が正しい表記です。
    暮との対として明の方が締まりが良いと思い、途中で暁→明に変更したのですが、修正漏れしていたようです。

  • 82 不在の間への応援コメント

    やっぱり社会人は晩御飯食べた後くらいからしか自由時間ないだろ~w
    共同部屋は道具の貸し借りがコミュニケーションの一環として考えられてるのかも?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカ視点ですので本編での情報には偏りがあります。
    そのため答え合わせは閑話になると思います。

  • 82 不在の間への応援コメント

    ほたるちゃん、気付いたら妙な物買ってそう。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカは食費として渡しているので、きっと大丈夫ですよ!

  • 82 不在の間への応援コメント

    イベントですかね?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ちなみに特定の場所にプレイヤーが偏っているのではなく、満遍なく【モノーン】にいます。
    一体どうしてでしょうね。

  • 81 貸しスペースへの応援コメント

    なんだかんだで、前向きに取り組めているようで何より。
    次にやる事のモチベーションに繋がるといいなぁ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    現状関わっているのが友好的なNPCばかりなので、それも安心感に繋がっているのかもしれません。

  • 81 貸しスペースへの応援コメント

    ホタルちゃんのおかげでお出かけ出来るね(´ ・ω・`)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    遠出もできるので安心ですね。

  • 釘売って無いの?探したらありそうだけど

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    売っていますが直径約3cmの円状の物2つを釘で固定する発想がありませんでした。棒状の物の固定=紐という固定概念のせいですね。

  • 喧嘩は売ってないと思うwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    頑張って作ったのにこの仕打ち……。

  • 48 採取の方法②への応援コメント

    鎌は単純に手前に引くより、刀みたいに横にスライドさせながら手前に引き切ると楽です( ゚∀゚)要するに↘️

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    そうなんですね教えてくださりありがとうございます。
    モカは鎌の実物を使ったことがないのでイメージで怖がってしまっています。正しい使い方もいまいち分かっていません。

  • 80 広場の貸出しへの応援コメント

    変に注目を集める場所じゃないなら、肩肘張らず、やりたいようにできますね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    露店市の中や出入口付近もモカには心理的ハードルが高く感じてしまい選びませんでしたが、ここならあまり気にならないと良いですね。

  • 80 広場の貸出しへの応援コメント

    いろいろ考えないとヤバイ罠がありそう(@_@;)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    最初から方向性を決めている方が良いでしょうね。

  • ダメなら撤去すれば元通りだからモカも安心してこの仕事は受けてもいいぞ~

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    良くも悪くも真剣に受け止めすぎる所があるので、そう言ってもらえればモカは安心するでしょう。

  • これってもう一人の主人公もやるのかな?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ヴィンはしたくないことは断れるタイプなので、彼の興味を引くかですね。

  • 説明出来る人は頭良いんですよね〜・・・(目逸らし)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    自然現象や当たり前の常識を言語化するのは難しいですよね。

  • 57 露店市への応援コメント

    カクヨムの仕様で仕方ないのかと思いますが、ちょこちょこ《》で挟まれたアイテム名がルビ扱いになっちゃってます

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。
    修正しました。
    投稿前に誤字脱字の確認や投稿後も時折チェックし、随時修正しているのですが、それでも漏れがあるようでして……。
    お手数ですが、もし他にもあった場合は教えていただければ有難いです。

  • 51 花のプレゼント③への応援コメント

    花の胸飾りが1箇所ルビ扱いになっちゃってます

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。
    修正しました。

  • 46 採取③への応援コメント

    やっぱ薬効のある部位って明確に設定されてるんやね……



    ちょっと提案として、たまーにある自動ルビ間違い(?)は

    「時《プルモナリアの花》って~」

    って打ち込んでると思うんですけれども、

    「時、《プルモナリアの花》」
    or「とき《プルモナリアの花》」(日本語表記としてはこちらが正しい)

     とするとよいと思います。ご参考までに。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。
    まだまだモカの気づいていない仕様や設定がたくさんあります。

    ご報告とご提案もありがとうございます。読点の追加修正を行いました。
    誤字やミスがないか投稿前に読み直しているのですが、ときどき確認漏れがあるみたいです。

  • 67 パートナー妖精への応援コメント

    口説いたんだからついてきますよね……w

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    長老にパートナーが欲しいといった妖精を褒め、妖精をパートナーにする話を引き受けたモカは条件擦り合わせをしOKを貰う。この流れで妖精が断った方が変ですね。

  • 57 露店市への応援コメント

    たぶん、ノンアクティブなプレイヤーが珍しかったとかそんな理由もありそう……?
    黒いシルエットがじーっと店の前にいるのはそれはそれでホラーみがありますしw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    黒い影がじっと佇んでいるなんて怪談話でありそうですね。

  • 47 採取の方法への応援コメント

    適した道具や採取方法は、多分序盤のは聞いたら普通に教えてもらえるんだろうけども。
    この子にはハードル高いのも、試行錯誤が楽しいのも、どちらも良く分かりますw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    まさにその通りです。ちなみにギルドや薬屋、道具屋などでくわしい話を聞けます。

  • 40 パン屋への応援コメント

    もしかして、とりあえず一定数渡したら何か閃いて進むってパターン?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    特定のアイテムを渡すと閃くパターンです。ただしモカが渡した《ビールリーフ》以外にも複数の対応しているアイテムがあります。

  • 14 トランクワル平原への応援コメント

    遠目にでも見えるってなると、案外王都は近い?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    そうですね結構近いです。戦闘をせずまっすぐ向かうなら大体30分程度です。
    運営の思惑は・ノンアクティブモンスターばかりなので距離を短くし、作業感を減らしつつ次の街へ行くという達成感を与える・風景の似ている平原でも【モノーン】【ジブル】を目印にできるように・戦闘等により移動時間が伸びる想定などですね。
    リアリティーとゲーム快適性を天秤にかけて後者をとりました。

  • 75 不明な種への応援コメント

    思い出せないには残念

    思い出せないのは残念

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。
    修正しました。

  • 75 不明な種への応援コメント

    他店で購入した商品を持って店に入ってくるような傍若無人な人も居るのに配慮が行き届いてるなぁ

    それに手に持ってるとお客さんにぶつかるかもしれないからね、用心に越したことはない

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ハプニングが起きればモカは失敗したと落ち込んでしまいますからね。

  • 75 不明な種への応援コメント

    ゲームだからと割り切らず、気を使ってしまうんですね。
    いい子なんだけど、性格もあいまって生きづらいところもあるんだろうね。

    咲いた花の事、自分で思い出せたらよかったのにね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    残念ながら色々と考えすぎて疲れてしまうので、回避型コミュ障になっている側面もありますね。

  • 74 《ギルド紹介状》への応援コメント

    わからないことに対してこの子は常に不測の事態を考えてて偉いな
    ちょっと考えすぎて周りからはスローモーに見えがちかもだけど、迷惑かけないようにって配慮が素敵だ

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカが聞いたら恥ずかしながらも喜ぶでしょう。
    考えてから動くタイプなので運動は苦手ですが、決して悪い事だけではありませんね。

  • 71 夜の森への応援コメント

    衍字報告です

    《魔石カンテラ》を灯して【いて】はいる。

    作者からの返信

    報告ありがとうございます。

    「灯しているけど暗いな」という内容を強調している文章ですね。
    モカの漠然とした不安感の表現でもあるので、このままにします。

  • 73 総合ギルド②への応援コメント

    お役所仕事なんてそんなもんよ(笑)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    紗恵がこの春高校一年生になった事を考えると、初めてされたお役所仕事かもしれませんね。

  • 73 総合ギルド②への応援コメント

    ゲームとして見てないのが良い(≧∇≦)b

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカはゲームだと理解してはいますが、ゲームだからと割り切れていません。フィクション作品で心を痛めるタイプですね。

  • 71 夜の森への応援コメント

    夜光花ですね〜(๑╹ㅅ╹)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    夜光る花なんて不思議ですね。


  • 編集済

    1人しか居なかったらスルーしますよね〜(*´∀`*)
    まあ、1人じゃなくても書いてある事によるかもだけどwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    (書き込むとほぼ確で変なのに絡まれる……)
    こう思ってスルーした人は結構いました。

  • 岡っ引きかな?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    「岡っ……!? ……弱そう」(小並感)

  • 54 夜への応援コメント

    地上が明ると

    地上が明るいと

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。

    修正しました。

  • 52 関わりへの応援コメント

    命かながら逃げ延びた

    命からがら逃げ延びた

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。

    修正しました。

  • え?大丈夫??著作権侵害で訴えられない???

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    「えっ! 著作権侵害!? どういう事、真理沙?」
    「そんな現夢のために今日は著作権について解説するんだぜ」

    …冗談はさておき真面目に説明します。(以下敬称略)
    元ネタ”ゆっくり解説”は”ゆっくり霊夢”および”ゆっくり魔理沙”により構成されておりまして、その著作権は以下の様になっています。
    ゆっくり解説(ニコニコ動画・youtubeの各動画/権利を有していない)
    |→音声合成ソフト「AquesTalk」(営利目的の場合ライセンス購入/当作品不使用)
    |→ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙(匿名掲示板のAA/権利を有していない)
     │→東方Projectの博麗霊夢、霧雨魔理沙(常識の範囲内で許可(イメージを損なう行為の禁止等):公式ガイドラインより)

    尚、公式ガイドラインには東方プロジェクトの二次創作であった場合、その旨を明記するように書かれています。しかし当作品は正確には東方プロジェクトの二次創作ではなく、読者の皆様の記憶を頼りにしたパロディネタです。(作中では東方プロジェクトおよびキャラクター名称を使用していません。)そのため二次創作と明記すると余計混乱を招くと考え、表記は控えております。

  • あっれ〜?こっちの方が主人公してません???

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    本編は本来脇役にもならないモカにフォーカスしているだけで、主人公力はヴィンの圧勝です。

  • この紹介状が無いとあの巨木のイベント無いのか???

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    紹介状が無いと取り合ってくれないなんて、きっと殺伐とした相手なんでしょうね。

  • 22 リスポーンへの応援コメント

    ちょろインwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    嫌な事と良い事を天秤にかけた結果、ゲームを続ける方に傾いたという話ですが、ネガティブ思考フィルターを通したらこんな事になりました。

  • 一気読みさせて頂いておりますm(_ _)m
    大鎌っていう所で(・∀・)ニヤニヤしてしまいコメ欄投下決めました(*´∀`*)
    他の小説でも大鎌が薬草採集道具っていうのがあったんですよ٩(∗˃ᗜ˂∗)۶
    この作品でも薬草採集道具なんだ!と(っ ॑꒳ ॑c)ゎ‹ゎ‹♩してしまいました(๑╹ㅅ╹)
    アルファポリス小説で、書籍化してるからこっちもするかな〜?٩( ᐛ )و٩( ᐛ )وガンバレー

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    他の小説は知りませんが、そもそも鎌って農具ですからね。
    武器適正低いのになぜか武器扱いされる事が多いですが。

  • 69 パートナー妖精③への応援コメント

    ほたるを相手にする事で、ちょっとずつ他者との関係性の構築に役立てられるといいですね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    そうですね。
    今まで共通の話題がない相手と人間関係を構築したことが無かったので、良い経験になると良いですね。

  • 67 パートナー妖精への応援コメント

    モカはにげだそうとした……しかしまわりこまれてしまった
    ようせいは なかまにしてほしそうに こっちをみている
    モカは にげられない……

    仮令強制ログアウトしても再ログイン位置が此処になって詰む系と見ましたwwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ざんねん!モカの ひとりたびは おわってしまった!
    加入イベントが終了してしまったので、次にログインしてもパーティに入っていますね。

  • 61 夜の採取への応援コメント

    スクショが欲しい情景だけどモノローグでの言及も無し……
    有ったとしても機能に気が付いてない可能性の方が高いかな

    >途中で〈スキル〉のために自分で【使ていたのに】
    →途中で〈スキル〉のために自分で【使っていたのに】

    作者からの返信

    感想・ご報告ありがとうございます。修正しました。
    確認しているつもりなのですが見落としも多く、有難いです。

    βテスト中ですので現在スクショ機能は使用できません。
    スクショ機能があるということも伏せられているので、モカはそこまで思考が辿り着いていません。
    (情報が伏せられていると言っても運営とゲームに慣れているユーザーは"わざわざ発表する程の情報でない"という認識です)

  • 58 ポーションへの応援コメント

    >もしかしたら【使いませる】瓶か否かで、《小瓶》自体の値段が変わったりするのだろうか。
    →もしかしたら【使い回せる】瓶か否かで、《小瓶》自体の値段が変わったりするのだろうか。

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。

    修正しました。

  • 57 露店市への応援コメント

    >ぼったくりに【合った】?
    →ぼったくりに【遭った】?

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。

    修正しました。

  • 67 パートナー妖精への応援コメント

    もしかすると、本当にもしかすると、相性バッチリなのでは?
    過干渉じゃなく気づいたら隣にいてくれるタイプ。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    どうでしょうね。
    現在モカは良い感じに別れられないか頭を抱えています。

  • 66 妖精②への応援コメント

    これは…
    無色フェアリーを選んでコミュ障経験を積ませてコミュ障2人に…なったらどうしよ

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ご安心ください!
    BOOは自由なプレイスタイルを応援します。
    長老の断ればパートナー妖精を得ずにプレイを続けることも可能です。

  • ちょっと厨二臭いけどヴィン君いい子だなぁ

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    カメラを向けるとノリノリでポーズをとるタイプです。

  • 44 道具屋②への応援コメント

    ジョウロ手に入ったからフェアリーステップの水やりもかなり楽になるなぁ

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    そうですね《笹舟》10個より《安価なジョウロ》の方が容量が大きいので、《笹舟》を作る必要が無くなりました。

  • 62 夕焼けへの応援コメント

    夕暮れ時は「逢魔が刻」という別名もありますからねー。
    主人公ちゃんの人付き合い力見てると、「ほんとこの子は-」ってなりますが、それがこの作品の味でもありますし。
    ゆるゆる見守っていきましょうか。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    知らない人+会話中+急ぎじゃない+相手に用がある訳ではない
    →後でいいや(コミュ障並感)

  • 62 夕焼けへの応援コメント

    夕焼けという時間帯に意味がありそう

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    いったい何があるんでしょうね。フフフ…

  • 53 お母さんへの応援コメント

    NPC相手なら失敗しても現実に影響無いんだし、コミュニケーションを取るための練習くらいに考えられたら、多少は気が楽になれそうなんですがね。
    主人公の性質的に、直ぐには変われないでしょうけど。

    この調子で前の学校の友達にも、頼ろうと思えるかどうか…

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    その通りですね。
    頭では理解していても些細な失敗でもネガティブになりがちです。
    根本的な事なので時間を掛けてゆっくり成長するしかないですね。

  • 35 《花編み紐》への応援コメント

    他人から見えるわけじゃないけど自分のこだわりとして悩んだり試行錯誤もちゃんとしておしゃれすんの大好き(入力時間3秒)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    折角だからこだわりは活かしたいという精神とカワイイ方が良いという乙女心ですね。

  • 53 お母さんへの応援コメント

    良いお母さんや、色々な意味で。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    お母さんは紗恵の味方です。紗恵の。

  • 15 ランダム採取への応援コメント

    おおーユニークな設定ですね!
    めっちゃ面白い!
    物語もめっちゃ面白い!
    ので!!出来ればずっと書き続けて欲しいです
    好きな作品の更新止まると悲しいから

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    気に入って貰えたようで嬉しいです。

  • 動画の二人のやり取り、
    めちゃイメージしやすかったです♪

    またいつか登場して欲しいな〜

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    「やった嬉しい!」
    「ぜひとも過去動画も見てほしいんだぜ!」


  • 編集済

    実況もやってそうw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    「よくわかったね!」
    「他にはラミリアや怪夢たちと茶番劇もしてるんだぜ」

  • ゆっくりボイスの脳内再生余裕でしたw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    「ゆっくり?現夢たちはゆったりボイスのはずだよ」
    「だが他人とは思えない響きなんだぜ」

  • 安い鎌使いさん、実は凄く最先端プレイしてないか?妖精と仲間になるとは。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    >安い鎌使いさん
    いや、あってるけど草。

    最先端の定義をレベルで見るか装備で見るかイベントで見るか……まぁ現状妖精を仲間にしているプレイヤーは少ないですね。最前線攻略ガチ勢ほど早々に王都に行っているので。

  • この人、以外とこのゲーム堪能してるな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    行動原理は大鎌ですが、BOO自体も滅茶苦茶楽しんでやっています。

  • 35 《花編み紐》への応援コメント

    スキルポイントまったく使ってないのね。それに心得・生活がLv1のままなのはなぜなんだろ。パッシブスキルだから勝手に上がるはずなんだけどな。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    〈心得〉系は○○を使って戦闘できるというスキルなので、戦闘で経験値が入ります。

  • 28 《レッドベリー》への応援コメント

    丹念使ってないのね。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    〈目利き〉にSPを使うので〈丹念〉は発動させませんでした。

  • 22 リスポーンへの応援コメント

    この依頼厳しいなー。星3求めてるのに生えてるのが星3ではパーフェクト採取しないと得られない。というか、星3求めてると依頼書に書いてあったっけ?

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    この世界では★3.0が標準品質であることが常識の為わざわざ書かれていません。逆に★3.0以外を指定するなら書かれています。
    ゲーム的に言えば情報収集要素です。一番王道は方法は『依頼受付』で質問する事ですね。

  • 21 戦闘への応援コメント

    まだデスペナ無しで良かったね

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    採取だけでレベルが上がるのでデスペナを受ける可能性もありましたね。


  • 編集済

    50 花のプレゼント②への応援コメント

    追いつきました。
    ここまで読んで気になったのは、セリフで「〇〇でした。」と「」のセリフの最後に“。”が付いていましたけど、一般的には無しが普通だと思います。
    気になってしまったのでコメしました。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。

    モカの排他的な雰囲気を出したいためセリフを「~。」にしていました。その後他キャラと話す時、混在するのが気になったので統一していました。

    ただ読み返すと統一したことで当初の意図であったモカの排他的な印象付けに失敗していたため、読点を打たないよう修正しました。

    一部の括弧には語感や印象を優先して句読点を付けたままにしています。

  • 34 手芸への応援コメント

    DES+1 → DEX+1

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 大鎌使いが好きになっちゃう

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    大鎌好きの男「分かるぜ!大鎌はカッコイイからな!」

  • 30 萎れた花②への応援コメント

    たぶん笹舟より縦横一回ずつ畳んだだけの方が簡単で水量は多いけれど、船を作った称号は貰えないだろうからね…

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    残念ながら紙ではなく生の葉っぱなので、その折り方だと折り目が付かず水が零れてしまいますね。

  • 01 情報収集への応援コメント

    こんなにも壮大なあらすじのゲームだけど主人公は戦わない(必要にかられない限り)んだよね…

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    オンラインゲームのメインストーリーなんて有って無いようなものですから。

  • 44 道具屋②への応援コメント

    そのタイプの人種を一般的にオタクと言うww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    最序盤に稼いだお金で"効果:―"と表記されている花をわざわざ育てるのはオタクだと思います。

  • 説明聞くだけで5分はダルすぎるwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    コイツが金払ってでも話を聞いてほしい女です。

  • 36 《花編み紐》②への応援コメント

    最後の早速のルビが砂糖になってるの不思議な感じがするww

    作者からの返信

    ご報告ありがとうございます。

    カクヨムでは漢字の後の《》がルビになる仕様の為、表示がおかしくなっていたみたいです。
    修正しました。

  • 迷ったけど基礎の出来てない死神はカッコ悪すぎるから止めた

    ごもっともだがガチすぎんかwww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    取らない場合ステータスを見るたびに(でも魔法の基礎知識は無いんだよな)と思う呪いを回避するための必要経費だったのです。

  • 11 薬草への応援コメント

    開幕早々NPCとのレア会話してるっぽいw

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    会話内容は特殊ではなく依頼を受けたことを伝えると始める会話です。
    モカにそのつもりはありませんが、始まりの街なのでプレイヤーに情報収集できることを気づかせるために判定が緩めになっています。

    ただし4つ+他になし、ということで通常より好感を持たれたのは少々レアかもしれません。

  • 02 アバター製作への応援コメント

    エルフが俊敏さに欠けるっていう設定は珍しいですね
    陰キャが陽キャ種族を選んだらどうなるのかww

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    魔法が便利だったので自ら動く必要性が減り、結果として俊敏さに欠ける種族になりました。

  • 08 総合ギルドへの応援コメント

    〈心得〉〈知識〉〈技能〉は習得しているだけで影響があり、〈技芸〉〈方式〉〈技術〉はMPやSPを消費することで任意に発動するものです。

    という説明がありますが、これまでの内容と比較すると、技能と技術が逆であるように思えます。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    比較されている内容が分からなかったので、2通り回答します。
    ゲームのスキルは〈〉で書かれた物であり、統一しています。
    〈〉で括られていない場合、モカの思考の為〈技能スキル〉に対しても技術やそれに類する表現を使うことがあります。

    技能/技術の日本語の意味が逆という事であれば
    技能…あることを行うための技術的な能力。うでまえ。
    技術… 物事を取り扱ったり処理したりする際の方法や手段。また、それを行うわざ。
    とgoo辞書にあるのでそれを元に決めました。

    ただ元々投稿前に技能/技術は逆で書いており、公開するにあたって意味を調べ直して修正したため、修正漏れがあればご報告いただければ嬉しいです。

  • 13 フィールド情報②への応援コメント

    討伐依頼受けてないか聞いただけで失礼扱いとか…この主人公中々気難しいやつだな…

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    モカは自分が運動ができないことを気にしています。
    自由に受注できる依頼で無理なのは避けたのに、わざわざ討伐依頼(避けた依頼)を受けていないか確認してきたので、暗に馬鹿にされた、揶揄われていると感じました。
    勿論門番にそんな意図は有りませんし、モカも口に出すほどではありませんでした。

    まぁ一言で言うとコミュ障が急に不機嫌になった、です。

  • 47 採取の方法への応援コメント

    …花咲いてるならまだ種はついてないだろうし、何が正解なのやら。

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ネタバレになりそうなので1つだけ。
    4月中旬なので種はまだ早いですね。

  • 06 チュートリアル②への応援コメント

    >DESにも(+1)ってあるのは何の分だろう。

    修正もれです。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。


  • 編集済

    05 チュートリアルへの応援コメント

    DESってなに?

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    長年DESだと思い込んでいましたDEXの誤りです。
    修正しました。

  • 35 《花編み紐》への応援コメント

    DEF上がってるけど、花編み紐で上がるのDESじゃないかな?

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 42 〈祈り〉への応援コメント

    布石が着実に組み上がっていってるのが実にいいですね!
    手探り時期ってほんと楽しいから存分に楽しんでいってほしいです!

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    慣れてきてからのゲーム攻略とはまた違った楽しさがありますよね。
    初見・序盤のワクワク感は最初だから味わえる醍醐味です。

  • 39 食事への応援コメント

    少し話数的に長いかなって感じました数話を纏めて1話にすれば見やすいかな
    多分だけど話数が多いのにまだ序盤って所で読み手の読み進めるテンションがダレて来てるかなって
    ストーリーは良いのに序盤の話数が多くて主人公がスタート地点で牛歩のあゆみでまだ一日目を終わってない、数話繋げて1話にして5話〜10話で一日目終了とかなら読み手のテンションも落ちないと思いますよ
    ストーリーが面白そうなので主人公のこれからが楽しみです
    応援してます!(´▽`)

    作者からの返信

    感想・アドバイスありがとうございます。

    WEB小説を書くのは初めてなので1話の文字数を調べたら1800字前後が良いと書いていたのでそうしていたのですが、話の展開速度でも変える方が良いんですね。勉強になります。

    ただ、すでに投稿している話を繋げた場合のカクヨムの仕様が分からない事。遅筆のため1話の文字数を増やすと投稿ペースが2週間に1度か不定期更新になる事。話を繋げた時の編集でさらに執筆が遅くなる事を踏まえて、投稿している話はこのままで、1話の文字数を増やす方針で行きたいと思います。とはいえ1話のボリュームが数倍になるのは現実的ではないので、1.5倍程度だと思います。

    とても参考になりましたので、次回以降の作品で意識したいと思います。

  • 32 クラフト屋②への応援コメント

    やり混み方が選べるのはいいですね!
    ギルドを使えば作るのに専念しやすいですし、本気で稼ぎたいとか下手な値段つけられたくないとかならギルドを通さないルートもとれますし

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    初期投資費用や街ごとの差異による売れ筋の違い、店に訪れるNPCの数など他にも違いがあります。

    上級者向けな露店、稼ぎにくいギルドよりクラフト屋がネットでは初心者にオススメされていくでしょう。

  • あー、めっちゃゲーマーしてる……こういうのほんとすき。

    『ナニカノマユ』覚醒が楽しみです(強敵大好きマン)

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    ヴィンの明日はどっちだ……!(鎌のために依頼をこなしながら)

  • 27 森の中のお花畑への応援コメント

    採取方法で品質が変わってくるのがVRならではっぽくていいですね
    そういう所も考えながらできると、工夫しながらやり方考えていけるのが楽しいですし、ゲーム慣れしてる人には逆に盲点にもなりそう!

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    手探りでするゲームって楽しいですよね。
    ステータスやアイテムで結果が見えるからなおさら。

    運営「VRゲームだからこその遊び、現実でも旧来のゲームでもできない新たな体験がBOOではできます!」
    女神「〈スキル〉は我々からのサポートでしかありません。人々の生きる力こそ素晴らしい最高のスキルなのです。」

  • 27 森の中のお花畑への応援コメント

    MMOってどうやって栽培するのか気になるよね

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    取っつきやすさと奥深さのバランスは難しいですよね。
    ネタバレは避けますが、BOOは新規層獲得に力を入れているので、どの職種もテキトーにしてもある程度はできます。
    ある程度以上の結果が欲しければ相応の創意工夫が必要ですが。

  • 25 最大品質への応援コメント

    大丈夫大丈夫、いけるいける…!

    作者からの返信

    感想ありがとうございます。

    恐怖を克服する方法は時間で薄めるか、経験を積んで怖がるようなことでないと学習するかです。
    モカなりの挑戦に応援ありがとうございます。