ダンサー

▼概要

 基本サポートクラスのひとつ。

 名前の通り、舞踏によって自他を強化するクラス。

 主に達成値に関する強化が多く、特に回避が良く上がるためシーフとの相性◎。


 基本クラス帯、特に低レベルであるほど達成値の恩恵が大きいが、上級に入りダイスによるクリティカル率が上がってくると相対的に価値が下がってしまう。

 運命クラス以降のクリティカル打消し合戦が始まると、また達成値が重要になるため、再評価される。


▼スキル評価

≪アーマーチェンジ≫

評価:★★(★★★★★)

 頭部と胴部の装備品を別アイテムに交換できるスキル。

 普通に使うと、ダメージも回復も生み出さない謎のスキルだ。しかし、PIG(パーフェクトアイテムガイド)記載のアームズクリスタルルールを採用している場合、評価が変わる。

 「はめ込んだ防具を破壊してCL×5のダメージ軽減を行う」効果を持つ「犠牲のクリスタル」という防具専用クリスタルを適当な防具にはめ込み、≪アーマーチェンジ≫するだけで、毎ターン頭と胴で2回もダメージ軽減することができる。

 ギルドサポートの≪鍛冶屋≫があれば壊した防具も再利用できるため、パーティに頼み込んで取得してもらおう。

 悪用できるアイテムはまだまだありそうなので、ぜひアイテムガイドを眺めて欲しい。


≪アプリケイション≫

評価:★

 シナリオ1回だけ使えるMP回復。

 CL×5と回復量は多いが、MPポーションを複数使えばいいだけの話である。金で解決できることは金で解決しよう。


≪アボイドダンス≫

評価:★★

 回避達成値を上げつつ回避成功で移動を行う。

 回避しつつ離れた敵の邪魔を出来るテクニカルなスキル。回避盾ならLV1だけ取得は考慮の余地あり。

 封鎖されていると離脱できない点だけは注意が必要だ。


≪エアリアルレイブ≫

評価:★★★

 飛行前提だが命中ダイスと打点を共に上げる優秀なメジャー攻撃。

 おそらく同じくダンサーの≪フェザータップ≫で飛行することを想定していそうだが、アームズクリスタルが使える環境であれば「飛行のクリスタル」で常時飛行してしまうのが手っ取り早い。


≪エフェクトスキップ≫

評価:★★★

 スキルによるダイスペナルティを無効化するスキル。

 パワーによる効果は受ける者の、敵からだけではなくウォーリアーの≪パリー≫など、自身に対するデメリット効果によるダイス減少も無視することができる。

 回数制限がないのも高評価だが、コストが重すぎるため、MPを確保する算段をつけてから取得したい。


≪エンカレッジ≫

評価:★★★★★

 行動順を無視してイニシアチブプロセスに手番を与える。

 ガンスリンガーの強力なスキル≪カリキュレイト≫と似た効果だが、こちらは他人に使える点で完全上位互換となる。

 アタッカーに使って敵の殲滅を優先してもいいし、ヒーラーに使ってパーティを立て直してもいい。取得していれば絶対に活躍するタイプのスキルだ。


≪クイックステップ≫

評価:★★

 ≪ステップ:○○≫系のスキルをふたつ同時に使用できるようになる。

 セットアップを増やす点で強力だが、≪ステップ:○○≫のスキルはシナジーなどが特にないため、少し微妙。

 ナイトが≪ステップ:アーズ≫と≪ステップ:エアリアル≫を同時に使いたい場合などに考慮に入る。


≪スーパーヒーロー≫

評価:

 ≪ダンシングヒーロー≫使用時にダイスを振りなおす。

 スキル枠ひとつでフェイトは3つ以上獲得できるため、シナリオ1回の振り直しを取るくらいならフェイト使えばいいと思う。


≪ステップ:アーズ≫

評価:★★★★

 物魔防をシーン継続で増加させるセットアップ。

 上昇量の係数が3と高く、セットアップで使用できるため行動値を気にしなくていいため、行動値が低くなりやすい壁役にはピッタリのスキル。

 シーン継続なことも嬉しい。


≪ステップ:ウォーター≫

評価:★★★

 命中をシーン継続で増加させるセットアップ。

 係数2の達成値上昇なので悪くない性能。シーン継続なのも嬉しい。低レベル帯であるほど価値が高い。


≪ステップ:エアリアル≫

評価:★(★★★★★)

 移動力をシーン継続で増加させるセットアップ。

 上昇量が係数5とかなり高いが、通常であればそんなに移動力があっても使い道がない。

 ウォーリアーの上級職であるナイトの≪ラッシュ≫取得時であれば、この高係数をそのまま火力に転用できるため、破格の効果となる。


≪ステップ:ダーク≫

評価:★★★

 回避をシーン継続で増加させるセットアップ。

 係数2の達成値上昇なので悪くない性能。シーン継続なのも嬉しい。低レベル帯であるほど価値が高い。


≪ステップ:ファイア≫

評価:★★

 打点をシーン継続で増加させるセットアップ。

 係数3のダメージ増加なので悪くないが飛びぬけて良くもない。セットアップを使うほどではないか。


≪ステップ:ブライト≫

評価:★★

 行動値をシーン継続で増加させるセットアップ。

 係数3の行動値増加なので悪くはないが、セットアップは激戦区のため他にも優先したいスキルが多すぎる。


≪ソードダンス≫

評価:★★★★

 マイナーアクションで白兵攻撃に【敏捷】分のダメージを乗せる。

 ステータス参照ダメージ増加のため強力。特に回避を伸ばす関係で自然と敏捷を上げているシーフからすると垂涎の品。


≪ダンシングヒーロー≫

評価:★★★

 なんにでも使える判定ダイス増加。

 シーン1回なのでシナリオごとにシーン数が3を超えるのであればフェイトよりも優先される。コストが必要ない点も嬉しい。


≪ダンスマカブル≫

評価:★

 6がひとつでもあれば攻撃がクリティカルするようになるバフを与えるメジャーアクション。

 クリティカルすると効果が切れるため、実質1回の攻撃にしか乗らない。

 これするぐらいなら一緒に殴った方が早いだろう。


≪トリックステップ≫

評価:★

 係数3のダメージ軽減。

 少し違いはあるがほとんどウォーリアの≪アイアンクラッド≫だ。

 ウォーリアなら≪アイアンクラッド≫、シーフなら≪ナイフパリー≫、アコライトなら≪プロテクション≫で良い。メイジにはそもそも必要ない。


≪ハードビート≫

評価:★★

 HPが満タンだとダメージが増えるパッシブ。

 「レベルごとにダメージダイスを1増やす効果≒3.5のダメージ増加」なので悪くはないが、少しも傷を負ってはいけないのは少々条件が厳しい。

 増やすのは「攻撃のダメージ」のため、武器魔法特殊すべてのダメージが上がるのは良ポイント。


≪バトルステップ≫

評価:★★★

 命中回避ダメージをそれぞれ微量増加させるパッシブ。

 すべて係数1だが、合計すればなかなかの効果量だ。特に魔法や特殊攻撃の命中とダメージが上がるのは高評価。低レベルであるほど価値が高い。


≪パフォーマンス≫

評価:★(★★★★★)

 シナリオごとに【敏捷】分の金が貰えるスキル。

 このタイプのスキルは条件によって評価が★1~★5まで別れる。

 10シナリオを超えるようなキャンペーンであれば無類の効率を誇るが、単発ではポーション代くらいにしかならない。レギュレーションを見て取得するか考えよう。


≪フェザータップ≫

評価:★★

 飛行状態になって移動するスキル。

 ムーブアクションを使ってまで飛行状態になりたいか疑問が残る。

 アームズクリスタルが使用できるなら「飛行のクリスタル」で良い。


≪サマーソルト≫

評価:

 ≪フェザータップ≫時の移動力を上げる。

 移動力の値を上げるわけではなく、その移動の距離を上げるだけなのでラッシュには効果がないことに注意。

 そんなに移動距離を増やしたところで使わないし、なぜか回数制限が付いているため最低評価。


≪マタドール≫

評価:★

 回避直前に使用して達成値が微量上がるスキル。

 シーフの≪ドッジムーブ≫のような効果だが、効果量が少ない上にコストが重い。


≪ミステリアスダンス≫

評価:★★

 BS逆上を与えるセットアップ。

 逆上自体は強力なBSだが、セットアップ激戦区であるダンサーとしては微妙。


≪バックアップダンス≫

評価:★

 味方の呪歌判定ダイスを2個も上乗せするスキル。

 前提の≪パフォーマンス≫が状況によって評価が分かれるスキルのため、取得の考慮に入れること自体少なくなりがち。

 呪歌には攻撃を行うスキルもないため、そこまでダイス数を増やす意味もあるが疑問が残る。


≪りジェネレーション≫

評価:★★

 ≪アプリケイション≫のHP回復版。

 ≪アプリケイション≫と違って、命に直結するHP回復のため、非常時の備えとしてはアリ。


≪エントリーマカブル≫

評価:

 ≪ダンスマカブル≫がセットアップで使用できるようになるが、6個も枠を取りたくない。


≪タッチアンドゴー≫

評価:

 ≪エアリアルレイブ≫使用後のイニシアチブに移動ができる。

 移動距離が5mと短く、何に使うスキルなのか分からない。たとえ≪エアリアルレイブ≫をLV5にしていたとしても取得をおすすめしない。


≪トリックステップ≫

評価:★

 武器攻撃へのみ使えるダメージ軽減。

 CL×10という類を見ない効果量だが、武器攻撃にしか効果がないのが致命的。

 あと≪トリックステップ≫に5枠も使いたくない。

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