第11話 託された者②への応援コメント
ここまで読ませていただきました!
実在するゲームの世界に転生するという世界観。主人公はゲームをやり込んでいるので原作知識などで無双するのではなく、不確定要素が発生しているという点が謎が多くてとても気になります。ミステリー要素があるお話が好きなのでおもしろかったです!
転生者がいるという設定のゲームだからこそ、雄也はこのゲーム世界に呼ばれたのか。転生前の異空間で白髪女性が「かわいそうに」と一言つぶやいたのが印象的で、それはどういう意味で「かわいそう」なのか気になっています。個人的に「若いのに火事で死んでしまってかわいそう」だけではないような気がしています。
転生前の雄也と転生した後のユウヤとの意識の乖離も気になるし、さらには別の人格かもしれない存在が…という展開はとてもワクワクしました!
冒険者ギルドでの研修生活の中、ゲーム知識で薬を作って売ったりして借金の足しにする行動が、実際にそこで生活しているのだというリアル感がありました。
選んだ職業も剣士ではなく盗賊を選ぶあたり、ゲーム知識があるがゆえの玄人感があって良かったです。
圧巻だったのはバトル描写です! 私はバトル描写が苦手なのでここまで詳しくかつわかりやすく書けるのがすごいと思いました。身体だけでなく、バトルの中に頭脳戦的な所もあり、複雑な描写を書き切っている所は参考にさせていただきたいです。
これからも連載頑張ってください!
作者からの返信
コメントありがとうございます
第9話への応援コメント
イチは乗っ取られたか死んだ……どっちなんでしょね。乗っ取られただけなら死んだわけではないので、なんらかの形で再び現れる展開とかもありそう。
作者からの返信
コメントありがとうございます
第26話 異世界チートスターターセットへの応援コメント
レベル毎に強化回数が決まっているとなると、何を上げるかで色々と変わりそうですね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。悩みどころです
第24話 サダバク視点への応援コメント
1人で調べたいとは、サダバクらしいですね。でも1人で調べされる訳にはいかないのは確かでしょうから、2人で行動して正解だったでしょうね。
作者からの返信
コメントありがとうございます
編集済
第22話 カースへの応援コメント
硬直する呪いがあればある意味無双できそうですね。
あと、逃げる時にも便利そう。この呪いって確実に当たるものですか?
作者からの返信
コメントありがとうございます。
この呪いはランダムな分他の部分の性能が高くて当たりやすいですが、確実ではありません
第21話 への応援コメント
ランダム性のあるデバフって使い所が難しいですよね。何が起きるか分からないギャンブルなところもありますし。
でも、ユウヤなら使い熟してくれるでしょうね。
作者からの返信
コメントありがとうございます
第20話 会話への応援コメント
この世界ではティッシュは最近使われるようになったのですね。
それまでは他の紙とかをティッシュ代わりに使っていたのでしょうか?
作者からの返信
コメントありがとうございます。日本では昔ちり紙とか使ってたらしいですけど、普通にハンカチとか使ってたんじゃないですかね
第19話 ヨギとの戦闘への応援コメント
ユウヤが負けてしまいましたか。
ヨギも強いですね。
この敗北がきっかけでユウヤも成長していくかもしれませんね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。それはどうでしょう
第15話 休憩への応援コメント
そのまま次の戦いになるかと思っていましたが、まさか休憩が入るとは思っていませんでした。
ですが、休憩タイムが必要な理由があるので、仕方がないですね。
作者からの返信
コメントありがとうございます
第12話 ギルドの会議への応援コメント
相手を完全に信用する訳にはいかないので、切り札を温存しておくことは正解でしょうね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。わざわざ模擬戦で出す必要もありませんし
第10話への応援コメント
小人のポケットから出すと元の大きさに戻るって凄い仕組みですね。
イメージとしては、ドラえもんも四次元ポケットのようなものでしょうか?
作者からの返信
コメントありがとうございます。四次元ポケットみたいですが、違いますね。アビリティの範囲から外れて大きさが戻った感じです
第9話への応援コメント
小人が隠れていたのですか。
現物と呼ばれて怒らずに、逆に軽いノリで「現物で〜す」と言うので、明るい性格なのでしょうね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。明るい性格もありますが、諦めの気持ちもあるでしょうね
第28話 エルダとの戦闘への応援コメント
ユウヤさんであることに変わりはない。
凄く温かな気持ちになりますね…(*´ω`*)
第5話 合体への応援コメント
スライムも肉体的に成長していくのですね。
確かに大きくなればなるほど隠すのは難しいですね。
スライム自身が透明になる力や認識阻害系の魔法で存在が分からないようにすれば、隠す必要はないですが、そうなると移動の問題も発生してしまいますね。うーん、解決方法が難しい。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。成長します。かなり序盤でスライムを皆に配った描写するくらいには
第3話への応援コメント
確かに魔物も魔族も魔人も似たような感じで一括りしてしまうこともありますが、実際は別々で考えるのが良いのかもしれませんね。
ある意味差別になるかも
作者からの返信
コメントありがとうございます。まぁ、差別って認識でいいと思います。呪術師が軽い反応してるだけですし
第2話 への応援コメント
レベルをリセットと引き換えに代償をなくすのは仕方がないことでしょうね。
そう言えば、この世界はゲームと同じ世界観だったはずなので、効率の良い経験値稼ぎのような場所ってあるのでしょうか?
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。経験値稼ぎの場自体はありますが、戦闘を連続で行わなければいけないので、現実で考えるとかなり地獄です
第1話 魔族とはへの応援コメント
魔族なのに魔力はないのは新しい発想ですね。
ギャップがあって、インパクトのある設定だなと思いました。
作者からの返信
コメントありがとうございます。魔人の時から考えていたので良かったです
第43話 到着への応援コメント
魔物からの攻撃を受けましたが、被害が殆どなくって良かったです。
もし、甚大な被害を受けていたら目的地に辿り着くのが遠ざかっていたでしょうね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。甚大な被害があれば飛行船ですのでまず墜落。サダバクも全て守れるわけではないのでユウヤ達と実力のある人以外は落下で死ぬでしょう
第42話への応援コメント
サダバクって賢者って呼ばれているのですね。
でも、ユウヤの反応を見る限りだと疑っているようですね。
確かにユウヤの前では賢者らしいところをまだ見せていなかったような?
作者からの返信
コメントありがとうございます。見せてないですね。ラフトとの戦闘で回復がめちゃくちゃ得意だとか最初の方でサダバクは上位の実力と言われてた程度です
編集済
第41話 飛行船への応援コメント
サダバクって最初にユウヤと出会った頃に比べると、面倒見が良くなったような気がしますね。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。少し性格は丸くなりました。まぁ、興味を持ったら喧嘩をふっかけるのはあまり変わりません
第40話 移動への応援コメント
集合時間の5分前行動は、大人としてはするべきですよね。
仲間を治したいと言う気持ちが強くなって早く着いたのなら、個人的にサダバクの株が上がります。
作者からの返信
コメントありがとうございます。そうですね。ただ、小さい時計なんかは冒険者などが高額に買う関係で安いものは少なく、5分前行動というのに近い感覚は皆持ち合わせているのですが細かく時間設定されていません
第38話 特殊への応援コメント
サダバクが帰って来ましたか。
どんな土産話を持ち込んでくるのでしょうね。
なんだか物語が動きそうな予感!
作者からの返信
コメントありがとうございます!何か変わるかもしれませんね
第15話 休憩への応援コメント
エスタントアさんの出番!必見ですね(`・∀・´)
作者からの返信
コメントありがとうございます