第3話 種銭
「ヒールリーフは普通に拾えるな」
俺は落ちていたドロップ品を拾い上げた。
上限数に達しているためインベントリへの回収は出来ないが、こうやって手に取って拾う事は出来る様だ。
この辺りはゲームと、ゲーム世界の違いって感じだな。
「ポケットはどうだ?」
試しにポケットに入れてみる。
特に弾かれたりはせず、所持は可能だった。
「おお、これならいつでも増殖し放題だな」
増殖バグを行うには、店売りしていないドロップ品でエラーを起こす必要があるのだが、1,000個目をインベントリ外で持ち運べるのなら、バグの為に一々魔物を狩る必要がなくなる。
非常にありがたい仕様だ。
「じゃあ換金しに行くとしよう」
俺は狩場を離れ、街へと戻った。
今回増やしたアイテム類を売って金にする為に。
そしてその金でより高額なアイテムを増殖させ、更に効率よく金を稼ぐのだ。
街に戻った俺は、風呂敷をいくつか買って人目のない所でインベントリからアイテムを取り出す。
何となく後ろ暗い気分だったため。
まあバグ利用してるしね。
で、取り出していく訳だが――
「面倒くさいな……」
インベントリからアイテムを出す際は、一個一個取り出す必要があった。
バグや不正対策か知らないが、OTLでは一気にアイテムの受け渡しができない様にされているためだ。
なので取り出す作業を、998回繰り返さなければならない。
本当に面倒臭い話である。
因みに999個、つまり全部を取り出さないのは、いつでも増殖できる様に一個残しておくためだ。
増殖換金は高額品にシフトするとは言え、ポーションなんかは普通に使ったりするからな。
「おっも……」
ポーションを300個出したあたりで風呂敷が限界になったので、いったん持ち上げてみたら……その重量に辟易させられる。
くっそ重い。
「大量に持ち運ぶのは無理だな。筋力を上げればもっと一気に持てるんだろうけど、バグありプランは筋力上げないし」
ステータスの配分はもう決まっているからな。
OTLはレベルアップ時にステータスポイントが配分され、それを自由に振り分ける事ができるタイプのゲームだ。
一レベルにつき二ポイント。
そしてそれは、このゲーム世界でも同じ仕様となっている。
「この世界に高ランクの装備が出回ってないのはもうわかってるから、自分で作らんといかんからな」
冒険者ギルドでちょろっと情報収集した感じだと、この世界では、SSランク武器が王家の至宝扱いされてる様だった。
装備にはランクが設定されており、Fが最低で、E、Dと上がって行き、A以降はS、SS、SSSと更に上がっていく。
そしてSSSの上にはレジェンド、EXレジェンドというランクが存在していた。
全11段階あるランクの中で、SSは上から4番目だ。
ゲーム内だと、
そんな物が王家の至宝になっているのだから、世界全体に流通している装備の品質はお察しである。
だから俺は自分で装備をつくるのだ。
なにせ、このゲームは装備で強さが大きく左右されるバランスだからな。
勿論、ステータス配分やスキル構成、それにプレイヤースキルも大事ではあるが……それを覆すだけのパワーが装備にはあった。
あまり戦闘向けではない製作ステータスのハンデも、装備パワーは軽く踏みつぶしてくれる事だろう。
「バグが無かったら、絶対考えなかっただろうけど」
高ランク装備制作には、高額な素材が大量に必要となって来る。
なので、俺の計画は増殖バグありきだ。
「全部で179,640ギルか」
売ったのは三種類。
ポーション(100ギル)と解毒ポーション(120ギル)、それに銅鉱石(500ギル)だ。
基本、売値は買値の4分の一になるので、売単価は25ギル、30ギルと、125ギルになる。
で、それぞれを998個売って合計したのが179、640ギル。
「はぁ、しんど……」
インベントリから直接出してやり取りできれば楽なんだが、プレイヤー限定のシステムだからな。
下手に人前で使うとリスクが高くなるので、迂闊に人目に晒すわけにはいかないのだ。
で、地味に重い銅鉱石とかを運んでいるうちに疲れてしまった訳である。
ちょっと休憩しよ。
「さて……種銭も出来た事だし、この金で高額品を買うとしよう」
食事処で軽く食事を取りつつ休憩した後、俺は更なる金稼ぎに移る。
……次は製作素材屋だ。
街で売ってるアイテム系の販売品で一番高いのは、制作用アイテムだからな。
次はこれを増殖させて貰う。
因みに、装備品とかは増やせない。
強化とかがあるため、インベントリ内で一纏めになっていない為だ。
装備品まで増やせたら、もっと簡単だったんだけどな。
まあ出来ない物はしょうがない。
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