応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • サポートいないのキツいね

  • 第30話:レアガチャ3への応援コメント

    誰か…大きなフラグを折ってくれー。無理か。

  • 第18話:βテスト2への応援コメント

    MPKも神罰があるのかな?

  • 第6話:新しい仲間への応援コメント

    おいで、ヌッコニャン。猫王国を造ろう。

  • 第74話:新エリア製造への応援コメント

    この作品においては神との癒着状態は、結果を出し続けて神の覚えが明るいからという他無いよなぁ

    そうして初めて目に止まり、面白い玩具と認識されるっぽいし

  • 第36話:新エリア作成2への応援コメント

    主のことが大切っていうか主のことが好きな自分が好きなタイプなんかなモンスターって
    ねこちゃん達はそうであってほしくないなぁ

  • 言語共通化スキルがどういう挙動するかでさえ問題の難易度が変化するなこれ

  • URモンスター迷惑なやっちゃなぁ…
    怒るのは仕方ないにしても関係ない奴ら巻き込みまくる上に主に迷惑かけまくって謝罪までさせんのは部下としてどうかと思うで
    完全に当たりという名の外れ枠やな

  • 1+1=2など思考停止よ
    田か古で正解に
    初っ端から当てさせないやつでいこう

    相手フィールド型かぁ……
    脳筋運動系じゃないのを祈る

    ひたすら走らされるのはこのチームダメそう笑
    あ、ヌッコニャン騎乗でいける?

  • モンスターが一時的に撤退して、ダンジョン・マスターに、色んな答えのカンペ持ってから挑戦とかしそう。

  • この変なこと考え付かなかったら、面倒くさくなって階層型テンプレダンジョン提出とか有り得たのだろうか

  • どっちかってーと潜ってくダンジョンとは逆の、脱出ゲーム的発想ですなw

  • TVのクイズバラエティー番組のイメージしか出てこねぇ

  • ◯✕で不正解で粉まみれになったり、ネ○リーグみたいに複数回答者の答えを揃えろとかもイイな

  • 逆に1+1=2レベルの問題でたら、深読みして間違えそう

  • 階層は階層でも、タワー型は?
    神保町や新宿に、タワー内に大学があるし、ありでは?!

  • 鎖国勢こんなにやる気ないのに尚国際化勢が負けたらどうすんだろーね


  • 編集済

    経営系というか、会計の問題見て下級神が何だか遠い目をする姿が見える

  • クイズ形式の双六ゲームがあった気がする…🤔

  • 今度はクイズマジックアカデミーをダンジョンにしようとしてる。
    オープンワールドゲームダンジョンの作成者らしい発想ですね。

  • SSRの知識がどれくらいあるのだろう

  • 攻略しに来るのってモンスでしょ?
    SSRメインで人型のは良いとしても、ヒュドラやグリフォン、ケルベロスが机に座って問題解くの?www

  • 鎖国勢のライセンス取得のために使われてる試験問題とかもそのまま使えそうですね
    都合のいいことに既にグレード分けすらされてるし、持ち寄った問題を振り分ける際の基準になるのでは

  •  曲流して、ゲームの何処に使われたとか出題したら、マニアが喜び苦しみそう(笑)

  • 阿鼻叫喚なのが見えるw
    ゲーセンのマジアカやんけ………。
    あまりに問題多すぎて解析班が死ぬw

  • 更新ありがとうございます。

    あーこれは難攻不落なダンジョンになりそうw
    だってものすっごくニッチな問題だってありなんでしょ?視聴者の助力得られないなら創造主が調べられる範疇の知識かつ言語の壁が出てくるわけで日本的な慣用句を答えるのとか英語圏の人間が答えられると思わんし逆もまた然りだし。これに界隈特有の問題を5人がそれぞれの方向性で用意したら教養がもろに出てくるから相当エグいことになりそうw

  • まさかの学力テストw
    これもう普通のダンジョン攻略には全く関係ない?
    あ、でも、リドル系ダンジョンに分類されるか

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第216話:予選中への応援コメント

    報酬は、交流ルームですでよさそうな…
    その中でチーム組んだ国のダンジョンマスターが集まって相談とか可能にするだけで、各自のダンジョンや皆のダンジョンに共通のシステム周りの相談とか、そういったことができる環境の提供だけでもかなり喜ばれそう。

  • 第216話:予選中への応援コメント

    更新ありがとうございます🙏
    もうご褒美は顔合わせで使った謎空間そのまま使えるとかでいいのではw創造主集まって食事会とかシルキーズ作のお洋服とか物々交換できたら楽しいかも???

  • 第216話:予選中への応援コメント

    新システムの開放みたいなバージョンアップとかなら喜ぶだろけどねぇあとは地味にここ限定装飾系とか

  • 第216話:予選中への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    上位神「DPダメか〜。URモンスならどうかな?」
    担当神「なるほど、(脅すのに)良いですね」

    担当神「真剣にやらないとURモンス押し付けられますよ?」
    創造主「ヤメて!?」

  • 第216話:予選中への応援コメント

    上位神の感性では、とりあえずDP渡しとけばいいだろって感じなんだろなぁ。
    景品がDP一択じゃなくて、SSRから一体だけ好きなモンスターをプレゼントとか、他に選択肢があればまだヤル気出そうな気がする。

  • 第216話:予選中への応援コメント

    上位神ってやることなすこと失敗するよなぁ。

  • 第216話:予選中への応援コメント

    更新ありがとうございます!
    対戦用ダンジョンの作成…マリオメーカー等で公式が開催するイベントで
    難易度高いマップ作るような感じだろうか(笑)

  • 第216話:予選中への応援コメント

    景品が選択制で、神様パワーで現実世界へのUR
    被害一回帳消しとかなら、ワンチャンやる気でるかな?

  • 第216話:予選中への応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第216話:予選中への応援コメント

    無常が無情の誤字か気になるけど、掲示板民の発言だから、その人が間違って覚えてるんだと思おうw

  • 第157話:牧場準備への応援コメント

    馬人ってサテュロス系かケンタウロス系かどっちなんやろ?


  • 編集済

    第215話:始まらない話への応援コメント

    土方さんらのやる気なさを見ると
    「神様〜、面倒だから、ウチのダンジョンのこっからここまでコピペしてくれません?」
    とか言いそうw

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    あれじゃない?
    それぞれの本ダンジョンの体験版みたいなのを一階層ずつ作れば良いんじゃない?
    したらばダンジョンは出来るし、みんなそれぞれのダンジョンに行った気分になれるし、やる気も出るんじゃね?

  • 幕間30:降ろされる者たちへの応援コメント

    うぜぇなこのアマ☆×2
    神様もっとやったれ

  • 幕間33:掲示板41への応援コメント

    ガチャ神:どーれにしようかなー、我ら神様の~~
    部下神:えーーっと、それって、「いつにしようかな?」の間違いではないでしょうか?

  • 幕間25:衣装デザインへの応援コメント

    土方さんはメイクと言うか化粧に興味なさそうだもんなー

  • 第120話:βテスト終了後3への応援コメント

    PVのエンディング終わった後に
    「おまけ」として遊んでるのとか爆笑シーン入れて
    都や町でも販売したらバカ売れしそう

  • 幕間20:記念イベント告知への応援コメント

    お願いするマスっ!
    電子チケでも良いんで入場の際に紙チケくださいませっ!!
    これねー、本気で願うわーー
    電子じゃなくてもあの色気も素っ気もない文字だけチケもどーにかして欲しい

  • 幕間19:企画始動への応援コメント

    コンサート的イベントかな~?
    と思ってたらフルオーケストラでしたかっ!
    たしかにそれなら歌ものじゃなくてもイケる

    ただ、DAWとかDTMだと別ソフト課金すれば楽譜にしてくれなかったですっけ?

  • 閑話:掲示板15への応援コメント

    マイクとか本気で沼だからなー
    全メーカーから全種試供品提供してもらって
    あーーでも
    聴く環境でも感覚変わるんだよなー
    ゴッパーとゴーナナでいいやん
    あとは絵面的に骸骨が有れば。。。。

  • 第87話:新曲アップロードへの応援コメント

    仕事であっても乗ってしまえばアレなんですよねー
    個人的趣味でPCに張り付いたらホント十数時間とか離れないし
    飲食すら忘れる・・・
    行き過ぎるとPCデスク横に小型冷蔵庫置いて中身が全部ビールになってたり(経験者

  • 第86話:新曲作成への応援コメント

    ボーカ”ロイド”ってのはヤマハの商品なんでその言葉使ってないんだろうなー
    とは思うんだけど、やっぱなんつーかロットってなんだ??
    とか思っちゃう、もしかしてあれか?
    有り得そうだからなんかもやもやするのかも?

  • そーなんすよねー
    脳内に有るものがアウトプットが出来ない
    バンドやっててオリジナルもやってるけど
    ドラムしか出来ないんでVoやメロ、Gt/Ba/Keyが頭の中に浮かんでもそれをアウトプットできない
    MP/PV作りたいけど絵コンテ?作れないし絵心壊滅・崩壊してるんでそれもアウトプットできない


    ついでに言うと前から思ってたんですけど
    木龍王と水龍王の怒り爆発的天災が砂漠で起こったら?
    緑化できるんじゃね???とかw

  • 幕間14:神社への応援コメント

    塩はなー
    自宅の神棚レベルでも効くもんなー
    ちゃんとしたとこでちゃんと清めたものなら肩に乗ってるのをどかす程度よりも御利益ありそう

  • 第76話:βテスト1への応援コメント

    ハカタの塩は
    伯方の塩 であって、 博多の塩じゃないんだよーー
    と、福岡市民がぼやいてみます

    ちなみに博多湾の海水で塩作ったら疫病となる呪われた塩になりそうな・・・

  • 第121話:新エリアPVへの応援コメント

    笙と篳篥あるのに和太鼓と篠笛なんすね。。

  • 幕間11:掲示板11への応援コメント

    文字だけではなく絵で見たい

  • 第53話:帰省3日目1への応援コメント

    朧さん、飛行機とか車のシート、尻尾だいじょうぶそ?
    昔乗ってた車の助手席はオシリの辺りが後ろに開けたから(後部座席のオットマン用)
    それなら尻尾出せるけど

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    予想通りというか……エサもとい『ご褒美』を用意出来るかどうか(笑)

  • ダンジョンが攻略されたら自分がどうなるかは気にならないの?

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    ニンジンが足りんよ!人参が!!例えばちょっと便利なダンジョン政策システム1個追加ってだけで血走った目で本気になるよこいつら……そういう人参おとせばええのにwww

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    対抗戦ダンジョンで使った案も自ダンジョンへの使い回し不可って言われるだろうしなぁ。
    マジでリターンがゼロ通り越してマイナスなんよな……。


  • 編集済

    第215話:始まらない話への応援コメント

    ハイリスクノーリターンだからなぁ

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    やる気が出ない?適当でいい?
    ではなんにもない、真っ白でただただだだっぴろいだけの空間作ろう
    床も目印つけにくいよう、膝丈の白い液体で満たそう
    コアはどこか適当に沈めておこう
    精神を病む空間の完成である

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    ぶら下げる人参が無いのがアカン・・・

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    やりたい奴にやらせるのではなく、拒否権もなく強制参加させられたらこうもなりますよねえ

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    ここで使うギミックはネタバレになるから自分達のアプデに使えないだろうしやればやるほどデメリットしか産まないんよな…。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    もうちょっとやる気の出るエサを吊るさないとw
    そもそもこの5人は全員初期のランダム抽選で選ばれた創造主だから、自分好みのダンジョンを作ることを楽しんではいても、好きでなったわけじゃないからランキングや対抗戦には興味が無いのよな。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    「勝ったら他人のダンジョンに行ける」
    ↑コレを御褒美にすれば良くね?

    マリカーダンジョンとか誰か作りそう。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    対抗戦で使ったモチーフやギミックは再利用出来ないだろうし、よほどのメリットを提示しないとヤル気は出ないでしょ

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    だって勝って当然、負けたら面倒って利益0案件だし…。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    >この謎空間が配信されていたとしたら
    多分、このイベントの担当神とかガチで期待してた神以外の上位神・神話級神は、コメ出さないだけでこの状況観て笑い転げてると思うw

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    ミラーハウスに罠とギミックてんこ盛りの嫌がらせダンジョン作れば、面倒事に巻き込まれた憂さ晴らし出来るのでは?
    防衛にモンスター回さなくていいから、全戦力を攻略に投入できて時短も狙えるし。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    せめて勝ったら希望するダンジョンに見学に行く権利が手に入るとかであれば、最低でも日本以外の3人はやる気出るだろ

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    勝った時の褒美として他の人のダンジョンいけるかとか商品出たら変わるやろうけど・・・
    そういうの無いのやろ??

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    更新ありがとうございます。

    こうなったら各自の自前ダンジョンの再現エリア五連続で擬似的に各人のダンジョンで遊ぶしかないなw

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    入り口すぐ横に転移トラップ、それ踏まないとコアルーム行けないでいいんじゃないかな!
    ほかはとりあえずだだっ広い草原で、あとは適当にモンスばらまいて遊ばせる。
    入ってすぐに転移罠だと勝手に警戒して、他にも罠があるフィールドの中でコアを探せってなってるんじゃと勝手に推測して、ひたすら草原探索してタイムアップしてくれそう。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    上位神が無能なんだよなぁ。失敗し続けてるじゃん。ランダムなダンマス人選で適正無いダンマス多数、ダンジョン間競争をけしかけるが失敗、そして今度は対戦の強制。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    好きなようにやれ。
    ぶっちぎりで勝ったら一回ならダンジョンに入ってもいいぞ。

    だけでやる気爆上げすると思うんだよなぁ。

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    想像力は無限じゃ無いんですよ
    使い減りするんです……

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    ぐねぐねとひたすら長い(ほんの百万光年くらい)一本道でお茶を濁しては?

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    更新ありがとうございます

    一本道の最後にコア置くのは同意、
    その間に全然途切れないギロチントラップをコア目前まで置くのは…? (´・ω・`)

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    一颯さんや近藤さんの没案をミックスしてつくりましょう!

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    入り口にコア放置、流石に駄目かー。
    罠無し一本道にコア放置は有りかな?

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    更新ありがとうございます次回も楽しみにしています

  • 第215話:始まらない話への応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第8話:ダンジョン内作業への応援コメント

    湖に浮かべた花が【蓮】ではなく、【睡蓮】で自分はイメージしているなとn回目の周回中に気づきました。

    モネ作の絵画「睡蓮」の影響が大きいですが、
    実際に見た蓮の花が水面から茎を30cmは伸ばして花が咲いてたので、
    蓮は葉は浮かぶだけど、花は水面から生えるイメージで
    水に浮かぶ花は睡蓮のイメージでした。

    何度も周回して読んでるのに自分のイメージ優先でちゃんと読んでないところがあるんだなと面白く思いました。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    そういや神の思惑通りに世界は変わってきつつあるんだろうか?
    まぁ何にしろダンジョン主は遊ばれる運命なのだ……彼らの幸福にはもうちょっと寄与したげてよ~って誰も言わない世界である……

  • 読み返しててふと気になったんですけど、G3の免許持ち外国籍探索者ってヌッコニャンの古傷治療ってどういう扱いなんでしょうか?探索でのケガの治療は普通に受けれるけど古傷治療はG1免許の治療の受け方と同じになるんです?
    読み落としてたらすいません。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    そういや、作中十年以上経過してるようだけど、冒険者がダンジョン内で使えるスキルとか、出てきたんだろか?
    景品としてそんなの出てきたらやる気、少しは出る?
    んー、あんまり変わらない気もしてきた。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    やる気が出ずにモチベ低めの鎖国勢、
    おしゃべりタイムのためだけにクソデカ&クソ長い障害物だらけの嫌がらせ特化ダンジョンとか作って駄弁るのもあり、か?


    普段なら造れ(ら)ない一発ネタ塗れのトンチキダンジョンとか、
    対戦を言い訳にした超塩対応ダンジョンとか作れそうなのは良き

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    勝ち負け云々気にせずに好き放題しそうな予感。
    出来上がったものに環境特化魔物+ヒーラー配置した結果、攻め込まれても防衛は成功するパターンで…5人の感想が攻め手がない!というオチが起きそう。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    そうは言っても、作り始めたらこだわり出すメンツなんじゃないかな。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    せめてやる気出せる賞品を用意してw

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    対戦相手との温度差が、金属疲労が起きそうな位開いてそう(笑)

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    誤字報告です

    代表に伝えることはいなかる方法
    →代表に伝えることはいかなる方法

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    やる気がないから、入り口にダンジョンコア設置したりして。

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    強制参加だからね、さもありなん。お互いのダンジョン堪能した後は、対戦用ダンジョンは入り口すぐの場所にコアポン置きして終わっても不思議じゃないw


  • 編集済

    第214話:顔合わせへの応援コメント

    まず対戦言われてもRPGのドラ○エのマップ作るのが楽しい言ってる人に、対戦ゲーのFPSマップを強制的に作らせるようなもんだからそらやる気も出ないよね…w
    MMOに後付でPvP要素足してもそっちは人めっちゃ少ないって現象が起きそう()
    何かしらやる気が出る要素あればいいけどw

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    やる気無いwww

    ……多分、終わった後に、ダンジョンに参加せず護衛だけやるっていうのすら認められなかったUR達の機嫌を取らないといけないのも影響してるんだろうなぁw

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    更新ありがとうございます。

    拒否権なかったから、余計にやる気がでないw
    土方さんへのPV許可出すだけでも、半数以上は、やる気になりそうですが。
    勝利者には好きなダンジョンを見学できる権利?w

  • 第214話:顔合わせへの応援コメント

    これ試合後に、え?このダンジョン本当に潰すの?正気?ってなるパターンですかね?www
    冒険者からも俺らも探索したーい!!とか神々も遊びに行ってみたい!と要望が止まらず名誉?ダンジョンとして観光地化したりしない?wwまぁどこの国に置くかってなりそうだけどw五人のマスターの国(実質四人?)四カ国に入口置いてとかで対応していかないかなぁ?w