応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • 学園長っ 最高の理解者になってくれそう

    それにしても転機というかチャンスを逃さずきっちりつかむことが出来たの良かったー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    卒業後もゲーム内で付き合いは継続されるので、本当に頼もしい理解者になってくれますね♪

    ナツの件に関してはちょっと強引な所がありましたが、結果的に全て丸く収まって良かったです(*´ω`*)

  • 59. 2章 エピローグへの応援コメント

    自分はデスるよりペナルティが大きいペットロスト…
    テイマーは本当に覚悟のいるクラスですよねえ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    戦闘職も武器や防具を使い続けるといつかは修理不可まで耐久度を落としてしまい、買い替えるか戦闘中にロストしてしまいますからね。
    そしてテイマーの武器が生き物である以上、失う危険性を常にはらんでいるという……。
    レベル100まで育てると、その他の戦闘職の武器なんて軽く凌駕出来る程の力になりますが、育成仕様がマゾ過ぎるんですよね(・∀・; )

  • 58. 鬼への応援コメント

    ストイックな状況ほど熱くなるギンジさんっ
    ナツもどんどん強くなるーー

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境に燃える脳筋なギンジさん。
    その弟子であるナツもどんどん脳筋に成長していくのかどうか……。

  • 最高の火力とシナジーのある補助スキルとか興奮するやつだっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね!
    単純に強い技より、組合せで戦略的に強い方が戦闘はもりあがります!!

  • ヘイト外からのクリティカルだけ通るとかなのかな
    それとも、ナツだけが持つ特別な力っ?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ここに来て謎な突破口が開けました><
    ……ほんとに謎ですが。

  • 54. 救出への応援コメント

    完全にペットに支援させるローグかハンターみたいになってるっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    着実に成長していった結果、暗殺者ムーブになってきましたね(笑)

  • 53. バグモンスターへの応援コメント

    バグってる上に環境や正規仕様にまで影響を与えるとか恐ろしすぎるのですが!?
    死に戻るどころかキャラデリされそう

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    めちゃくちゃ危ないですね(汗
    キャラデータが破壊させるのであれば復活は難しそうです><

  • 52. ギンジさんの教育方針への応援コメント

    ひーひー言いながらもきっちりこなすナツ
    すっごく主人公してるっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中一の女の子ですが、もはや少年漫画の主人公ですね(笑)

  • ギンジさんの訓練キツそうですけど、強くはなれそうですね。
    ついていくのは大変ですけどついていけたら得るものは多いのかなと。
    まあ…でもナツちゃんには無理せず頑張って欲しいと思います。
    ゲームをやる上で強くなるというのは目標としては自然なことではあると思うんですが、あくまでゲームなのでナツちゃんには楽しみながら強くなって欲しいなと思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本当に効率を突き詰めた訓練ですね。
    私にはきっと無理です(笑)

    折角ゲームなので、しっかり楽しまないと損ですからね♪
    是非是非これからもナツの成長をお楽しみに下さい!

  • ギンジさんこの人…大丈夫かなぁ…
    この人の訓練方法というか教え方は現状見てる限りは教えるじゃなくて鍛えるのが近いんじゃないかと思ってます。
    なんていうかナツちゃんという素材を斬れるように1本の刀に鍛え上げるみたいなそんなイメージを抱きましたね。
    なんでこんなイメージを抱いたかなんですけどそれはたぶんロコさんがしてくれてるギンジさんの普段の様子についての話が大きいのかなと思いました。
    ロコさんのギンジさんについて話を聞いたときにパッと思い浮かんだのがこの人は自分という名の武器をひたすら鍛え上げてるんだろうなってことだったのでナツちゃんに訓練をつける場合も教えるじゃなくて鍛え上げるというイメージを抱いたのかもしれません。
    それはそうとギンジさんの選んだこのダンジョンは本当に初心者用なのだろうか…
    うーん怪しい。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    なんという考察力!?
    う~む……正解です!

    どこまでも効率厨で近接戦闘ガチ勢のギンジさんの施す訓練は、まさにブートキャンプですね(・∀・; )

  • 51. 掲示板-2への応援コメント

    ちょくちょく変態がまぎれこんでるっっ!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ボケと煽りが日常茶飯事の掲示板ではよくあることですね(笑)
    偶に真性が現れますが、その時は全力でスレ民から叩かれるか出禁になるので安心です(*´ω`*)

  • 今日からこちらにもお邪魔します。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作が光り輝く未来様にとって思い出に残る作品になる事を切に願っております(*´ω`*)

  • 戦いだけじゃなくて、ほとんど生産だけしていても成り立つオンラインゲームっていいなぁ
    やってみたくなります

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    生産職が充実しているオンラインゲームは良いオンラインゲームですね♪
    私がメインでやっているPC向けMMORPGでは生産職の幅と重要性が中々に高く、テイマーキャラに近接戦闘キャラとタンクキャラ、それに加えて生産職キャラを育てて運用しています。
    『完全スキル制オンラインゲーム』で調べると(ぼそっ

  • 不良スタイルのナツに優しくされたらギャップできゅんきゅんになる人が出てくるかもしんない!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさかのパンクファッションですからね。
    それで中身は礼儀正しくて素直でおっちょこちょいなナツですから、ギャップ萌えは狙えそうです( ⩌⩊⩌)✧

  • 48. 服飾ギルドへの応援コメント

    自分の癖を押し出した服を可愛い子に着せるだけでも大興奮なのに、それを展示するなんて最高かも!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    服飾ギルドでは自分の衣装を皆に品評してもらい、ギルド内に展示するのが個人の技量を示すステータスとなっていますからね。
    今回ルビィさんは全身全霊で衣装を作り、ギルド内にその衣装を飾るためにちょっと強引な手を使いました(・∀・; )

  • そんな格好のナツがナイフ持って飛びかかってくるっ
    きょうぼうでおそろしい もうじゅうとどらごんとともに

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    どんどん斜め上に進化していくナツ。
    最終的にどこへ向かうことになるのか(・∀・; )

  • いや…ナツちゃんの適性見てくれるつよつよテイマーロコさんのフレンドっていう情報で勝手にテイマーの方が来るかと勘違いしてました。
    それはそうとソロを想定してないモンスターを長時間かけて倒すとかまたすごい人が出てきたもんですね。
    適性検査…このゲームが全年齢対象で良かったなと思いました。
    いや…ほんと痛み関係が緩いゲームで良かったと思いますよほんと。
    あとはナツちゃんは運が良いですね。
    今回の話でボコボコにはされてますが初心者としては破格の環境だなと思います。
    まあそうは言ってもボコボコにはされてるんですが…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんのフレンドはまさかのガッツリ近接戦闘職のプレイヤーでしたね(笑)
    でも、ナツの気質的にはテイマーより適性が高そうという……。

    パーティー戦闘推奨の高難度モンスターをソロ討伐するのは、リアルのMMORPGでも成し遂げるガチ勢がいますからね。
    制限時間なしで回避不可能やダメージが通らないとかそんな仕様でなければ理論上実現可能なのですが、それでもほぼ不可能な偉業を成し遂げるプレイ動画を観ると感動致します><

    後々この二人の正体が判明しますが、ほんとナツはとんでもなく運が良いですね。
    普通この二人から直接指導してもらえることなんてないですから(・∀・; )

  • なんか強そうな感じで出てきた鬼…
    なんかめちゃめちゃ遊ばれてる…
    たぶん名前的に鬼のモンスターの中でもそこそこの強さっぽいのに…
    これはロコさんと白亜が強いからしょうがないことではあるとは思うんですけど。
    あとロコさんのフレンドって誰なんだろうか?
    このつよつよロコさんに武芸に特化したと言わせてるわけですから、リンスさんではなさそう。
    ということはあれですかね?
    二つ名持ちのテイマーの人とかになるんですかね。
    それともまだ何の情報も出てきてない新キャラだったりするんでしょうか?
    うーん誰なんだろうか?
    自分気になります!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    オーガエリートのレベルは48で、白亜はレベル100。
    そしてロコさんは様々なガチ勢仕様の装備で身を包み、スキルもガッツリ育ってる上位プレイヤーですからね。
    確立ポップのレアモンスター涙目です(・∀・; )

    次回、武芸に特化のとんでもない人が現れます><

  • ロコさんの相棒やっぱり狐だった!
    狐だったけど尾が九…
    なんか格としてボスクラスやつが出てきたんですが…
    ロコさんはあれかなどこかのボスモンスターでもテイムしたんだろうか?
    ロコさんが白亜をテイムした経緯がすごく気になってきました。
    ロコさんって掘り下げがあるのかな?とか主要キャラだからきっとあるはず!とか読み終わった後に感想を書きながら考えてます。
    あとはそうですね。
    ナツちゃんが料理に興味を持ってその延長線上で家事を手伝うことを決めたのが良かったです。
    これって当たり前だったことが当たり前ではなかったことに気がついたナツちゃんが数分前に自分のいた位置から一歩前に進んだってことだと思うんです。
    小さな一歩ですけど、確実に成長するための一歩でもあると思いました。
    頑張れナツちゃん!
    あと最後にヤバそうなの出てきましたけどロコさんと白亜がいるから大丈夫そうですね。
    出てくる前にロコさんいるから問題ないねと言われてしまう鬼もちょっと可哀想ではありますけど…
    まあ…可哀想と言っておきながら自分が言ったんですけどね。
    でもこの鬼のおかげでロコさんがどのくらいの強さなのかを見られそうなので次の話が楽しみです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際レベル100になると、ペットはちょっとしたボスモンスター並みに強くなりますからね!
    ちなみにロコさんの白亜は、課金ガチャ産のペットなので野生では捕まえられないです><
    ロコさんとリンスさんの深堀エピソードは二章の『41. ハイテイマーズ』から三話ほど掛けて深堀されます。
    リンスさんの過去を先んじて知りたい場合は先にそっちを読んじゃうっていう手もありますね。

    そしてここで登場しました強そうな鬼!
    まぁ、と言っても今二人が居る森は中級者レベルの所なのですが……。

  • 44. 一歩ずつへの応援コメント

    なるほどっ
    ナイフ戦闘特化ならそっちのスキルもいるけど、ペット操作と自衛が目的ならシンプルな方が良いよね

    ってまるでゲーム実況を見てる気持ちになりました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    ナツ自身不器用なので、色んな技を駆使するよりシンプルな戦い方の方があっていました。
    色んな技を駆使して華麗に戦うプレイヤーは格好良いのですが、それ以前に出来るか出来ないかの問題がありますからねぇ……。


  • 編集済

    43. 崩壊への応援コメント

    そっか
    だからレキだけじゃなくてナツにも近接戦闘も鍛えさせたんだ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの場合は近接戦向きだったからという理由が大きいのですが、そうでなくても最低限自衛の技は身に付けさせていたと思います。
    テイマーの一番の弱点は、テイマー自身だったりしますからね。

  • 42. 後悔への応援コメント

    うあー…
    うーーーあーーー…

    リンスの身に起きた事を想像すると言葉がでない
    次に進むのが怖いけど、すでに事が起こったあとなんですもんね…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    不穏な雰囲気からの急展開。
    次回、何故ロコさんが半分隠居したような生活に至ったのかが全て分かります><

  • 41. ハイテイマーズへの応援コメント

    不安を感じながらコメント欄を見にきたらもっと不安になっちゃったっ…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    中々にヘビーな話が始まります……。

  • 40. 次のステージへへの応援コメント

    ナツならパルって名付けるだろうなと思っていてニヤニヤしました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    素直でまっすぐなのがナツの良い所ですよね♪

  • 13. ロコお母さんの手料理への応援コメント

    やっぱり毒を持ってる食材は当たり前にあるんですね。
    レキとナツちゃんが麻痺毒とかダメージ毒とかに引っ掛からなくて良かったです。
    あとはこの世界の料理スキルって扱える食材と使える調理器具が増えていく感じで手際がよくなるって感じじゃないんですね。
    扱える食材が増えるってことはできる下処理が増えていくとかそういうことなんでしょうか?
    例えば毒のある食材に対しての決められた毒抜きの方法ができるようになるとか。
    それともただ単純に採取できる食材の種類が増えるとか。
    個人的に料理スキルの内容はこんな感じなのかなとか思って今回の話を読んでいました。
    そしてロコさんの手料理は食べてみたいなと思いました。
    美味しそう!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    料理スキルが上がっても手際は良くならないですね。
    これは戦闘スキルもなのですが、刀剣スキルや蹴りスキルが上がったからといって剣技や蹴り技が冴えわたるわけではなく、あくまでその攻撃の攻撃力が上がるだけだったりします。
    料理も同じで、自分の料理スキルレベルで扱える素材内で自分で調理しなくてはならず、自分が扱えない高レベルの素材を使うと必ず料理が失敗するようになっています。
    ※料理方法に限らず全部失敗品になりますね

    素材の種類によって無毒化方法は違いますが、自分の扱えるレベルの素材であれば無毒化して料理に使えます。
    自分の料理スキルでは扱えない素材であれば、無毒化作業自体が料理判定を受けるので失敗品が出来上がりますね(・∀・; )

  • 12. 初めてのお料理への応援コメント

    初めての料理は失敗こそしましたが、レキに手作り料理を振る舞いたいという気持ちで挑戦したことが伝わっていると良いなと思いました。
    いつかレキに美味しい手作り料理を振る舞えるようになると良いですね。
    頑張れナツちゃん!
    そしてやっぱり金欠!
    今はゲームの進行度で言えば序盤なので仕方がないんでしょうけどね。
    ナツちゃんが良い金策を見つけるか教えてもらえることを願っています。
    効率の良い金策ってゲームをプレイする上での快適度を上げてくれると思うので。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    序盤の金欠は本当に仕方がないですからね
    そして、効率的な金策の為にはまず最低ラインまで強くならないといけないので、そこまでは金欠の中で頑張らないのいけないのです( ̄^ ̄゜)グスン

    レキのご飯事情はどうなってしまうのか><

  • 39. 新しい仲間への応援コメント

    当たり前に優勝するつもりだったり、近接戦闘に適性があったり、思い立ったら一直線っ
    子どもらしくて可愛い…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    どこまでも真っすぐで一直線ですからね♪
    意外と脳筋系主人公なのです(笑)

  • ミシャさん
    そうですよね、参加者はみんなそれぞれ全力で準備して参加している
    参加者でありながら、第三者視点に立てるのはプロですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    パフォーマーは見る人の視点が必須ですからね。
    ここは小説も同じかもしれませんね(*´ω`*)

  • 37. かくし芸大会の開催への応援コメント

    100回! うわーーー パチパチパチパチパチ👏👏👏

    とコメントを書きに来て、皆さんのコメントを読んで
    自分もミシャさんの手のひらの上で踊らされていたことに気づいて。
    なんだか二度美味しい感じでした

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    正にミシャさんの掌の上って感じでしたね><
    大人達に交じって小さい子が拙い技術で懸命に頑張り、技術力でも演出力でも上を行っている大人を負かすことはテレビなんかでもよくあることですからね~(・∀・; )

  • 36. ミシャさんの秘策への応援コメント

    こういう特化だけでなく自分好みの育成してるの良いですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    戦闘だけでなく自由度高く色んな楽しみ方が出来るのがプログレス・オンラインの真骨頂ですからね♪
    ……良いなぁ、私もプログレス・オンラインをプレイしてみたい(しみじみ

  • 対戦してるんだけど、まるでゲームのチュートリアル戦みたいな映像が見えました!
    『Yボタンで回避』とかセリフの横に顔画像が見える…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    まさにチュートリアルって感じですね。
    まだまだ初心者なナツは学ぶ事がいっぱいです><

  • 11. ロコさんからの課題への応援コメント

    肉とかを自分で調理できるってことは調理スキルみたいなのもあるのかなとか読んでて思いました。
    もし調理スキルみたいなものがあるなら戦闘系のスキルと調理スキルを上げて自分で狩って自分で調理するみたいなプレイスタイルの人もいるんですかね?
    あとはプレイヤー自身が飲食店をやっているとかもあり得そうです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    調理スキルありますね。
    調理スキルのレベルによって扱える食材が増えたり、使える調理器具が増えたりする仕様で、便利な調理技能も存在します。
    もちろん、プレイヤーの露店や飲食店も存在しますね♪

  • 10. 初めての戦闘への応援コメント

    ナツちゃん初戦闘!
    かわいいモンスターだと確かに躊躇しちゃうかもですね。
    まあ…それを乗り越えないと強くはなれないんですけど。
    かわいいモンスターで躊躇しちゃうならかわいくないモンスターと戦うって選択肢もあるのかもなとか思いましたが、かわいくないモンスターはそれはそれで怖そうだなとか思ったり。
    けっきょくモンスターを倒すことに慣れないと強くはなれないってことですね。
    あとはロコさんがすごい面倒見のよいお姉さんだなと読んでいて思いました。
    初勝利おめでとうナツちゃん!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    きっと私もウサギにナイフを突き立てることができませんね。
    それにクマとか狼とか戦う前に逃げ出す自身があります(笑)
    ロコさんは実際凄く面倒見の良い古参テイマーさんで、そんなロコさんとゲーム開始初日に出会えたのは本当に幸運だったと思います!

  • 9. 中央市場への応援コメント

    ペットを戻せるサモンリングは良い仕様ですね。
    倒れそうになったペットに比較的安定して安全地帯を用意できるわけですから。
    これがあるのとないのではテイマーという職業の難易度がガラッと変わってくるんじゃないかなと思いました。
    それとこのサモンリングを発動するときにペットに近づく必要があるってことでしたけどそうなるとテイマー自身は近接戦闘ができるビルドが良いんですかね?
    あっでもペットにリソースを割く分自分をそこまで強化できないっていう見方をするなら敵から距離をとって被弾を回避しつつ攻撃できる遠距離ビルドも選択肢に入ってくるのか…
    こう考えると一長一短なのかなとか思ったり。
    ロコさんからのテイマーの説明の時に近接ビルドにも少し触れていたのはこのサモンリングの仕様に関係があるのかなとか思いました。
    あとはプレイヤー同士でアイテムを売り買いする市場!
    すごいワクワクしますね!
    NPCとかではなく、プレイヤー同士でやり取りするわけですから値切り交渉とかもあったりするんでしょうか?
    チアちゃんの話とこの本編をここまで読んできてこのゲームを遊んでみたくなりました!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    基本的には遠距離支援型テイマーが多いですね。
    テイマーはペットのHP管理をミスると死んでしまうので、遠距離で回復やバフ・デバフの支援するスタイルが安定していて、自身も近距離で戦うとペットの支援が間に合わないで危険に晒すことになってしまうのです><

    プレイヤー同士のアイテム売買はMMORPGの醍醐味ですね♪
    最近ではゲーム難易度を運営側で制御しやすくするために売買できる機能が無かったり、売買できるアイテムを運営が制御しているタイトルも多いですが、昔のMMORPGは基本的に自由なアイテム売買が出来るタイトルが多くて良かったです。
    値切りは勿論、相場を読んでアイテムを投機的に売買して稼ぐプレイヤーも居ますね。
    私も経済の基礎を学んだのはMMORPGだと自信を持って言えます(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 33. 2匹目のペットを求めてへの応援コメント

    もふって回復なんてさいっこーじゃないですかっ
    現実に帰ってこられなくなる…

    私がやってるオンラインゲームでも、キャラクリや建物作りで野生のプロみたいな人がいっぱいいます

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    自由度の高いネトゲではほんと色んな凄い人達がいますよね。
    私が長年やっているネトゲでも染色したり色んな装備を組み合わせてアニメやゲームのコスプレ衣装作る人とか、ハウジング機能を駆使して仕様外の多機能ハウスや迷路作ってるガチ勢さんたちがいますね。
    私はまったりペット育成スタイルで10年以上やってますが(笑)

  • 32. 2人目の師匠への応援コメント

    うわーい新しい枷だっ
    いわゆるブラッドソードな新しい武器だっ

    テイマーというか育成されるペット側になってる🤣

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツ……どこへ向かっているのだろうか(・∀・; )

  • ルヴィさんが何を言ってるかわからない? はて
    同意しすぎて首がもぎれるかと思ったんですけどっ

    初心者服で枷とたとぅーって完全に奴隷少女ですもんねあははは

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    やっぱり衣装のコンセプトは統一すべきですよね。
    中途半端よりしっかりとやりきった方がネタとしても分かりやすいですし。
    ただ……本人の意志関係なくそっち方面に全振りするのもちょっと可愛そうな気もしますけどね(笑)

  • 30. 沼、沼、、沼……への応援コメント

    なんてハードコアなゲームっ
    高レベルペットを死なせたら本当に意味でペットロスになりそうです

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ネトゲは沼ですからねぇ。
    私もメインでやっているネトゲには余裕で三桁万円は費やしてます><
    膨大な時間とお金をつぎ込み、それだけでなく一緒に遊んで仲良くなったペットがロストしたら……どん底でしょうね(汗

  • お父さんとお母さんの仲が良くて、家族みんなの信頼関係がちゃんと出来てるからこその「お料理教えて」だし、お母さんの涙だと思いました

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    頼る事も、甘える事も、信頼関係を築けてなければ出来ないことですからね。
    ナツ自身良い子ですが、ご両親も素晴らしい方達です♪

  • 29. 1章 エピローグへの応援コメント

    最後のワフッの後に画面が上空に登って青空を背景にバンッ『テイマーの生き方、歩み方 ~少女はペットとの楽しい冒険のために強くなる道を選んだ~』

    ってタイトルコールが出てくるやつだ!
    素敵なオープニングストーリーでした♪

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際ここまでがプロローグと言っても過言ではないぐらいですからね(・∀・; )
    この物語の本筋にあたる物語は次章からになります!

  • ぴろんっ
    トロフィーを獲得しました!
    🏆『駆け出しテイマー』(ペットとスキル連携を使用して勝利する)

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境を乗り越えて何とか勝つことが出来ました。
    ただ、今回の黒幕はまだ倒せていないどころか正体も不明という……。

  • 27. 死闘への応援コメント

    反撃の時だーー!
    諦めて戦闘放棄しなかったから掴んだ逆転の目!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    逆境の中には必ず活路がある訳ではありませんが、諦めてしまえば活路は絶対に見つかりませんからね!
    最後まで諦めないことで遂に活路を見出せました><

  • 23. 悔しいへの応援コメント

    一度こてんぱんにされてから、対策を考えて何度も挑む!
    まさにゲームならではの体験ですよね

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    死にゲーは高難度ゲームの楽しみ方ですからね♪
    とくにアクション要素の強いゲームだと、相手の行動パターンを覚えて完璧な動きを追求するのが楽しいです(*´ω`*)

  • 21. ロコ式ブートキャンプ 2への応援コメント

    フルダイブ型でしに戻りに慣れたら、リアルでも「電車混んでるし飛び込んで帰るかピョーーン」とかやっちゃいそう…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    子供がポケモンに感化されて飛ぼうとして亡くなったという事件が昔ありましたね。
    人気ゲームになってくると、こういった社会問題はいずれ発生しそうです><

  • プログレス・オンラインって金策に効率の良い狩り場とかクエストとかって確立されてるんですかね。
    例えばこのモンスターが落とすドロップアイテムは高く売却できるとか、このクエストは報酬の割に短時間で周回できるから効率よく稼げるとか。
    サービス開始からそこそこの時間が経っていそうなのでたぶんあるんでしょうね。
    なんていうか途中からゲームを始めるとサービス開始からいる古参プレイヤーが開拓してくれた情報の恩恵を受けられるから良いですよね。
    サービス開始からやって右も左もわからない状態で周りのプレイヤーと手探りで遊ぶというのもそれはそれで楽しいとは思いますが。
    あと良く考えてみるとテイマーって初心者向けのビルドじゃない気が…
    試しつつ負けて覚えるみたいなのがあんまり出来ないのって初心者的にはけっこう痛い気がします。
    勝手な想像ですが最初のうちはペットをロスするかもしれないけど慣れるまでの必要経費だと思ってくださいねというのが運営の方針なんでしょうけど。
    気に入った子とか今まで一緒に戦ってた仲間がいなくなっちゃうのってやっぱり悲しいと思うんですよね。
    だからテイマーは冒険はしないというか安全を第一に考えて行動することになるんじゃないかと。
    それでこの安全性を確保するためにはいろいろなアイテムがいるのでお金がかかる。
    でも始めに持っている金額なんてたかがしれてますし、何よりテイマーというビルド(この話の内容的にあまり良い話題ではないかもですが)は強化したペットがロストした場合は帰っては来ませんから強化に使ったリソースは返ってこないのではと。
    テイマーというくらいですから自分というよりかはペットに育成リソースを割くはずなんです。
    そうなるとペットロスト時にあまり強化されてない金欠の自分が残る可能性がある。
    これってけっこうキツそうだなとかロコさんの話を聞いていて思いました。
    まあそうならないようにある程度は自分自身に育成リソースを割くのがテイマー間での定石にはなっていそうですけど。
    それはそうとゲームの中でもお金が足りない!とか言うのよく考えたらちょっと悲しい気がしてきました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    えんぺら様の理解力に脱帽です!
    「もしや私と同じMMORPG経験者では!?」とかおもっちゃいました(笑)

    金策についてですが、”効率”を重視するのであればやっぱり”課金”でしょうかね。
    課金アイテムをリアルマネーで買って、ゲーム内で売って、装備を整えると一気にスキル上げもゲーム内での金策も楽になります。
    あとは一攫千金狙いで課金してガチャをして、目玉商品が当たれば売ってウハウハです( ⩌⩊⩌)✧
    課金なしだと、オーソドックスなのはやっぱり初心者用クエストを熟して少しずつスキルを育てつつ最低限の装備を揃え、初心者を脱したぐらいからギルドに入るか野良パーティー募集して効率的なクエストやダンジョンを鬼周回ですかね(・∀・; )
    ちなみに、私は課金して公式RMTでゲーム内マネーを稼ぐタイプです(笑)

    あと、えんぺら様も言われたように、実はこのゲームでテイマーは全く初心者向けではないですね。
    本当にテイマー適性が高い人や、ある程度遊びつくした人がエンドコンテンツ的にやってるのがテイマーだったりします。
    テイマーは完全に大器晩成型の職業なので、大量のお金で安全マージンを確保してペットがロストしないように気を付けながら、地道にペットを育てていかないといけない大変な職業だったりします。
    ただ、ペットのレベルがカンストすると、ちょっとしたボスモンスター並みの強さになるので、カンストペット持ちのテイマーの力は凄いものになっています。

  • 19. 転送屋の罠への応援コメント

    1Gを1円としても新車が買えちゃう手足枷!
    奴隷少女どころかもはや貴族令嬢ですねっ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    リアルRMTのレートで言うと、大体100万G=1万円ぐらいが現在のレートなので、この枷だけで1万6千円ぐらいの価値がありますね。
    それをポンと渡せる上級プレイヤーの懐の深さよ……。

  • ちっちゃなナツとちっちゃなレキがハイスピードで飛び回りながらガンガン攻めてくるって
    相手にしたらだいぶ怖い!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ペットを支援しながら戦わないといけないテイマーという職業で、テイマー自身が近接戦を行うプレイヤーはかなり稀だったりするんですよね。
    ですが、適性の問題でそういう方向性でいかないといけなさそうです(・∀・; )

  • 10. 初めての戦闘への応援コメント

    てぃろんっ♪

    『🏆初めての戦闘
     トロフィーを獲得しました!』

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    自由度の高いこのゲームでトロフィーコンプリートは難易度ヤバそうですね(・∀・; )

  • 4. Welcome to the New Worldへの応援コメント

    テイマーとしての適性も、レキと大切な時間を過ごしたから、形を変えたレキからの贈り物なのかなーって

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    その答えはこの物語を読み終わる頃には明かされることになります。
    ですので是非是非最後まで本作を楽しんで頂けたら嬉しいです♪

  • 7. 古参テイマーのロコへの応援コメント

    筋力はどのビルドというか職業?とかでも上げる選択肢に入りそうですね。
    アイテムの所持上限はどのビルドでも恩恵が得られそうですから。
    あとは個人的にゲームをやるとき、アイテムはいっぱい溜め込んでおきたい派なので
    もし自分がこの世界を冒険するとしたらどんなビルドになるかはわかりませんが、とりあえずどのビルドでも筋力を上げるかななんて読んでて思いました。
    あとはスキルを取るのにモンスターを狩ってドロップアイテムを獲得する必要がある…
    これ確率によっては地獄の周回が始まるのでは…

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    魔法使い職とかだと筋力を必要最低限にする人が多いですが、それ以外だと大体筋力は上げていますね!
    やっぱり色々持ち歩ける方が便利だし楽ですもんねぇ(・∀・; )
    私は普通のゲームならまだしも、フルダイブゲームでモンスターと近接戦闘が出来る自信がないので、遠距離系の戦闘職か生産職、もしくはペットと触れ合うだけのテイマーになると思います(笑)

    地獄の鬼周回は、MMORPGの定めですね(๑′-﹏-๑)

  • 106. 蹴りの極意への応援コメント

    ポンコツ…そ、そんなことは( ;∀;)
    むしろ癒しな…

    訓練、リアルではないですもんね。
    自分…もし、戦うなんてなったら反応遅れるだろうなあ。よ、よくて物振り上げ、て殴打…むりだな。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    このゲームはモーションアシストが無く、あるのはスキルレベルによるダメージ量増加やそのスキル特有の技能ぐらいなんですよね。
    なので、戦い方はアシスト無しで自身で学んでいくしかありません。
    なので運動神経がかなり重要なんですよねぇ……( ̄^ ̄゜)

  • 105. 母は偉大なりへの応援コメント

    う、ご飯食べてないから更にお腹すく回です(´;ω;`)
    おひさしぶりです。もふもふ癒されに来ました。
    うう、食べたくなってしまう…

    自分、ロコさんが大きなモフモフさんにしか見えなくなってきました
    (なぜだ

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作はテイマー作品ですが、モフモフよりスポコン寄りなのでモフモフ成分は接種しづらいかもしれませんね(・∀・; )
    暫くモフモフ要素はお預けです。

  • 6. この出会いは必然への応援コメント

    ついにロコさんが登場ですね!
    まあ…次の話のタイトルがチラ見えしてたのでわかってはいたんですが。
    前からもっとロコさんが動いてるところが読んでみたかったんですよ。
    こちらだとロコさんは主要キャラらしいと聞いているのでいっぱい見れるのが楽しみです!
    いっぱい出ますよね?
    いっぱい出るはずです!
    たぶん!
    あとナツちゃんは運が良いですね。
    ナツちゃんのスキルと試行回数(一回)だと中々ないでしょうから。
    あとはこのピクシーウルフの幼体がナツちゃんの悲しみを察して近づいてきたとかだったら素敵だなと思いました。
    まあ…ゲームなので単に確率の問題なのかもしれませんが…
    でも自分はそうだったらいいなと思うので勝手にそう思って読み進めようかなと思います。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ロコさんはガッツリ主要キャラで、最後までずっと出てきますね♪
    尚、ナツは運が良かったのか、それともロコさんが言うように運営からの隠しイベント特典だったのかはまだ不明な状態です。
    もし確立を引き当てたのであれば、相当な奇跡的低確率を引き当ててますね(・∀・; )


  • 編集済

    5. 何はともあれまず森へへの応援コメント

    ナツちゃんさっそく森に行こうとしてますが大丈夫ですかね?
    こういうときってだいたいなんかトラブル的な何かがありそうな気がするんです!
    何もないこともある気はしますけど初期装備ですし。
    ナツちゃん気をつけて行ってきてくれ。
    そしてこれから一緒にこの世界を冒険する友達が見つかりますように。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今はふさぎ込んで不登校になってしまっていますが、元々のナツはアウトドアタイプで思い立ったらGOな子なんですよね。
    せめてもう少し話を聞いてから行った方が良さげな気がします……。

  • 4. Welcome to the New Worldへの応援コメント

    そうか…容姿が割とそのままだからリアルネームつけちゃうとバレる可能性がけっこうあるのか...
    プログレスオンラインのプレイヤー年齢層とかログイン時間にもよるんでしょうけど。
    この手のゲームでリアルネームは割と危ない可能性もあるとは思います。
    プレイヤーの名前って不特定多数が普通に見られるものでしょうから。
    まあそれはともかくとしてナツさん?ナツちゃん?未だなんて呼ぶか決めかねてるところではありますが…いよいよテイマーのナツとしての冒険が始まりそうですね。
    読むのが楽しみです!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    事前に用意されている選択肢の中から選んでリアルの自分に似せたアバターを作るのではなく、リアルの自分をゲームアバターにして、そこから微調整している感じなので、その上で名前まで同じにしているのはネットリテラシー的に結構危険だったりしますね(汗

    中二女子なので、ナツかナツちゃんぐらいが一般的かもですね。
    ちなみに私は、ナツ、チアちゃん、マハール君ですね♪
    マールは何となくマール嬢と呼んでいますが(笑)
    そんなこんなでやっとゲームスタートです٩(๑>∀<๑)۶

  • 3. キャラメイキングへの応援コメント

    キャラメイクは親に見られるのは絶対恥ずかしい…
    自分だったらあんまり似てないねとか言われちゃったらもう恥ずかしさで顔を両手で覆ってしまいかねないなと思いました。
    あまり変えなかったのは良い判断だと思います。
    まあ…胸と髪は変えましたけどそんなの誤差ですよ誤差!
    ちょっとイメチェンしただけです。
    そのくらいなら大丈夫なはずです!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    『私の考えた理想のキャラクター』とか絶対に見せられないですね><
    胸のサイズは長い葛藤の末、勇気を出してほぼ気付かれない程度に大きくしました(笑)

  • 2. お父さんからの提案への応援コメント

    落ち込んだとき、別のなにかを初めてみるのって良い気分転換になりますよね。
    このゲームが奈津というキャラクターの心の逃げ道というか避難所になればいいなと思いました。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    落ち込んでいる時に時間が有り余っていると、余計な事ばかり考えちゃいますもんね(汗
    なので、やる事で時間を埋めちゃうのは有効な方法だと思います!

  • 子供って時に残酷ですよね。
    遅くなりましたが、本編これから読ませてもらいます。
    傷心の主人公奈津はこれからどんな冒険に出掛けていくのか楽しみに読ませていただきますね!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    こちらの方まで読みに来て頂きありがとうございます♪
    一話目から分かるように、スピンオフ作品である幼女幹部の方とかなりテイストが違う作品となっております。
    なので若干戸惑うかもしれませんが、こちらの方も楽しんで頂けたら幸いです><

  • ナツちゃん、君はそんな返事をする子じゃなかったはずだよ~~。
    気晴らしのためのゲームが、ナツちゃんを追い込んでいる!?
    買い募集に応募した人がいい人ならいいけど……。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    人間、余裕が無くなると攻撃的になるものですから……。
    ナツは今、完全に心の余裕が無くなっているのです><

  • 154. 難儀な性格への応援コメント

    心合わせの指輪はトラウマを惹起するのかな。
    ゲームの世界まで心労が重なったら……ナツちゃんがとても心配です。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    真面目過ぎるナツは、どんどんドツボにハマってすり減っていってしまっていますね(๑′-﹏-๑)

  • 153. 商業組合への応援コメント

    「そのレシピを使わないと作れないアイテムを、ゲーム内で手に入るアイテムで作る事が出来る」ってすごく面白いなあ、アイテムが高騰するって、まるでYoutuberの人気料理人が作る料理の食材がなくなるのと同じだなあと思ってしまった。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    実際、MMORPGでは人気の無いエリアを活性化させる為だったり、ほぼ利用価値が無かったアイテムの価値を作るために新しい使い道を作ることがありますからね。
    逆にそんな運営の施策に失敗して、暴落してしまうアイテムもあったりとそういう経験も良い思い出です(*´ω`*)

  • 共感しました。
    大人でも、家族(愛犬)が死んでしまうのはさみしいし、悲しいです。。
    社会人になって帰れない出張の中で知らせを聞いた時は食欲もわかないし、会社でもぽろぽろと泣いてしまいました。。

    奈津も大層だいじにしていたんだろうな、って思います。
    彼女が立ち直るところを見届けたい…!
    ゆっくりとになりますが、続きも読ませていただきます!

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    私は私が生まれる前から犬と一緒に過ごして来ていて、これまで5匹の死を経験してきたのですが、やはりペットとの死別は慣れることはないですね……。
    奈津にとって兄妹のような存在だった愛犬の死と、その後の展開はとても辛かったと思います。
    そんな奈津の物語、是非今後とも楽しんで頂けたら幸いです><

  • 251. 初めてのお仕事 3への応援コメント

    おおよそ、想像の範囲内で事が進みました。
    まぁナっちゃんならこんな やらかしは しでかすだろうなというところも、先輩であるミシャさんが色々ちょっかい出してくるだろうなというところも、ラスボスというところでファイさんなんだろうな というところも。

    微妙に想定外なのが、ナっちゃん在住の場所は何の説明も無かったけど、推定で関東近郊と思っていました。
    しかし、それどころか東京まで飛行機を使用しないといけない事。この時点で飛行機より新幹線が便利な、中部・関西圏から博多までと、金澤・新潟等北陸と、東北から北海道・札幌までが候補から外れる。
    そうなると飛行機の方が便利な九州の各地、四国全般、中国の日本海側 鳥取・島根。あとは札幌までが遠すぎる北海道の各地あたりなのか、と。
    まさか、沖縄とか小笠原とか離島とかはないよね。
    初仕事の内容より、こちらの方が気になってしまいました。

    それと、既に新作の方に意識全振りしているとは思いますが、この番外編で、特にギンジへ道場へのリアル体験入門の話、期待しておりますので、いつかよろしくお願いします。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    よく分かりましたね!
    本編には出していませんが、ナツは福岡のちょっと田舎の方ですね。
    ちなみに、私の出身も福岡の田舎です(笑)
    ちなみのちなみに、私の一人飛行機デビュー&一人ビジネスホテルデビューは就職活動で東京に行った時で、今回のナツのエピソードはそれらの経験を踏まえて書きました♪
    私は大人になってからのデビューでドキドキでしたが、中学生でそれをやりとげたナツは凄いです(・∀・; )

    新作の方に意識全振りしているというよりは、スピンオフ作品と歩幅を合わせている感じですね。
    で、何で歩幅を合わせているかというと……スピンオフ完結後に、プログレス・オンライン関連作の最終作品となる三作目の連載を始める予定だからです><
    尚、ギンジさんのリアル道場体験入門は確実に投稿する予定ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 同じ男の立場で見ても、こういうバカで不器用な男の子は愛らしいね。
    正直、あんなアピールにも拒否されずにずっと一緒に勉強やら学校でのサポート出来て、最低限の同じ高校にまで進学できたんだから、もう上出来でしょ。

    まぁそれ以上、というか一目置かれるような存在になりたかったら、ギンジかファイさんに弟子入りする位しか良い方法見つかりません。

    それに芸能活動が活発化して手の届かないところに行ってしまう錯覚はあるかもしれないけど、多分ナっちゃん的には、そんな高いところに登っちゃった感覚はないと思うので、まだまだ諦めるな!とエールを贈りたい。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ほんと等身大の男の子って感じで可愛らしいですね♪
    ただ、何分ナツは今本当に色々と忙しくて、そして何より周りにいる人達が凄すぎて、人を見る基準が最高に高くなっちゃってるっていうのもありますね><
    将来、この二人の関係に変化が生じる日は来るのか……

    ちなみに、ナツはどれだけお仕事で成功しても、一般人的な感覚は失われないでしょうね。
    それもまた、ナツの良い所です(*´ω`*)

  • 駅伝でいえば、ごぼう抜きですね。
    気持ち良いだろうなあ。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ストレス解消になりそうですね♪

  • 最後まで読んだ後、そういえばナっちゃんが登校拒否した理由ってどんなだっけ? と思って再読しに来ました。

    えと、最近の犬は13歳でも早死になんでしょうか?
    私が中学の頃に飼った犬は7歳ぐらい。死因がジステンバーだったから、コレは飼い主の無知で死んだと言われても仕方がない。狂犬病は打ったけどジステンバーの予防接種は打っていなかった。
    しかも家の外に簡単な小屋を置いて外飼い。

    ナっちゃん自身は、それを責められる事より、誰も自分の事を考えてくれていないことの方が嫌だったんでしょうね。
    まぁ本人が強くなれば、状況は絶対一変する。
    何度かこの手のトコロに書いてはいたけど、娘もクラスで孤立し女子女子した部活が嫌だったから柔道部で男子に混じって練習してきたので、体育の授業で柔道した時、誰も娘に勝てない事に気付き、もう怖がる必要などないと自覚しました。
    相変わらず孤立はしていたけど……。

    まぁそう言う事を含めてナっちゃん自身が強くなれれば大丈夫じゃないでしょうか?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    犬種にもよりますが13歳は全然早死にではなく、十分頑張って生きた子だと思います。
    ただ、最初に責めてきた男子は何も考えていない只の軽口ぐらいのつもりで、それに周りのクラスメイトが乗っかって騒ぎなった感じです。
    ……まぁ、学校あるあるですね(・ω・;)

    一話目のコメント欄なのであまり多くは語れませんが、今後のナツの変化に期待ですね><

  • 芸能事務所に籍を置くのは、ある意味良い事と感じました。
    ナっちゃん自身が逃げは嫌だが、逃げも一つの手として認識してくれている以上、最悪避難する、もしくは気分転換する場所は必要と思うので。

    しかも強力な先輩・美亜さんの妹分的な立場で仕事する以上、その手のイジメも大丈夫っぽいし、まぁゲーム界で鍛えられたから自力でも何とか出来そうな気がする。

    まぁ学校でもナっちゃん自身が強くなっている今、くじける事は無いと思いますが、逆に強すぎて孤立する可能性の方が怖いか……。

    とりあえず何でもやってみないと分からないから、良いリ・スタートじゃないでしょうか。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツの場合はそれが一番安全でおさまりが良い決断でしたからね。
    その守りはもはや難攻不落です!

    ナツの学校生活や芸能関係のお話は今後出てきますので是非是非お楽しみに下さい♪

  • 152. 心合わせの指輪への応援コメント

    ナツちゃん、なんか追い込まれている……。
    心合わせの指輪が過去のトラウマを惹起させるのかな。ほぼプログレス・オンラインが日常になってしまっていて、現実が侵食されなければいいのだけれど。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    なかなか精神的に追い詰められていますね(汗
    早くなんとかしたいですが、その切っ掛けはまだ現れず(๑′-﹏-๑)

  • 151. 新しい力への応援コメント

    ミシャさんのアホな改造に期待です♡

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    今回改造したのはミシャさんではなくミシャさんの知り合いの生産者でしたが、何とかまともな出来になって良かったです♪

  • 150. アンタッチャブルへの応援コメント

    ナツ、アンタッチャブルの二つ名と『梵天の水瓶(ぼんてんのすいびょう)』の獲得。
    客観的に見るとすごい変化をしているのがわかる。
    彼女にとって良い方向に進んでいればいいのですが。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    ナツ目線だと周りに凄い人多すぎて実感しづらいですが、一般プレイヤー目線だとナツは十分一般人から飛び抜けた実力者となっています。
    ですが色々あって精神的に不安定なナツは、一体いまどういう状態なのか……。

  • 242. Welcome to Your Worldへの応援コメント

    改めて、物語の完結お疲れさまでした。

    本来、こういうジャンルの物語に手を出す事はあまり無かったのですが、何かのコメントで「書きながら、泣いた事がある」だったかに共感して、ならその部分をがっちりと見てみたいと思って読み始めました。
    最初のコメントから半年オーバーで、ようやくここまで来ました。

    スマホ読み得意じゃないので(あまり集中できない)本当、書籍でもう一回一気読みしたいです。
    でもってジャージをロストするところの挿絵なんか見つつ……。

    とりあえずナっちゃんが現実世界でも幸せになれた上、またこの世界に帰ってこれて、ナっちゃんファンとして大変嬉しいです。
    握手会あったら、是非課金してでも行きたいです。

    それと物語は終わっていますが、番外編というか残ったサイドストーリーも楽しませて頂きます。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    最初にコメントを頂いてからもう半年も過ぎていたのですね!?
    最近は時間の過ぎるスピードが早過ぎて、改めて経過した時間を認識して驚くことばかりです(・∀・; )
    それだけ時間を掛けてでも、この長い作品を最後まで読んで頂けたことに感謝しております!

    私も挿絵で見たいシーンは沢山ありますね。
    ファイさんとの最後の戦いのシーンは当然の事として、レキたちやロコさんのペットとの触れ合いシーンや、剛剣悪鬼との戦闘シーンや、師匠達との訓練シーンなど。
    ジャージロストの場面は……ナツが中学一年だということも考慮してどこまで書くかが難題ですね(笑)

    本作は一旦ここで完結致しますが、その後は空白の二年間についてのこぼれ話や、スピンオフ作品【俺の妹が悪の幼女幹部になった件】などがありますので、是非是非これからもプログレス・オンラインを楽しんで頂けたら幸いです♪

  • 241. 戦いのあとへの応援コメント

    とりあえず、この先にも話や章はありますが、ある意味ここで長い戦いは終わりの様ですね。

    思ったより犠牲になったものは無かった様だし、ナっちゃん自身も新しい道に進んでいる様だし。
    実際、あれだけの戦いをゲームの中とはいえ経験した身では、イジワルな一般人相手には何の障害にもならないし、むしろそういうイジワルや悪口も遥か上の視点から「ふっ」と蔑むぐらいで済みそうですから。

    でも現実世界でのアイドル活動はちょっと嬉しい展開。
    また他の人達とのリアルな付き合いも。
    ギンジさんの道場に短期入門……やっぱ、せっかくゲームで覚えた体術を、現実世界でも応用効くようにでしょうか。護身術にもなるし。気遣い嬉しいです。

    ある意味、ここからアフターだったり、その2年間を埋める番外編の様なものと思いますが、またゆるゆる読んでいきます。

    今、ここで言うのは中途半端かもしれませんが一区切りなので。
    執筆との戦い。お疲れさまでした。
    この作品はカクヨムの中で、紙の媒体として一気読みしたかった作品です。なんとか書籍化しないかなぁ。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ファイさんは徹底的な合理主義者で、合理主義者はやりたい事を優先して後先考えずに行動することはありません。
    後先考えてどんな着地をしても大丈夫なように準備を済ませ、その上で自分の好きな様に動きます。
    その結果、最終的にナツ達が受けた実害は精神的なものばかりで、用意周到だったファイさんは悪事による影響が殆どありませんでした。

    ナツはアイドル活動はしていませんねΣ(๑ °꒳° ๑)
    その代わり、プログレス・オンラインの公式アンバサダーとしての仕事と、あとはタレント業をメインでやっています。
    アイドル活動をすることは……ミシャさんが面白がって唆さない限りはないでしょう(不安

    次回が堂々の最終話となります!
    是非最後まで楽しんで頂けたら幸いです><

    そして……私もこの作品を紙媒体で読みたいです( ̄^ ̄゜)グスン

  • 236. 生まれたばかりの怪物への応援コメント

    こうなると、もう意地以外の何物でも無いですね。
    正直、相手の意図が分かっちゃった訳なので、そんな茶番に付き合う必要もないんです。ログアウト、しちゃって良いんです。
    ロコさんやギンジさん、シュン君やミシャさんも、死んじゃった訳じゃないし、そんな意図で作られたプログレス・オンラインを守る義理も無いんだし。

    でも、ここで離脱するのは尻尾巻いて逃げる様で嫌なんでしょうね。ナっちゃんは。
    全ての謎が解き明かされた訳じゃないし、レキの事も気になるだろうし。

    物語的には最高に盛り上がってきておりまして、今ずっとファイナルファンタジーⅥの最終決戦のBGMがずっと頭の中に流れっぱなしです。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この世界を捨てるという選択肢はナツには最初から存在しませんね。
    ナツにとってこの世界は現実と同じく実際に存在するもう一つの世界であり、ロコさん達は現実に体を持ちますがこの世界のロコさん達も実際に存在する人物であり、ペットも単なるNPCではなく実在する生き物として捉えています。
    だからどんなにこの世界が出来た経緯や開発者の思想が気に入らなくても、この世界に存在するペット達やロコさん達を捨てて目を逸らすことなんて出来ないのです><

    このクライマックスシーンは、ほんとアニメ最終回やゲームのムービーシーンとして再現して欲しいです(笑)

  • え゛~っ!!
    うわっ、まさか!!
    本気で、本気で騙されていた! 全くその点に関して無防備でした!

    莉々子さん。胸張ってドヤ顔して良いです。
    悔しい。本当に、悔しい。
    何が悔しいかって、こんな典型的に、真っ先に疑うべき相手だった。
    予想してしかるべき相手だった。

    私自身も、1等の観客席に座っていた筈なのに、一緒に奈落に落ちた気分。

    ……でも、でもこれだけじゃないですよね。

    ラスボスがウルベと思わせておいて実は、★★★だった様に、
    ウルベが搭乗した、最強である筈のグランドマスターガンダムが、東方不敗が搭乗したマスターガンダムに比べて遥かに楽勝だった様に、
    まだ本当のラスボスがいますよね。(レキ?)

    ちょっと休んで、また再読します。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    そう言って頂けて嬉しいです♪
    いづれ推理物の新作を出す予定でして、その時も読者をアッと驚かせるような作品に出来たらなと考えています( ⩌⩊⩌)✧

    こういった流れでの作品だと、典型的なのはやっぱりファイさん黒幕説なんですよね><
    なので、ファイさんが黒幕なんだとバレないように、黒幕である伏線を細々出しつつもファイさんの好感度を上げるような話を入れたりしてやり過ごしていました。

    さて、このままストーリーが展開されるのか、それとも更に大どんでん返しがあるのか……。

  • 227. 最後の戦いの場への応援コメント

    十二天シリーズの内、4つが集まってもう最終決戦が盛り上がっています。

    残り8つあるのでしょうが、この4つに共通性とか傾向が見えないので、推測が難しいです。
    帝釈天の独鈷杵とか、韋駄天の孔雀の羽とか……

    ミシャさん、こっそり弁財天の琵琶とか隠し持っていません?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作には出て来ませんが、別の二つ名持ち【クレイジークレイジー】【フェアリーゴッドマザー】【悪の幼女幹部】がそれぞれ別の十二天シリーズを所持していますね。
    どれもこれも強力なメリットとデメリットを持つアイテムばかりです(・∀・; )
    いつか、気が向いた時にでも【俺の妹が悪の幼女幹部になった件】を手に取って頂けたら幸いです♪

  • 226. 譲れない物への応援コメント

    ヒーローものの定番ですね。
    あらゆるアイテム・技を使って最速(最強)を誇っていたのに、敵は簡単にチートでそれ以上の存在に設定される。

    これはもう意地と根性で、叩きのめさないと。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですね。
    譲れないものがあるのであれば、ここは意地を通す場面でした(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 軽快なお姉ちゃんとの掛け合いでメンタルコントロールされるナっちゃんのテンションが凄く良い。

    ファンとして、一等席から観覧させて貰っています。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ミシャさんの軽快なイジリによって、ナツのかわいらしさが際立っていますね♪
    シリアスな状況ではありますが、やはりこういう緩みも大切です( ⩌⩊⩌)✧


  • 編集済

    221. 速攻への応援コメント

    冬は、くるみ割り人形の季節!
    ネズミ退治&ネズミの王様にスリッパの一撃からとどめを刺すのがお約束。
    しかも、お姉ちゃんと一緒~っ!!

    でも、出来ればクリスマスに読めば良かった……。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    初戦は問題無く速攻でしたね♪
    頼れるミシャさんもいるし、出だしは順風満帆です!

  • 220. スタンピードへの応援コメント

    内通が運営側にいる事が、ほぼ確定でしょうか? このタイミングで大量放出して一気に潰す展開。

    逆に、それだから面白いという話も。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    内通者がいることは確定してますね。
    そしてここに来て最大の罠が発動されました><


  • 編集済

    91. 頼もしすぎる仲間たちへの応援コメント

    「無限わんこそば作戦」?
    名前から想像するに、小物を次々に倒しまくりそう⋯。


    珍しく誤字みたい。

    「ギンジが取り巻きを釣って来る間に、わっちらの役割分担を決めてきめておくとするかの」

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ですです。
    そんな感じです。


    誤字報告頂きありがとうございます。
    完全に見落としていたので助かりました><

  • 219. 意外な真実への応援コメント

    なるほど。運営側に裏切り者がいて、どういう事をしているか分かっていても、誰がそうなのかはまだ分からないのですね。
    そうなれば、たった一人で全お膳立て等のフォローをしないといけないのは仕方ないか。まぁ裏切り者もなんらかの方法で、介入する工作仕掛けてくるかもしれませんが。

    決戦突入。いよいよ大詰めですですね、伯爵~(誰?)

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    内部犯が居ること自体は分かっていて、けれど誰が犯人なのか分からない。
    一人かもしれないし複数人かもしれない。
    こうなってくると他のスタッフに協力を仰ぎづらいのでこまった状況です(汗

  • 天才と凡才、どっちが凄いかと言われれば、実力が同じであれば絶対的に凡才の方が凄い。なんとなく~で出来てしまう天才と違って、凡才は自分が凡才だと分かっているので、もう理詰めでひたすら頑張って積み重ねていっているから、多少のつまづきでも、すぐ乗り越えられるけど、それが無い天才はなぜそうなっているのかの理屈が分からず、越える方法も分からないんですよね。
    ただ天才が努力していない訳じゃなく、得てして天才は自分が苦労していると自覚なく、積み重ねなんかが出来てしまっているから、乗り越えた後の追い上げも怖いですね。

    天才と凡才と言っているけど、あくまでも程度の問題です。
    とりあえず半世紀生きた人生経験から、なんとなくそんな感じかなと思うところ書き連ねてみました。

    あまり努力していない凡才から見れば、共に計り知れない化け物ですが。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    才能は感覚の世界ですからね。
    下地となる知識がなくても感覚として正解を導けてしまう存在がどの分野でも必ず存在するという。
    けれど、天才タイプも秀才タイプも一定以上の成果を出す人は単純に行動量が飛び抜けていて……一定以上の成果を出した人の中では、実は飛び抜けた行動量をやれる人は秀才タイプより天才タイプの方が多かったりします(๑′-﹏-๑)
    そういう意味合いでも成果を出せる人って常人と感覚が違うんですよね。
    『私には真似できない』と一般人から思われるレベルの行動量が最低限、そしてその上で天才と肩を並べるレベルになるには更なる努力が必要。
    そんな秀才は本当に一握りなのです。

  • ドッグフードに限らず、ペットフードはどうも⋯。アリの大群は強いですよね。巨大なカマキリでも小人の国のガリバー状態にされ、首を噛み落とされます。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    アリの大群との戦い……フルダイブゲームで体験したくないですね(汗

  • 212. 決戦前の大勝負への応援コメント

    ナっちゃんはこの戦いの要ですから、トレーニングの時でなく対実戦でバグモンスターとどう戦えるのか、どれ位の効果が出せるのかを見極めた上で、おそらく決戦では他の皆はナっちゃんのサポートに回る形なのでしょう。
    &実戦が最大のトレーニングとしての効果を狙っているかもしれません。

    冷たく薄情な様に見えけど、実際には凄く熱い信頼の元で送り出された様にも見えます。
    実戦の中でドモンが石破天驚拳を放てる様になった時と同様、熱く見守りたいと思います。※動画の鑑賞会を観る掲示板のFC会員気分で。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この戦いがこれまでの訓練の総仕上げのような感じですからね。
    ……総仕上げにしても厳しすぎる課題ですが><

    ナツがもし石破天驚拳を放ったらスレ民達が大いに湧きあがるでしょうね(笑)


  • 編集済

    211. そして極へ……への応援コメント

    その状況を羨ましいなんて言えないけど、師匠には恵まれていると言えます。
    昔読んだ漫画『史上最強の弟子ケンイチ』みたいに。だが実は私コレ途中で読むのやめたから、私のイメージ的にはドモンとサイサイシー&アレンビーに鍛えられ、オフではレインにカウンセリングを受けている様な。※ときおり東方不敗もちょっかいかけられていそう。

    そろそろ最終決戦なのだなという雰囲気が盛り上がっています。

    それと誤字なのかは微妙ですが、前半のナツのセリフのなかで『荒探し』と言っていますが、一般的では無いので、ひらがな、もしくは『粗探し』の方が良いかもしれません。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ガンダムにも負けない各種プロフェッショナルたちからの徹底コーチング。
    そしてナツは極まっていきます……。

    誤字報告頂きありがとうございます!
    完全に見落としていたので助かりました><

  • 207. 感情のバロメーターへの応援コメント

    故に、ミシャお姉さんが
    お姉さんが……お姉さんが……お姉さんが……(リフレイン)

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    言ってもミシャさんまだ若いですからね。
    実は精神年齢凄く高い方ですけど(・∀・; )

  • 206. 最後のピースへの応援コメント

    その過程で、ジャージが何着もロストしたし、
    え゛!?  (*´ノi`)・:∴・:∴・:∴・:∴ブシャー

    確かに、強い一人でのソロよりは、多少弱くても複数でカバーし合える方が強いとは思うけど、広域に展開した複数の仲間はどこまでカバーし合えるか。
    特にクロちゃん、向う見ずに突進しそうだし。
    良い方法あれば……

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    大丈夫です!
    プログレスオンラインで装備が耐久度限界でロストしても、下はスポブラとボクサーパンツのような感じなので……いや、それでも危ない?

    テイマー界の頂点であるロコさんと共に、ナツ独自の戦い方を作り上げていきます。
    ……なんだかすごい事になりそう(小並感

  • 205. 掲示板-7への応援コメント

    いつもながら、この掲示板は楽しく読んでいます。

    もう完全に、アンタッチャブル・ファンクラブと化していますね。
    アンタッチャブルの戦闘ライブの観戦とか握手会とかが課金だったとしても、無尽蔵に貢ぐ人ばっかりの様な。
    アンタッチャブルに投げられる券……オークションしたらいくらで競り落とされるだろうか?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    この掲示板『は』楽しく読んでいます!?Σ(๑ °꒳° ๑)ビクッᵎᵎ
    ※冗談ですので気にしたいでください(笑)

    アンタッチャブルは完全にプログレス・オンラインのアイドル化してますね。
    今後、芸能事務所入りしてプログレス・オンラインの広告塔に抜擢されたら一体どこまで人気が伸びるのか……。

  • 他の人もコメントしている様に、やはりジャージ姿でというのに喰い付いてしまいました。もう、ギャップ萌え満開。

    このブートキャンプ、例えるなら師匠である東方不敗の特訓に、生身でデスアーミーと闘えと強制されている様な。乗り越えた暁には、超級覇王電影弾とか会得してそうです。

    そういえばクリティカルといえば、DQⅡで『逃げる』を8回連続した後は、全て 会心の一撃になるという裏技ありましたね。ボス・中ボスからは逃げられないし、クリティカル効果が嬉しいから結構やっておりました。
    でもハイエンスドラゴン相手に、それは無理だね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ジャージ姿の女子中学生が巨大なドラゴンと対峙する絵……違和感が半端ないですね(笑)

    ナツが自身をエネルギーの塊にして敵に突っ込んでいったらウケますね(笑)
    それにしても……ガンダムビルドファイターズトライでも武器や機体性能ではなく格闘技で凄まじい攻撃をしていましたし……ガンダムっていったい(・ω・;)

    ゲームは内部で意外なところとフラグが被ってたり使い回してたりして、予想外のバグ技があってそういうのを調べるのも楽しいですよね( ¯꒳¯ )
    スーファミの魔法陣グルグルだと、あるボタンを押し続けると敵が全体攻撃をしてこないとか、初代ポケモンでもボタン操作で内部フラグを弄ってやりたい放題できたりとか。
    最近のだとゼルダの伝説のティアキンやブレワイがバグ技が沢山あって楽しかったです(*´ω`*)

  • 30. 沼、沼、、沼……への応援コメント

    安全を確保した上で膨大な時間をかけた育成……。学生時代にハマったネトゲを思い出しますね。
    たしかまだやってたかな。もうあんな時間の使い方はできません……。

    作者からの返信

    コメント頂きありがとうございます^^

    もしかすると私が十年以上メインでやっているネトゲと同じものかもしれませんね!
    ちなみに私は現役でペットガチャにお金を突っ込み、ペット育成に時間を突っ込んでいます(笑)

  • 89. エイリアス、始動への応援コメント

    ギース。嫌なヤツが登場しましたね。
    こういう悪役がいるから、面白いんですね。良い展開です。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    物語には山や谷が必要ですからね。
    本作における悪役が登場です。

  • 196. 私はガチ勢になる! 2への応援コメント

    沼を楽しむ……結構痛い言葉ですね。
    沼を楽しめるかどうかかぁ。

    仕事でも趣味でもありますね。今、通常モードから厄介な方に入っちゃったなという瞬間が。避けてもいいんだけど、この際ガップリと真正面から取り組んでやろうかと、心の中でニヤリと笑う瞬間って。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    私達が行っている執筆活動も十分沼ですよねぇ(笑)
    毎日情熱を注いだからと言って必ず結果が伴うわけでもなく、色々調査して勉強して実践を繰り返して……その先にその労力に見合う結果が付いてくるかは運の要素も強い。
    でも書き続けなきゃ評価されることはなく、結果を求めれば求める程に理想と現実のギャップに苦しみながら活動を続ける必要がある。

    ――まさに沼ッΣ(๑ °꒳° ๑)

    まぁ、それでも書く事を止められないんですけどねぇ(・∀・; )

  • クロを抱き上げて、ナデナデとかワシャワシャする。これが次の課題か!?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    クロは……無理かもです(・∀・; )

  • 全て、ではないにしても、両親に現状を報告した上でキチンと受け入れてくれて愛されている事を実感できる事が、とても嬉しい。

    プライベートの話ですが、娘もちゃんとした仕事はしながらだけど、此処では話せない様な趣味の世界に埋没して、その世界ではそこそこ顔らしいので。
    一応びっくりはしながらも、ちゃんと認めておりますよ。

    でもそういう父が、仕事は仕事で家計を支えながらでも、こういう文芸(文で芸する世界)に片足ずっぽり嵌まり込んでいるんだから、この父にしてこの娘か?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    趣味は人生を豊かにしてくれますからね(*´ω`*)
    親子そろって自分の趣味をしっかり持って、そしてそれだけでなくちゃんとメリハリを持てているのは素晴らしい事だと思います♪

    ちなみに私は幼い頃から読書が一番の趣味でしたが、高校に入ってからはネトゲにハマり、その後は掲示板にハマり、そして今は執筆活動にハマっています(笑)

  • 191. 驚愕の展開への応援コメント

    此処まで読みました。
    ナツが予想を超えるような活躍と成長を見せても
    事態がそんなナツの能力を遥かに超えて起こっている。

    もう何もかも、現実で対処できるサポート全てを受けてなお、
    事態はさらに深刻化するのですね。

    とりあえず、その状況をどう両親に相談したら良いのか?

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    展開スピードがどんどん上がってきていてナツを取り巻く環境も変わり続けていますね。
    両親への相談は事情説明が難解過ぎるので全てを話して相談するのは難しいかもしれません(汗

  • ナっちゃんがゲームを通して成長した事、そして凄い親孝行している事を感じます。

    落ち込んで不登校になり、場合には親すら拒否する様な態度も若干あったと思いますが、今改めて、困っている事も、楽しい事も素直に表に出して相談できる。※もっともゲーム内でのぶっ飛んだ状況全てを白状は出来ないでしょうけど。

    親の今になって分かるのは、子供からプレゼント貰う事より、困った事を相談してくれて一緒に悩んであげられる方が嬉しく感じます。
    多分、子供がどんなに大きくなっても、子供の為に何かが出来る事が1番なのかも……いや、もっとこまめに会いに行ってあげる事かな? と我に返ったりして。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ナツはゲームを通して本当に前向きになりましたね。
    ゲームの中で辛い事もあり紆余曲折ありましたが、それすらも糧として強く成長していきました。

    私はペットを育ててきた経験だけで子供を育てた経験はありませんが、仕事を通してクライアントなどから相談されると嬉しくなる気持ちは分かります。
    逆に相談がないと『ちゃんと相談に乗るから頼ってくれたら良いのに』と思っちゃいますね(・∀・; )

  • 183. 前途多難なレベリングへの応援コメント

    ああ、怒りん坊の上、素直じゃなくて、飽きっぽい性格ですか? なかなかツンデレ属性としては良いのですが、こういう時には難儀だね。
    何とか効率的に、しかも本人の嗜好的にも合うレベルアップ出来れば良いのですが。

    飼い主が撫でくり回すだけでも、回復機能あると思うから、さんざん疲れてダウンさせて動く元気のない状況で それをやって、そうするのを嫌がらなくさせるのも躾と思います。

    私もモルをしつける為に、抱き上げて撫でくり回しています。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    クロは本当に育てるのが難しいペットですね。
    ナツは今までになかったテイマーとしての壁に挑戦します><

  • 180. 私の望む形への応援コメント

    当初、バグの根源はハイティマーズもしくはギースにあると思っていましたが、もっと奥がありそうですね。ギースも多少関係あったみたいだけど、そこまで何も知らない感じだし……でもそのバグアイテムの経緯、プリキュアの悪役が最後に自分を怪物化させる時みたいで、改めて小物感出ていました。

    最終章ではあるんだろうけど、まだまだ修行が必要ですね。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    本作の大きな主題としてハイテイマーズとバグモンスターがありましたが、実の所この二つは別枠での問題なので、大きな主題の一つがやっと終わったところですね。
    なのでももう一つの主題をメインに物語は展開し続けてまいりますᕦ(ò_óˇ)ᕤ

    ちなみに、ナツの修行は更に過酷になっていきますね(笑)

  • 179. 命名への応援コメント

    虐待を受けて育った子は、虐待する事でしかコミュニケーションが取れないと聞いたことがあります。それに近いのかな?

    でも、何度もその戦いの場に誘う事を喜んでいる感じがあります。叩き伏せられながらも、だからコイツのいう事を聞くんだと自分を納得させている様な。

    何にしてもツンデレ全開がたまりませんっ!

    今度はパルとかモカさんと模擬戦やって、自分自身の群れの中の順位がつけば、もっと従順になりそうな。
    愛情を与えるのは、その次!

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    クロの場合は元の環境の問題もありますが、種族的な原因が主ですね。
    ノーマルのウォーバニーはそこまで育てるのが難しいペットではないのですが、レア種のシャドウ ウォーバニーは凄く好戦的で上下関係に厳しい種族なので育てるのが大変なのです><
    クロがナツたちにデレる日はくるのか!


  • 編集済

    ガザンさん、結構面白い人ですね。信頼したら後ろから平気でばっさり斬りつけて来そうですが、利用するには重宝な感じがします。実際、彼がいなければ円満な事後処理も出来なかっただろうしね。

    シャドウ ウォーバニー。凄く良いです。現時点で、一切誰も信じない頑なな性格で、しかも既にもう相応には戦力になり得る能力もありそう。
    ツンデレ好きな私的には、もう大好物です。

    後日カザンさんと会って従順になったバニーに「おおぅだいぶ可愛くなちゃって」と出した手にビシっと爪で引っ掻く位やりそう。

    作者からの返信

    いつもコメント頂きありがとうございます^^

    ガザンさんは考え方がというかスタンスがしっかりとしている人なので、そこを加味すれば信用できる人ですね。
    ただ、そのスタンスに倫理観が絡まない人なので、付き合える人は限定されそうです(・∀・; )

    シャドウ ウォーバニー、今までのペットと比べると一癖ある子ですが、なかなかカワイイ子です♪
    ただ、今までのナツのように仲良く接するだけで良いタイプの種族ではないので、少し苦労しそうですね(汗