第23話 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(育成SLG)
私は博士から生み出されて、この世に生をもたらした、ジョゼットという女の子。
ブルーランドという街にある、潜水艦のドルフィン号の中に、博士とやって来た私は、博士の古い知り合いの『こちらからは顔も見れないプレイヤーさん』を紹介され、これからは、このプレイヤーさんと仲良く暮らしていくんだよと言われた。
そんな博士は、ある日から眠ったまま、目を覚まさなくなったけど、きっと私と色んな旅をしてきて、疲れてしまったのだろう。
博士が作った鳥形のロボット、バードは『博士は死んだんだよ』と教えてくれたんだけど、死ぬって、何のことなの?
──一見ゲーム好きでも聞き慣れない、このゲームタイトルは、ドラクエなどを製作していたエニックス(現在はスクウェアエニックス)が夢と希望を乗せ、満を期して発売した、プロジョクトシリーズの2作目である。
キャラクターデザインは、となりのトトロなどの大ヒットアニメを製作している、ジブリからだ。
──物語はNintendo64のゲームとしては、珍しいスタイルで、機械仕掛けのギジンという人間に近い姿をした14歳くらいの少女、ジョゼットを相手に、同じくギジンのバードの指示により、色々とコミュニケーションをとる内容であった。
ジョゼット本人は、初めはロボットということさえも理解してなく、何も知らない赤ちゃんと一緒だ。
本や虫を見かけたら食べてしまったり、手にした道具を指示しても、とりあえず口に入れようとするので、あれは駄目、それは正しい、これはこうやって使うなど、子供をしつけるように、細かく指示をしていかないといけない。
俗に言う、育成型シミュレーション(以下略SLG) という代物で、当時のゲームでは初の人工人格を搭載しており、プレイヤーが何も指示を出さなくても、向こうから色々と話しかけてきたりもする。
その気分は自分が親となり、我が子を育てている状況と、見事にリンクするだろう。
自分の子供を一人前にしつけをし、立派な大人として、成長させるのは大変なことだと、このゲームを通じて教えてくれる。
そんなプレイヤーの育て方次第で、悪さばかりする非行少女になったり、真面目で純心な女の子になったりと、様々な性格のジョゼットへと成長させることができた。
──ゲームのステータス画面も、RPGのように複雑ではなく、大雑把な数値だ。
実際の子供との接し方でも、心の真相までは読めないという思惑から、育成型のSLGにも、ありがちな細かいステータスの表示もなく、本物の人間に近いジョゼットとの成長が楽しめる。
──道具を正しい使い道へと、一つずつ教えるのも一苦労だ。
例えば、地面に置かれたスコップを手にしたとしても、まず口に入れることを止めさせ、手でそれを握らせ、スコップとは穴を掘るものと分からせるために、地面に向かって指示を出す。
しかし、最初はその意味さえも分からず、頭の上にのせて遊んでみたり、その場で剣のように振り回したり、地面に一突きして、その場を離れたり、しまいには飽きて興味を示さなくなり、スコップを放り投げて、無視するなどの行為をとる。
ここで『何で無視するの、命令をちゃんと聞いてよ?』と、、しつこくバードで指示を続けると、ジョゼットが怒ってしまい、『どうしてこんな無意味なことさせるの』と逆ギレしたりもする。
そうなると
だが、このプリンのやり過ぎも良くない。
味をしめたジョゼットが、指示された道具を放り投げて無視すると、プリンをくれると認識して、わざと指示を聞かない場合もあるからだ。
しつけだからと頑なに教育しても、物で釣って、嫌なことを真っ向から指示するのは良くない。
いくらギジンと言えど、人間と同じような人工人格を持った一人の少女。
何事も程ほどな、さじ加減で、ということを教えてくれる。
──ジョゼットに指示を重ね、色々と行動を共にしていると色々な感情が生まれ、顔の分からないプレイヤーに好意を示したり、女の子らしい行動もとってきたりもする。
だが、時には心に刺さりそうなキツい言葉も投げかけてきて、正当なことをして褒めていることに反抗して、『いい人ぶらないでよね!』と怒ってきたりもする。
ラストは、こんなほのぼのとした生活を覆す感動的な展開となっており、このエンディング見たさに、最終イベントをセーブ(セーブには専用のパックが必要)しているプレイヤーも多い。
涙ながらに、ハンカチは必須である。
その後、このシリーズは大反響となり、リメイクや続編を望む声も大いに上がったが、一部の機種しかプレイできない携帯版での移植のみとなり、その後の続編も販売されてない。
──内容は育成モードと、ダンジョンを攻略するストーリーモードの二部構成となっており、一本筋のクリア型で飽きやすかった、スーファミからの失敗点を踏まえ、やり込み要素や、自由度が大幅に上がり、色々と改善された作品で、前作と同じく名作と呼べるゲームともなったが、ゲーム自体は、売り上げが伸び悩んだゲームでもあった。
その理由として、テレビのCMが影響していたらしく、謎の女の子の声を聞いた若い男性が、彼女とのデートをすっぽかし、暗い部屋で、声の主は、このゲームの中に居たジョゼットだったという真実に気づき、このゲームをプレイしながら、ジョゼットがキスをしてきたら、自分もテレビ画面に唇を重ねるという、衝撃的な内容だった。
このCMの影響で、このゲームはギャルゲー(美少女ゲーム)の一種という認識が高まり、売れ行きが良くなかったのでは? という意見が出ている。
どうプレイして捉えてみても恋愛要素はなく、ギャルゲーではない育成ゲームなのだが……第二部のモードでは、トラウマになりそうな事故もあるし、考えるほどに謎である。
これ以降に続編がないのも、このCMが影響したのだろうか、全く新作の話が出てこない……。
それに対しても、誠に残念である。
──さて、私が楽しんできたNintendo64のゲームは、このゲームで最後となる。
名作ばかりのNintendoハードと思いきや、前ハードのスーファミのようなハマれる多彩なゲームが少なく、子供っぽいソフトが多いと感じ、徐々に、この64から離れ、再びマニアックなサターンのソフトを楽しむようになったのだ。
だが、64に触れて、任天堂の良さに改めて気づき、サターンでSTGばかりしていた私の心に、新たなゲームを教えてもくれた。
この育成SLGも、その一つでもあり、言うことを聞かないキャラを、根気強く育成していくのも大変なことだと、思い知らされたのだ。
ワンダープロジョクトJ2。
そのタイトル通り、壮大な可能性を秘めたゲームでもあった。
今はただ、この素敵なゲームとの出会いに感謝したい。
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