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  • お願い!、ダークナイトさん!、蛮族育ちのダークナイトさんの事を忘れないで下さいw
    蛮族育ちならフィジカルマスター使えても良いような気がするんですがね、メリット?、そんなのシラネw

    ちゃんとNPC反応や守りの剣内でのペナルティを処理しようとすると、
    処理が大変になりますよねー

    作者からの返信

    ダークナイトはゲームシステム上はただのナイトメアなので書くことは特にないなと。蛮族卓にサプリ持ってないプレイヤーを誘う時はダークナイトかルーンフォーク使わせるといいんですけどね。

    ナイトメアの扱いに不満を持っているものを蛮族がスカウトして人族奴隷の監督をさせるとかネタはあるんですけど。


  • 編集済

    リルドラケンがナイトメア差別少ないのって、そもそもリルドラケンが元ドラゴンなので、人間の排他的な側面が少ないのもあるのではないでしょうか。
    ドワーフナイトメアに関しては、それこそ命の危険がありそう。通常ドワーフが炎無効なんで、家や家具も火事に関しては考慮されているけど、やけどの危険とかは何一つ考えられてなさそう。それこそ、鍋は取っ手まで完全金属、風呂は完全金属の釜(下に板を引いてあるとかは無し)、とか。いずれもやけど待ったなし。

    追記
    リルドラケンが人間から派生ってのは面白い説です。理屈としても不自然はないですし。
    火事に気を付けるには、そもそも燃えてなくなったらもったいないってのも理由の一つ。

    作者からの返信

    私がリルドラケンは人間から進化した説を採っています。ナイトメアが親種族に関係なく人間に似た姿なのはその名残です。

    >家や家具も火事に関しては考慮されているけど
    現実の火事の死因は火傷ではなく一酸化炭素中毒がほとんどらしいのでドワーフも気をつけますね。

    編集済
  • 公式に記載されているのに未だにフォローの無い魔動天使に愛の手を!
    なんなら、真魔動天使とか魔動天使改とか改名しても良いんですよ!
    戦闘特技がバランスがとれないってのは解っちゃいるんですがね

    作者からの返信

    出典が特殊で見落としたというのもありますが、魔動天使は能力値が成長せず運用法がさっぱりわからないので載せてません。すいません。

  • 教育が一般的でない古い時代であれば、親殺しは末代まで語り継がれそうな話題ではありますね。
    曾祖母さんの頃にあそこのナイトメアは母親殺して生まれてきたんだって語られてそう。
    戦国時代や江戸時代にアルビノが普通の人生歩めるか?って感じですか

    作者からの返信

    >戦国時代や江戸時代にアルビノが普通の人生歩めるか?

    人間の「異物への嫌悪感」を知っているとリルドラケンが不思議でならないんですよね。

  • 例えて言うなら、日本在住の外国人夫妻の間に生まれた子供が、箱入りで両親のみに教育されて育った。
    こんな感じですか、現在でも普通にあり得ると言えば、ありえるか
    GMとして裁定するなら一般技能をLv3くらいでとらせて出身地言語による会話のみOKただし違和感有りって感じで処理かな

    作者からの返信

    >日本在住の外国人夫妻の間に生まれた子供が、箱入りで両親のみに教育されて育った。

    これはどちらかというとGMに例外を認められず街生まれのエルフをルールにバカ正直に作ったケースに相当しますね。

  • グラップラーエルフを推してくれる人がいてうれしい。グラップラースカウトエルフって、全体的に判定基準値が高くて公式シナリオブックとかではマジでお世話になってます。


  • 編集済

    あー、言語ルールかぁ。おっしゃることはよくわかります。そういったキャラ付けはしたいですよねぇ。ただ、言語ってフレーバー的要素があるのに、初期習得言語によって明確な有利不利が発生するんですよねぇ。それこそ、言語ルールに例外を認めると、マンチがゲーム的に便利な言語に変換するってのが発生しそうなのでなしになったんじゃないでしょうか。例えば、『私のルーンフォークはリカントの里で育ったので魔動機文明語の代わりに初期でリカント語を習得しています』とか『うちのPCはタビットに育てられたので初期言語が神記文明語です』とかが発生しかねないんですよ。
    特に有利不利が発生しないならばGMに頼み込んでGM判断で認めてもらう、がちょうどいい落としどころなのでしょうね。

    追記
    初期習得言語変えたら一番まずいのがいた。リカント。あれ、リカント語が話せないと、獣変貌中何も話せなくなる。

    作者からの返信

    環境による言語習得は「人間寄り」のみ可(種族語を地方語に置き換えるのみ)というのが需要とマンチ抑制が両立できるかなと思われ。

    ただルーンフォークに関しては、マギテック技能で魔動機文明語が被るから抜け道を求めたがるという問題があります。ここだけ「ルーンフォークはジェネレーターから生まれた時点で初期言語が魔動機文明語になってるので変更不可」という設定にするべきかなと。

    >追記
    他種族に拾われて育ったらリカント語習いようがないので、本当に変身時は全くしゃべれないのでは?

    編集済

  • 編集済

    取るのを失敗するとリカバリ手段がない、のは中々に悩みどころですね。ただ、下手にリビルドを許可すると毎回リビルドして常に最適化することになり、それはそれで面白味もないのでどうすればいいのか考えどころです。レベルによって有用なものが違う、に関してはそれも含めて成長させている感が出て楽しい、ってのもあるかと。
    戦闘特技の習得数に関しては、悩みどころ。現行のでは足りない、って人がいるのも事実ではありますが、純戦士を作った場合、どんな武器を使いたいかも含めて、15レベルで8枠ってのが個性を出しながら枠が余らないちょうどいい感じなんですよ。
    武器習熟に関しても私はこれもまたよしと思っています。もし仮に、武器習熟系がなくなってレベル制になってしまうと、レベルが上がったら常に新しい装備に買い替えるのが要求されることになりますからね。現行の習熟ルールは、『同じ武器を使い続けるタイプで、ダメージそのものは劣るが対応力がある』『強力な武器を使い、たくさんダメージを出す』が両方存在し、共存できているのが長所と私個人は思います。
    技能ごとに、技能レベルで戦闘特技ってのは結構面白そう。一本伸ばしをすればそれだけその技能が強くなり、複数技能を伸ばしても必須特技は無理なくとれる。純戦士、純魔法使い、魔法戦士が上位互換が発生することなくうまく共存できるかな?
    あくまで一個人の、一意見です。

    作者からの返信

    >15レベルで8枠ってのが個性を出しながら枠が余らないちょうどいい感じ

    余裕が無いと仲間から「あれ取れ」「嫌だ」ってトラブルになるんですよね。
    W達人狙いで薙ぎ払い取らないファイターとか、7レベル超えてるのに射手の達人取らないマギシューとか。

    >武器習熟

    現状特技枠を取るにしてもコスパが悪いので…スキルポイント制を提案するのもそれが理由(コスパの妥当化)です。


  • 編集済

    サンプルキャラクターに関しては、SNEのは『とりあえず遊べるが、少し物足りなくして自分で作りたくさせる』『最低限のビルドの基礎を知る』『世界観をある程度説明させる』の3つの観点から作っている……と考えれば納得は行きます。基本ルルブの魔法使いがタビットなのは、そもそもタビットが魔法使い以外できないので必然的に枠が埋まるのでしゃあないです。タビットが神官になれるなら神官やってたかもしれないですけど。
    でも、治癒術師の美少女エルフヒロインもいいじゃあないですか。
    フォルトナコードに関しては、あれ、別の問題が。何故サンプルキャラクターにサプリ限定種族がいるのかと。個人的に、持ってないサプリがあることも考慮して、サンプルキャラクターは基本ルルブ改1~3から種族を選んだ方が良かったのでは……とちょっと思ったり。ちなみに、超越ハイマンプリーストは性能的にはガチです。行使判定ピンゾロ自動失敗がなくなるのは神官として頼もしすぎる。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    う~ん、やはり説明用の域を出ないんですか。
    初心者でもサンプル嫌だちゃんと作らせろと言いたくなるラインナップですね。

    フォルトナコードの頃は「イグニスブレイズ持ってないと特技から取り直す必要がある」問題があったので配慮を諦めたのかもしれません。

  • 第18話 対空攻撃のお話への応援コメント

    表向きな理由としては、複雑化するルールと長引く戦闘時間の回避難でしょうけど、
    どうみても、一方的な蹂躙が多発するので取り下げたのではないかと
    ーガープス・ルナルで空中戦があった記憶があるような、無いような

    それはともかく、浮遊は別として飛行や飛翔だとずっと移動中の扱いになりません?
    射出も射撃も魔法行使も出来なくね?っと思うんですけどね、個人的には

    作者からの返信

    コメントありがとうございます、筆者の太田拓也です。

    そういえば、飛ぶ魔法・錬技で移動以外の主動作ができるとは明記されてませんね。
    しかし例えば深智魔法【フリー・フライト】の場合「すべての移動の種別を選べます」という記述なので移動を選ばずにホバリングするのがダメとは読めないんですよね。飛べるモンスターの命中・回避ボーナスも半永久的なので空中でも自由に主行動できると考えてよいでしょう。

    真語魔法【フライト】は「移動の種別は全力移動しか選ぶことはできません」なので移動を選ばすに普通に乱戦できるかはGM判断になりますが。

    >一方的な蹂躙が多発するので
    飛行手段の獲得に苦労するのだから特権として一方的に蹂躙させろとは思いますけどね。
    ただ飛行は戦闘よりもシナリオ壊す危険(MMOでもそうだが想定外の場所に侵入される)があるので空を飛ぶことに興味を持ってほしくないのかなと。

    ルナルに空中戦ってあったのか?すぐには調べられません。
    ネイがジーゼのところにテレポートして飛行魔法かけて戦闘現場に急行してもらうという記憶はありますが。

  • はじめまして、参考にさせていただきます
    ところで、神様(プリースト技能)を信仰できる現代日本人が信仰できるのか?
    って、個人的は疑問に思っています

    作者からの返信

    ども太田拓也です。応援ありがとうございます。

    転生=現地のフォーマットに適合なのと、ラクシアの神はヒート・ウエポン欲しさにグレンダールを信仰する蛮族にも力を貸すアバウトさだからその辺は問題ないと思うんですけどね。

    ただ異世界人がそのまま転移(ラクシアは惑星なので宇宙人がやってくる可能性も)した場合、信仰だけでなく剣の加護の扱いもあるので難しいところですね。