応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • ドラクエのタグから来ました。
    あるある感満載で、結構やりこんできたんじゃないかなと感じました。
    僧侶:回復魔法用に連れているが、本人が撃たれ弱いせいで、回復のリソースはもっぱら自分が使いがち……とか。
    転職:現実では職場からの脱走を意味する……ですよね。そういう意味で現実では部署移動の方が意味合い近そう。同じ職場内で、開発マーリンは営業に部署移動した。受付リンダは総務に部署移動した、とか。
    一度レベル1に戻り修行をし直す覚悟もおありじゃな? ……うう、何かやだなぁ。


    さて、こういう、やりこんで微妙にひねくれた方に読んで貰いたいなと思って売り込みに来ましたが、興味なければそこまで強制しません。

    DQⅢを、さんざんやりこんで普通のプレイに飽きたから、一切武器屋・道具屋で物を買わないプレイをしました。普通にプレイするより、ちょっと新鮮な感じがして、そこそこ楽しめ、せっかくなので、そのリプレイをエッセイでまとめました。
    DQⅢにハマった人・苦労した人が見て共感してくれると嬉しいです。

  • 転職すると、体力や賢さが1増えてもHPやMPが増えないパターンを引きやすいのでHPとMPはよほど吟味しないと弱くなるんですよね。
    リメイクだとレベルごとの上限値が見直され、適当な転職でも1回挟むだけで能力が(一時的のみならず)大幅に底上げされるようになったのですが。

    魔法使い→僧侶→武闘家とか、僧侶→魔法使い→戦士とかやりましたが、多分そんなことをするくらいなら遊び人→賢者のほうが早くて強いんだろうなって。
    特にHPの低い魔法使いは最後に戦士にするのが定番だと思ってましたが、防具の耐性もあって魔法使いそのままでも良かったのかも。