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すべてのエピソードへの応援コメント

  • 第41話 対人戦への応援コメント

    動きの部分、よく考えて書かれてますね。
    私も細部まで詰め込みつつ、読みやすさにも拘るたちなので共感できます。

  • 第47話 王都大聖堂へへの応援コメント

    最新話まで追いつきましたー
    次章も楽しみにしてます
    新作の方も頑張って下さい


    そうか、侍はアタッカー派生か…
    ごめんよアヤメさん、あなたはちゃんと侍でしたね…

    ところで竜騎士にジャンプはありますか?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    が、頑張るのは苦手なのでマイペースでいきます(笑)

    この先、なんだかんだとほかのマスターたちと絡んでいくので、楽しみにしてください。

    ジャンプは……あるのかな🤔

  • 第46話 楽ちんへの応援コメント

    空を飛ぶ鳥の影とかに上手いこと入れたら、すごい勢いで移動できるのかな?
    それこそどこに行くかわからないだろうけど、グリッチ的に未知のエリアまで行けたりしたら面白そう

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    空を飛ぶ鳥の影……ですか。
    その発想はありませんでした。
    でも、難しそう💧

  • 第45話 反転世界への応援コメント

    やっぱり、影の中で下見たら、足元から見上げる形で影の主が見えるんですよね
    見上げる形で
    …さっきアオイスカート履いてたけど

    ……うん、アドルフ、ギルティ

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    そうです。ギルティです(笑)


  • 編集済

    第44話 影の中への応援コメント

    Xの画像も見てきました
    パーカーっ娘になった感じですね
    うん、かわいい
    だいぶカジュアルになって冒険者感はないなりましたが…
    マスクは、怪盗マスクな感じでしょうか…?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    だいぶ前からこの絵を使っているから、ストーリー的にようやく到着した感じがします。
    冒険者というより、職業が前に立つ感じですね。
    マスクは、〇条悟のようなヘアバンドっぽい感じをイメージしています。
    AIさんはそこまで描けない……

  • 第43話 合否への応援コメント

    メタ的に言うと、待ってれば必ず執務室侵入チャンスが来るようになってたということかな?
    それを待たずに渡すことも出来たけど、満点評価は待つことだったと…

    ところで、アドルフさんはフードで顔見えないのでは…?
    口元だけで表情察した感じですかね?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    どちらもご推察のとおりです。

  • やっとマスタースカウトセットのお披露目きたー
    でも色違いなだけか…ちょっと残念…


    >(脚)マスタースカウトスカート
    >影の中から監視

    ……ちょっと、アドルフさん?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    影の中からずっと見られてるわけで……
    プレイヤーだからトイレとか行かないけど……ねえ……

  • >なんとなく思ってはいたけど、新しいクエストが始まるみたいだ。
    >しかもクエスト。種別がストーリークエストになっている。

    「しかもサブクエスト。」
    でしょうか?
    もしくは「クエスト。」がいらないか、かな?

    盗賊志望者はみんなこの流れで知り合うのかな?
    クエストが絡む分、他と比べて若干面倒くさそうですが…
    それともマスターNPCに合うルートは複数あったりする?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    メインクエストはストーリーになっている(今のところそこまでストーリー性がでていないのですが……)のですが、このスリの子どもたちに関係するストーリーが並行して進んでいく予定です。

    シーフ(盗賊)を目指すプレイヤーはどう知り合うのか。
    アオイとは別のキャラで書けそうな気がしますね。

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

    これは、ネタバラシしない方が「やっとおわったぜコノヤロー!」で、
    ある意味スッキリ終われる気もするなぁ
    バラされると、モニョる人がすごい多くなりそう

    でもきっとこの会話もまたなんかのクエストフラグなんだろうなぁ…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    たぶん、フラグなんでしょうね……


  • 編集済

    第31話 ベルトとベルントへの応援コメント

    ついにベルトクエストが完了か…
    このたらい回し具合は、王都の地図クエ代わりなのかな?
    というか似た名前多すぎる…
    過去の英雄とかにベルトさんが居たりしたのだろうか…

    そしてファイターの二次職に侍が居ない…だと…?
    あれ、アヤメさんは侍じゃなかった…?
    単に刀持ったやべー人だった…?
    それとも隠し職業とかがあるのかな…?


    ところで、西門のブランチポートはいつ登録したんでしょう?
    最初西門から入った際(第5話)は、中央ポータル登録しないと使えない、
    ということで、登録描写なく中央行った気がします。
    中央登録後は東→南→北と移動しているので、西門には戻っていないかと…
    途中で西門に寄らない場合、最後に西門に戻ってきて登録、が流れ的には正しいような?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    そうですね、ベルトクエストは……続きます(笑)

    イメージはスタンプラリーのようなものですね。
    オリエンテーリングのような感じといえばいいでしょうか。

    ファイターは前衛、盾職なのです。
    フリーレンでも戦士、僧侶、魔法使い、勇者……
    剣を持つ勇者が前衛をしないという構成ですから💧

    西門のブランチポートは内容見直します。

    編集済
  • こういう場面を配信してたらあっと言う間にフォロワー何万と増えるんやで?
    自分、撮れ高の宝庫なんやで?
    ローラさんとか血涙流して羨ましがるよ?
    自覚しよ?無理?そうだよね知ってた

  • 第28話 ルイーゼの意思への応援コメント

    これは、会話次第ではルイーゼギルマスルートもあったのか、
    それともどうあがいてもこの結末にしかならないのか…
    検証班がんばれ案件ですね

    しかしアオイが装備セットを貰ったのに試着もしないとは、
    よほど空振りのダメージがデカかったかw

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    前のコメントで返事しましたが、ルイーゼがギルマスになるルートはないですよ。先のストーリーに関係するので、これ以上は……

    とりあえず、ハーフリングなスカウト職を選ぶプレイヤーが増えたとはいえ、検証はだいぶ先になりそうな予感がします💧

  • 推定アドルフさん、気が付かれて驚いたというナビちゃんの指摘は違和感ありますね
    確かギルド内は認識阻害無効だったはずなので…
    とすると、何に驚いたのか…
    ふむ…これはコミュ障っ子の予感…?

    そして新装備来ましたねー
    マスタースカウトセットはどんなデザインなのか、楽しみ

    しかし、仮にこれでギルドマスターが変わるとしたら、
    他のプレイヤーはどうなるんだろう?
    アオイ視点だけ別NPCがマスターになっている感じになるんでしょうか?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    全体のストーリーとしてギルドマスターが変わることはありません。
    それどころか、アレとのナニがソレするので……(謎)


  • 編集済

    第23話 配信者の苦悩への応援コメント

    こちらと次話のタイトルに(ローラ視点)の記述がないのは意図的なものです?
    今まではあったのでちょっと気になりました


    ビギナーギャザラーは、長袖デニムのキャスケット帽スタイルでしたっけ?
    エルフ女性だとかっこよくなりそうですねぇ
    でも次のミドルギャザラーだと…どうなんだろう…
    麦わらはともかく、オーバーオールエルフか…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    「ある配信者の一日」というタイトルでこれまで書いてきているので、ローラ視点であることはわかるかなと……

    ミッドレンジギャザラーセットは、過去の近況報告に貼ってあります。
    オーバーオールです。

  • 第22話 現実への帰還への応援コメント

    いやー、絶対今から配信始めてもフォロワーすぐ増えると思うけどな…
    むしろ増える見込みしかないまである
    独走1位で新規情報の宝庫だし…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    そうですね、フォロワー増えると思います。
    でも、配信されるのは配信カメラを通しての姿なので、ナビちゃんは映らないし、声も入りません。
    今はAIと話すのが楽しいのでしょう……たぶん💧


  • 編集済

    第19話 武器スキルへの応援コメント

    瞬間記憶的な能力もあったりするのかな?
    「視界」の分野に関しては大分チート的な能力有してそうですね

    ところで、シルバーエイプさんは前回背中もお腹も黒いという話でしたが、
    説明文では銀色の体毛と言っているということは、
    銀色が黒く見えるほどに汚れていたということ?
    ゴブリンに次ぐ汚ないMOB枠ですかね?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    そうですね、チートというか……XRDとナノマシンによる特性というほうが正しいかなと
    でも、視覚障がいのない人が開発しているし、アオイが実際にどういう視界を持っているか確かめる手段はないのでしかたがないかと。

    シルバーエイプはゴリラをイメージした魔物なので、オスの成体は背中が銀色になります。ただ、普通は一頭のオスを中心とした集団で過ごすので、独身のオスもいます。そういうオスは毛づくろいをしてもらえないので、背中が汚れたままなんです。

  • 第12話 忍ばないへの応援コメント

    アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

    NINJAは素早い身のこなしと忍術と忍具とKATANAで戦うゴリゴリの前衛職だからな…
    忍者とは似て非なるものよな…

    でもなんとなくちゃんとした忍者も居そうな気もするなぁ…
    詳しく聞けば色々道が開けそうなのに、もったいない…
    まぁ、正直アオイは忍者より仕事人な感じだからアサシンのが合ってそうではある

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    なかなか鋭いですね。
    設定上、ちゃんとした忍者もいますよ。
    全身真っ赤で、金髪なんて人はテレビの世界にしかいない気がします。

  • 第9話 貴族門への応援コメント

    これは偏見ですが、熊人族は職務に忠実だけど根はとても優しい人が多そうなイメージがある
    ちっちゃい子に肩車とかしてくれそう
    でも、やっぱり『門番』という職だと小柄な種族は就きにくいのかな?
    あまり出てこないですね


    >私に差別的な言葉を投げかけられる人もいた。

    アオイが差別的な言葉投げかけちゃってます。

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    熊人族はいかついけど、優しい……確かに私もそういうイメージです。
    確かにピクシー族が門番をやってるイメージはないですね。
    ピクシーの国なら別ですけど……

    ご指摘、ありがとうございます。
    修正いたしました。


  • 編集済

    スカウトS装備の認識阻害って、確かセット効果ですよね?
    頭だけとか、手だけとか、一部だけ変更すれば、認識阻害無し且つ冒険者っぽい装備でいられそうなのになぁ…
    アオイはセット一式装備にこだわる派なのかな?
    これは見た目装備枠の実装が待たれるやつですね


    ところで、王都の西門から東門が4分の距離って、大分短くないです?
    徒歩で4分だと、1kmもないような…
    いろいろなギルドの建物が詰まった通りであれば、中央までだけで10分以上掛かっても良さそうに思います。
    門から中央まで歩いてもカップ麺が出来上がらない王都って、ちょっと悲しい感じが…
    東西が狭くて南北は長い構造でしょうか…?
    それともアオイの歩きが速すぎるのか…?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    見た目装備、気になりますよね。
    本当は裁縫師を先にやらせたかったのですが……
    とりあえずは水着を目指しましょう(笑)

    西門から東門が4分なのは、

    ゲーム内で移動する速度が現実と同じだと、都市をまたぐ移動とかできないから

    他にもAGI値が高いのも関係しますが

    アルステラの何昼夜も過ごしているけど、現実世界では24時間ということもあるくらい、時間の流れが速い。あわせて、距離も短く作られていると思っていただければいいかと思います。
    (実際、FFXIVのようなゲームだとそんな感じです)

  • 第7話 本人確認への応援コメント

    アサシンは結構ロマン職扱いなのかな
    適正のある人はクソ強いけど、下手に目指すと痛い目どころじゃない目を見る的な?
    今後の進め方に寄っては裏のお仕事的なのもあったりするんだろうか…


    脱字報告:
    ブルタルさんの鑑定結果の種族が『ヒト』になっていて『族』が抜けています
    実は特殊な種族の方設定だったらごめんなさい

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    アサシン以外の職業からみた、アサシンという職業のイメージを書いたつもりです。
    実際はどうなんでしょうね。

    誤字報告ありがとうございます。
    修正しました。


  • 編集済

    屋台とかなら、情報代として商品買う事ができるけど、確かに宿屋だとその辺難しいなぁ…
    朝夕食の足しとして食材渡すとか…?



    それと、細かくてすみませんが、ちょっと気になったので…

    〉「すみません、『微睡む黒豹亭』っていうのはこちらですか?」

    からの、

    〉「んあっ……そ、そうじゃ。私はここで宿屋をやっとる」
    〉「宿屋の屋号は『微睡む黒豹亭』で合っていますか?」

    の流れにちょっと違和感が…
    最初の問いは「店主さんですか?」的なものだったのではないかと…
    もしかしたら大事なこととして二回聞いたのかもですが…

    あと、

    〉ワシやCランク冒険者から見れば雲の上に住む人たちじゃよ。

    アオイが自分のランクを明かしたわけでもないのに、なぜCランクと限定したのかが、ちょっと気になります。
    単に冒険者、もしくは「Cランク以下の」ならなんとなくわかるのですが…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。

    国民的ゲームのように宿屋でなければセーブできないなら泊まるしかないのですが……

    二回たずねたのは、一回目で寝ぼけているように思ったからですね。
    ちゃんと屋号があっているか、二回目で確認したというわけです。

    Cランク冒険者としているのは、ブロッテンに来るということはDやEランクであることがないと判断しているからです。

  • 第41話 Cランクへの応援コメント

    〉装備品も70個の枠を使っていたのが、63個になった。

    売った数的に、70→80もしくは63→53かと

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    ご指摘ありがとうございます。
    一応、エクセルですべて拾ってリストにし、ピボットテーブルで集計した結果なので間違っていないとは思いますが……
    今は更新を休んでいるので、合間をみて見直してみますね。


  • 編集済

    第33話 いろんな作物への応援コメント

    これは、MMOでよくある、
    「急いで向かってくれ!」→「はい」→別クエ寄り道して暫く後にクエスト再開
    の流れですねぇ…
    再開したら、だいぶ時間経ってるのにまだ戦ってた上に、後続の応援も来てないっていう謎現象…
    時間制限のない、緊急クエストとは?っていうやつ…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    そうなんですよね、「急いで~してほしい」みたいなのを受けているのに、到着すると他のクエストを受けていたり……
    「ついでだから」って便利なことばですね💧

  • 第31話 懲りない男への応援コメント

    >(はい、わかりました!)

    流れ的に、「」での発言なような・・・?
    それともギルマスが依頼拒否されない前提で発言して、たまたま噛み合っただけ?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    ご指摘ありがとうございます。
    「」に修正いたしました。

  • 第15話 宝箱への応援コメント

    鑑定でミミック判別出来るのは有情
    でも、こういうのは高レベルだと見分けられない、とかもありそうね…


    >私はナビちゃんに「ありがとう」と礼をいうと、すぐにアイテムを取り出して鑑定をかけた。

    >ナビちゃんに言われてインベントリからヴィルタの護符を取り出す。

    取り出し描写が重複してます。

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    そうですね、ミミック判別できるのはありがたいのですが……
    おっしゃるとおり、高レベルになると難しくなるんでしょうねえ(笑)

    取り出し描写のご指摘、ありがとうございました。
    修正いたしました。


  • 編集済

    第12話 み、水着!?への応援コメント

    VRでダイビング、諸々の準備とか無しで行けるのはとても良いですねぇ
    うらやましい


    >《裁縫師のレベル20になれば作成可能なのです》

    >裁縫師を始めてレベル15になれば水着が作れるんだから

    20と15どっちでしょう?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    現在のVRでは水の中の動きにくさとか、潜ったときの無重力感とかまで再現は難しいですからね🤔
    たぶん、私が生きている間には実現されないと思いますが、できるといいですね

    レベルは15ですね。修正しました。
    ご指摘、ありがとうございました。

  • 第40話 加護と生産職への応援コメント

    >(ナビちゃん、火精霊と風精霊の加護の恩恵が受けられない職業ってなにかな?)
    >《木工師なのです》
    >(じゃあ、その2つの職業で扱う道具だけ補正がつくようにすればいいかな)

    1つしか該当職業はないので、「2つの」は不要かと

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    ご指摘ありがとうございます。
    早速修正いたしました。

  • 第1話 イベント告知への応援コメント

    第25話にて、日葵は、

    >「実は私も医療用XRDを使ってるの。私はね、生まれつきではないんだけど目が見えないの」

    と言っていましたが、今回は「私は生まれたときからの全盲」と言っています。
    どちらが正しい設定でしょう?

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    ご指摘ありがとうございます。
    「生まれたときから」が正しいです。
    第25話を修正しました。


  • 編集済

    幕間 ローラの配信(2)への応援コメント

    関連小説さんにおすすめされて、現在一気読みさせて頂いてます。
    序盤がイレギュラーまみれだったりせず丁寧に進むのは、
    一緒にゲームを楽しめている感があり、見ていて楽しいです。


    今回ちょっと気になった点が…

    >「ファイターのヒロキが抑えて、私とミャーコが攻撃、ヒロキは補助。セオリーどおりですね」

    タカサンがハブられてヒロキが一人二役になってますが、あってますか?


    追記:
    あ、あの、あれです。
    他の小説読んだあとに下に出て来た「関連小説」に出てきたってことです。
    どなたかに聞いてきたとかではなく…

    作者からの返信

    @garasunobutaさま

    コメントありがとうございます。
    おすすめされた……どなただろう🤔
    お礼しなければ

    ご指摘ありがとうございます。
    間違ってますね、修正しました。

  • 第47話 王都大聖堂へへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    NPCが二次職の情報を得るのって基本どうするんだろう?

  • 第47話 王都大聖堂へへの応援コメント

    お疲れ様です。新作も楽しみです、頑張ってください~

  • 第46話 楽ちんへの応援コメント

    いつも楽しく拝見しております。
    シャドウダイブについて質問なのですが
    AがBにシャドウダイブした状態でBがCにシャドウダイブしようとした場合
    1Bが弾かれる
    2Aが弾かれてBがCに入る
    3Aが弾かれてBも弾かれる
    4AがCの影に移ってBが弾かれる
    5上記以外
    のどれになるのでしょう?
    同じ影に二人は入れないのでCにA.Bが同時に入る事はないですよね

    作者からの返信

    @kbysysnr530さま

    コメント、ご質問ありがとうございます。

    答えはですね……2:Aが弾かれてBがCに入る です。

    テレポと同じで、影の主がいなくなるのでAはウオータースライダーのようにスポーンと飛び出します。

    では、AがBの影にいるときに、Cが影の中にいるDが会ったら……
    影の世界の中で「あ、Dの影にCがおるやん」や「Bの中にAがおるやん」ってことになるか?

    ゲームの中ではそれぞれ別の影として管理されているので、影の中で誰かに会うことはないです。

  • 第46話 楽ちんへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    >>冒険者ギルドの外に出て、建物の影に入る。
    建物の影には入れないんじゃ⋯⋯

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    建物の影は入れますよ。
    ①何の影に入るか
    ②ほかの(建物や塀などの)影が①を覆っていない
    この2つの条件をクリアした状態なら影に入れます。
    Aさんの影に入ろうとしたら、Aさんが建物の影に入ったらAさんの影に入れないし、建物の影にも入れない。
    建物の影に入ろうと思ったら、入れますが……Aさんの影に移動することはできない。

    そんな感じです

  • 第46話 楽ちんへの応援コメント

    そう言えば人見知り気味だった。
    一度踏み込んだ相手だとそうならないし、イケメンムーブも多いからついつい忘れちゃうけど。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    普段からちゃんとしゃべってないと、いきなり声をかけたりするときに焦るんですよね……
    あれ、ボクだけかな?

  • 第45話 反転世界への応援コメント

    トイレ目撃が気になる事なのか⋯⋯()

    あ、Xのイラスト見ました、上は想定より大人しめだったかもです。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    女性が、男性のNPCがトイレやお風呂に入るところ、見たいと思わないと思うんですよ。
    イケメンのNPCばかりじゃないので(笑)

    AIさんもそこまでいろいろできなかったし、勝手にイラスト付きの服にしたりしてくれるので、あれこれ指示するのをあきらめた感じです😅

  • 第45話 反転世界への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    人に聞くだけでなく、検証は大事ですよね。

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    そうですね、検証は大事。
    まだ影から顔だけを出すとか、そういうことはわかってませんしね~

  • 第44話 影の中への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    下手をしなくても頭を打つことになりますね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。

    高く放りだされたとして、猫のようにうまく着地できますかね🤔

  • 第44話 影の中への応援コメント

    大分イメチェンされてスタイリッシュになりましたね。
    是非ともイラストで見てみたい。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    AIでつくったイラストならXに置いています。

  • 第43話 合否への応援コメント

    Timberbornならしゃあないかぁ

    作者からの返信

    @umk0213さま
    コメントありがとうございます。

    しゃあないですよねえ💧

  • 第43話 合否への応援コメント

    思っていたより状況そのものは甘かったのね、なるほど。
    報酬の詳細が気になりますなあ。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。

    報酬の詳細は……次の更新をお楽しみに😊

  • 第43話 合否への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    高評価クリア?
    なんか追加報酬あるかな

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    高評価クリアですね😊
    追加報酬……ありますかね🤔

  • 第4話 スラム街への応援コメント

    《冊の内側であれば襲ってくることはないのです》

    柵の内側 の誤字でしょうか?

    作者からの返信

    @omgalpさま

    ご指摘ありがとうございます。

    早速修正いたしました。

    ありがとうございました。

  • 第40話 加護と生産職への応援コメント

    風精霊と土精霊:裁縫師
    土精霊と風精霊:革細工師

    この2つ、実質的に同じ精霊の加護の恩恵を受けられるクラフター職になりませんか?

    作者からの返信

    @omgalpさま

    ご指摘、ありがとうございます。
    そのとおりなのですが、順番で強さ(加護の効果)が違うと思っていただければと思います。

  • 第42話 不審者への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    事情を知っているご様子?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。

    エーベルはアサシンの転職クエストで誰かが手紙を持ってくることを知っているのか……というところが気になりますよね💧
    その辺も含め、次話をお楽しみにしていただければ嬉しいです😊

  • 第42話 不審者への応援コメント

    おや? 察知はされたみたいだけど不審者扱いされてない?

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。

    はたして察知されていたのかどうか……あくまでもアオイの視点では「目が合った気がした」というていどです。
    実際はどうだったのか……後にわかりますよ😊

  • 第41話 対人戦への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    技量高い、流石戦う専門職

    斧末って何処の部分だろう?
    検索しても出てこない⋯⋯

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。

    さすがに国王軍の戦士は技量高いですよね。

    斧末は、斧の先端部分。
    薪割り用なら柄が突きぬけた穴がある、平らになっている部分です。

  • 第41話 対人戦への応援コメント

    実に技量が高い。果たしてプレイヤーはNPCの領域まで戦闘の技量が上がっているのだろうか?(ない気がする)

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    そうですね、少なくともドワーフの戦い方を真似できるのは今のところラルフくらいでしょうか……
    でも、チュートリアル応用編をクリアできた人なら、いい線行くと思っています💧

  • 第40話 国王軍への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    >>盾盾と剣を持ち、馬に乗らない戦い方
    盾が2回続いていますが、意図的なものでしょうか?

    早めに見つけたのは凶か吉か
    どちらでしょうね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    盾盾……ご指摘ありがとうございます。
    早速修正いたしました。

    エーベルを見つけたはいいけど、どうやって手渡すのか。
    それが見つからずにできるのか……ですね💧

  • 鑑定は?
    次の話しで使っているし。

    作者からの返信

    @take_hiさま

    ご指摘有がありがとうございます。
    グラーノに到着したときにメインクエスト報酬で貰ってますよね。
    追記しておきます。

  • 第40話 国王軍への応援コメント

    やっぱり、失敗しても転職のためにやり直しがきくんだろうけど、試行回数によって付属報酬みたいなのが下がっていくのかな?

    あと、衛兵の時のことがあるからエーベルとエーデル……まだ、ちょっと誤字なのか指摘しづらいな。

    作者からの返信

    @ichikanaさま

    コメントありがとうございます。
    付属報酬は、試行回数によって変わることはないです。
    ただ、難易度は少し変わります。10回くらい失敗したら、手心を加える感じですかね🤔
    じゃないと、心折れるようなクエストもあるので💧

    ドワーフの名前はエーベルです。早速修正いたしました。
    ご指摘、ありがとうございました。

  • 第47話 ピピオ平原西への応援コメント

    楽しく読ませてもらっています!

    何話か前に、アオイちゃんが王都の名前をヴァイスブルクと言っていた気がします。今話ではヴァイスヘルドと教わっていますね。

    作者からの返信

    @ichikanaさま

    コメントありがとうございます。
    この話を書くときにも、グラーノで書く時にも確認したのですが……
    ご指摘ありがとうございます。
    修正いたしました。

  • 第25話 秘密への応援コメント

    普通のゲーム実況系だと思ってたら…
    未来の「可能性」の話だったと何故か目から汗が出ました。
    どんな人もバーチャルな世界では「見て」「聞いて」「話せて」「動ける」…そんな未来が来て欲しいですね。

  • まさかの裏口。まさかの後方(影中)待機。驚かされてばかりである。

    そして、そう言えば着替えてませんでしたね。店買いや製作品ならともかく、配布されるジョブ装備で下位のものが上位のものに優ってる事ってほぼ無いので、確認して即装備でいい気がしますよ(アオイはその辺のセオリーに詳しくは無いでしょうけれど)。

    そしてセット装備更新に伴いその他の装備の色合いが合わなくなってしまう、あるあるです。相当に型落ちしてますし、買い物もそんなにしてなくてお金も貯まっている筈なので、バザールで良いものが見つかると良いのですが。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    着替えるタイミングがなかったのですが、ようやく着替えられましたね。
    バザールで思いっきりお買い物……といきたいところですが、アドルフが影の中で見ていると思うと難しそうですね。
    グラーノに戻って自作で装備を揃えるか、それとも買い物で済ませるか……そのへんも気になるところですね💧

  • 更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    灯台下暗し?
    アドルフさんはスカウトギルドから帰るとき、このルートを使わなかったのだろうか?

    というか、ギルドの結界って何処から適応されているのかな?
    掃除用具が入ってた小部屋からかな?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    正に灯台下暗しですよね😅
    アオイとすれ違ったあと、アドルフはこのルートを使ったんですよ。
    階段はギルドの入口とは反対側で、踊り場や一部が結界から外れる感じですね。
    掃除用具のある小部屋は踊り場の下にあって、階段の下の小部屋は結界内。裏口のある場所は結界の中というイメージですね。

  • 転職クエスト開始!
    名前を忘れるぐらい昔に読んだラノベで、アサシンが誰一人殺さず気付かれずに王様の枕元に毒塗りの短剣を置いてくる仕事をしてたのを思い出しました。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    寝ている権力者の枕元にナイフを置いたり、枕にナイフを突き刺して立ち去るというのはよくあるパターンだそうで……
    アサシンの技術を用いて冒険者の仕事をするという意味では、手紙くらい平和な手段でしたね💧

  • 更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    スニークミッション!

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    ようやく始まります

  • 第37話 小さな部屋への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    背後?2人いた?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    さて、どうなんでしょう……次回をお楽しみに😊

  • 第37話 小さな部屋への応援コメント

    む? 背後から殺気?
    中の人では無いだろうし、モンスターかな?

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    うーん、どうなんでしょうね🤔
    次回をお楽しみに😊

  • 第34話 スリの兄妹への応援コメント

    「この二人が怪しいと思って、犯行前に二人を紐で結んでおいたんだよ。」
    犯行前に財布をの間違いかな

    作者からの返信

    @pon2pon2ponさま

    コメントありがとうございます。

    いえ、間違っていませんよ。
    ディープがカーチャとヒューゴを細い紐で結んでいたで合ってますよ。

  • 大聖堂に手紙を届けつつ、師匠はちゃんと探しに行く!

    個人的な理解としてはこのゲームにおいてチェーンクエストは『クエストクリア後に次の報酬を得る為のクエストが発生する(当面の問題はクエスト毎に解決している)』でストーリークエストは『一連の問題を解決する為に物語を進めるクエスト』という印象ですけど、あってますかね?

    経験した幾つかのMMORPGの中では(この二者に明確な区別は無かったりしましたが)後者的なクエストだと完全クリアの報酬は素晴らしいけど途中経過のクエストクリアでは金や労力はかかるのに金銭報酬が無い上に状況も改善しなかったりしてヤキモキさせられたりしましたね~⋯⋯()

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。

    そうですね、チェーンクエストはストーリー性はあまりないクエストが続く感じですね。それでいて、最後に報酬を得るときには繋がっている。
    サブストーリークエストは、メインクエストと同じで物語を進めるものです。
    メインクエストはずっと続くのに対し、サブストーリークエストは途中で終わることもある……かも知れませんね😅


  • 編集済

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています

    居場所に見当がついたのかな?
    ストーリークエストっていうと、どうしてもメインクエストに関わっていると思ってしまいますね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    サブクエストは多少、メインクエストのストーリーとは関係しています(ナツィオのメインクエスト発生条件)が、サブストーリーは完全に独立したストーリーで進む予定です。
    町やレベルキャップ開放などによるリリースなどは共通しますが、互いに干渉することはないと思います😅

  • 第35話 飢えた兄妹への応援コメント

    実質、誘拐からの犯罪の強制か⋯⋯
    ただ、労力の割にリターンがすくない気がする。よほど街に入れない理由がある?

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。

    王都という大きな町なので、経済的にも発展してはいる場所
    現実社会のようにクレジットカードなどで支払いできるのですが
    商人ならあるていどは持ち歩いているはずなんで
    まあ、それなりにリターンは見込めるんじゃないかなあと思ったりします🤔

  • 第35話 飢えた兄妹への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    栄養不足の子に肉はいいのだろうかと気になってしまいました。
    まぁ、大丈夫でしょう

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。

    空きっ腹に豚肉のような脂っこいのは……確かに厳しいかもですね。
    でも、子どもなら大丈夫――なはず🤔

  • 第34話 スリの兄妹への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    大きなクエストになりそう

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    そうですね、サブクエストになるならバージョンアップを挟んで更新されていくパターンかも知れません🤔

  • 第34話 スリの兄妹への応援コメント

    根本から解決しないとこの子達の状況すら現状維持ですら無く衰弱して使い潰される運命ってタイプですな。流石に後味悪くなるのでこのクエは頑張って解決して欲しいところ。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    そうですね、こういう子どもが増える世の中って……
    アオイがどう向き合っていくのか、お楽しみに


  • 編集済

    捕まえてくれと言った男性にはスカウトSの効果が効いてない?

    ベルトはきっとそのうちに報いを受けるであろう(その辺の無礼さに厳しいプレイヤーならこのやり方は叱られるだろうし)。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。

    捕まえるように言った男にもスカウトSの効果は効いていますよ。
    他にも人がいるので、捕まえてくれと叫んだだけです。

    ベルトはしっかり報いを受けるでしょうね🤔
    そのへんは先のほうで書くことになりますが……

  • 更新ありがとうございます
    次も楽しみにしています。

    うん?どういうことだろう?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    逃げてくる男の子はアオイに気づかないまま突っ込んできているのですが、アオイはNPCが自分をすり抜けると思って避けたりしないまま状況を見ている感じですね💧

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

    意味は理解できるが感情が納得しないタイプのクエストだこれー
    問題は「ここで善意で動く様なプレイヤーは、そもそも言われずとも近くにブランチボードがあれば登録する」「ここでクエストを面倒くさがって無視するタイプこそブランチボードの登録を忘れ、その事に文句を言う」可能性のが高いんじゃ無いかなあって事かなあ?

    ただ、このゲームはどの道先に進むのにクエストクリアが必須な上に、こう言う面倒臭いのこそ下手するとチェーンクエストに繋がったりしますから、無視するのも悪手なんですよねえ⋯⋯()

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。

    おっしゃるとおり、自らすすんでクエストで人助けをしたい人と、そうじゃない人で反応は違うかもしれませんね。
    でも、スタンプラリーのような構成だと面白味に欠ける。手紙の配達クエストと似た形になってしまいますから🤔

    そして、おっしゃるとおりベルトのクエストには続きがある気がしますね💧

  • 第28話 ルイーゼの意思への応援コメント

    >続けられけれど
    →続けられるけれど
    かな(*'▽')

    誤字報告の類はご自由に削除してください。

    作者からの返信

    shibaさん

    いつもありがとうございます。
    修正いたしました。

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

    実際のネトゲならプレイヤーによっては萎え辞めしそうな……
    幼子の残酷さにも通じるつらみを感じます。

    作者からの返信

    @ramsyさま
    コメントありがとうございます。
    基本、クエストは人助けが目的になっていることが多いですからね。
    ベルトには報いがある……かもしれません。

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

    気が短いやつならこのネタバラシで怒りそうだw😅
    でもそういうやつはなにかで街を徒歩で横断する羽目になった時に「なんで登録するように言わないんだ」ってそれはそれで怒りそう。🤔

    作者からの返信

    Phoenixさま
    いつもコメントありがとうございます。
    登録しないのは自己責任だけど、はじめての大規模な町なので、ブランチポートの登録はするようなクエストが必要。
    でも、ナツィオやグラーノのように単に「登録してこい」ではプレイヤーも面白くない。
    さじ加減が難しいところではありますね💧

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    後々荒れそうな依頼だ

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。
    そもそも見つけにくいクエストなので、必須ではないんですが
    でも、やっておかないと続きが……💧
    それに、アオイみたいに寄り道したり、ヴィルプールやアヤメのようなNPCに絡まれなければ大丈夫……かな🤔

  • 第32話 ベルトの企みへの応援コメント

     これ、客観的に見れば、衛兵の失態を冒険者の善意に頼って解決させてるんだよね。そしてその実態は、衛兵が勝手に仕組んだいたずらのようなもの。納得感ゼロなクエストだな。

    作者からの返信

    @Feynさま
    いつもコメントありがとうございます。
    本来ならブランチポートを登録するかどうかはプレイヤーの自由なのですが、クエストのかたちになっている理由は、グラーノには一つしかブランチポートがなかったからなんですよね。
    ただ、苦労する割には報酬も少なくて、達成感もイマイチですね(苦笑)
    だけど、このクエストをしていないと……

    編集済
  • 第1話 グラーノへの応援コメント

    スカウター?某龍玉なアイテム呼ばわりされてますぞw

    作者からの返信

    @ramsyさま

    ご指摘ありがとうございます。
    早速修正いたしました。

  • 第31話 ベルトとベルントへの応援コメント

    あけおめでーす!

    やっと発見w(≧▽≦;)

    作者からの返信

    Phoenixさま

    いつもコメントありがとうございます。
    たかが一人を探すのもたいへん。
    それだけ町が大きいということでもあるのですが……

    今年もよろしくお願いします。


  • 編集済

    第31話 ベルトとベルントへの応援コメント

    あけましておめでとうございます。

    本当にようやくだよこの早とちり野郎()

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    ね、やっと会うことができますね💧

    今年もよろしくお願いします。

  • 第31話 ベルトとベルントへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    ようやく見つかった
    おっちょこちょいのベルトさんや

    作者からの返信

    井崎 刀真さん

    いつもコメントありがとうございます。
    結局、西門まで戻ってきてしまうという……💧

    今年もよろしくお願いします🙇‍♂️

  •  テイマー師匠発見という偉業

    作者からの返信

    @Feynさん
    コメントありがとうございます。

    師匠発見系の話は以前登場したトート・シュライバーのようなウィキ編集している人たちや、某配信エルフのような人にとっては美味しいコンテンツになりそうですが……
    アオイがどれだけ他のプレイヤーに話すかと考えると🤔
    なんも話さない気が😅

  • 更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    風の噂で聞く程度になりますかね?

    作者からの返信

    井崎 刀真さん

    いつもコメントありがとうございます。
    NPCには役割があることになっているので、今回だけの登場じゃないのでご安心を😅

  • 別職業の知り合いが出てこない限りは活かされることもない脇道にソレソレ。
    それもこれも勤務先を間違え続けるど阿呆さんとそんな輩を設定してるお使いクエストが問題なのです。街中なのに最早ダンジョンを探索してるレベルで突発イベントに巻き込まれてますしね!

    ただテイマー系は可愛いのは事実。ジャンル自体が飽和気味で好みの作品を発掘する難易度も上がってますが、間違いなく人気のカテゴリーではあるのですよねえ。再登場があるのかどうか?ちょっとだけ期待しています。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさん

    いつもコメントありがとうございます。
    そろそろあの人とも決着をつけないといけませんねえ。
    それにまだメインクエストに絡むNPCも探さないといけませんし🤔

    RPGのNPCは役割があるので、もちろん絡むはずですよ。
    ただレベルキャップが外れたあとの予定ですね……😅

  • 更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    こういうの、良いですよね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    現実世界の人間関係っていろいろありますが、今回はラルフたちの話を書きました。
    また、タイミングをみて違うプレイヤーのお話も書いてみたいと思っています。
    楽しんでいただけると幸いです😊

  • >そんなに難しか?
    そんなに難しいか?

    自虐ネタはあかんて…
    まぁゲームは脳筋効率厨程不利になるようなバランスが一番良い。
    世界観楽しまないと、マイナス要素沢山にしておかないと、シナリオとかガン無視で進んだ結果、フラグがなくて詰んだり、戻ってやり直そうにも強くなりすぎて、手加減を身につけないと詰む、そんなシステムの方が、じっくり楽しめるとは思う。

    作者からの返信

    まとい。さま

    ご指摘ありがとうございます。
    修正いたしました。

    おっしゃるとおりですね。
    攻略サイトを作ったり、攻略動画をつくったりするのもいいですが、そのために脳筋効率厨的なプレイをしていると詰むようにしています(笑)
    実際、アルステラウィキのメンバーもようやくコンテンツになり得るものを見つけたところですしね💧

  • ああ、ほっこりする…… アオイの気ままなソロプレイとも違う、でも攻略組みたいにガツガツしてない仲の良いプレイヤー達の交流。こういうのもいいんだよなあ(なお、総合経験値的にはアオイとラルフ君達(つまり採取や生産にも手を出した戦闘もできる方々)がTOP勢な模様())。
    エルフさんのままならない配信プレイも視聴者さんの失笑っぷり的にそんな悪い感じじゃ無いんだろうけど。

    先に進むのに便利な機能が住民との交流や生産活動で手に入ったりするから、住民とディスコミュ気味で戦闘ばかりやってたらイマイチ効率が良くないデザインなのですよねえ〜

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。
    いろんな楽しみ方があって、MMORPGの世界は奥が深いですよね。
    現実世界での友人同士で集まってプレイする人もいれば、ゲームの中で仲良くなっていく人たちもいますよね。
    設定では攻略組は生産組とタッグを組んだりしないと進まないようになっているんです。
    アオイのディアホーンダガーのような素材を取ってくる+鍛冶で作るということがないと、レベル20台のMOBは厳しい感じですね。
    まあ、既製品を買う方法もあるので、どこかで登場させますね。

  • 第39話 ゴールドディアへの応援コメント

    【奈良県民】です。

     コロナ期や、年末の深夜は、鹿が道路を爆走(一匹だけや、親子の集団で、)する事が有ります。

     ちなみに、私が見た鹿の中には、真暗(一寸先も見えないぐらいの真暗)だと、鼻〜デコが光って?、遠目には、人魂に見えました。

    作者からの返信

    @blooddisabledcandidateさま

    コメントありがとうございます。
    奈良の鹿の集団爆走、動画でみたことがあります。
    すごい迫力ですよね💧
    奈良公園で木漏れ日の下に座る鹿をよく見かけます。
    逆光で夕方だと金色に輝いて見えてやはり神の使いなんだと感心してしまいます😊

  • 第28話 ルイーゼの意思への応援コメント

    熱い想いは空回りしたかあ〜
    まあ、義足で試験へ同行するのが無理があるだけであって、それ以外の業務に問題はありませんからね。確かに試験官をルイーゼさんが変わるだけで問題はあらかた片付いてしまうんですね。

    そして現状レベル上げは無意味で、貸農園の収穫の最大効率にもアオイは拘らない感じですかね? ……効率化に変に拘ってないアオイが追随を許さないTOP独走を果たしてるのってかなりの皮肉ですよねえ〜
    目指すのはアサシンルートっぽいですけど、更に第四の選択肢が現れたりして?

    そしてそろそろたらい回し状況に陥った勤務場所間違い君はとっ捕まえてしまいたいところですねえ。何人に迷惑かけてるんだよってレベルですし()

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    コメント、いつもありがとうございます。

    そうなんですよ。ルイーゼが試験を変わるだけで解決する。
    でも、それじゃあトマスはどんどん退屈することになるんですが……

    レベル上げは経験値が累積されていくので問題ないのですが、貸農園のほうは収穫しないといけませんね💧
    第四の選択肢ですか……🤔
    億単位のプレイヤーがいる中で誰か1人だけに与えられるようなものを作っていたらメンテナンスできないので、無いですね😅

    そう!
    勤務場所間違い君はなんとかしないといけませんね
    まあ、北門に向かって進んでいるので進む気もしますが……貴族に手紙を配るのも忘れちゃいけませんね🧐

  • 第28話 ルイーゼの意思への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    農業系のNPCかな?
    今後出番ありそう

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    基本的に会話可能なNPCは何かの目的があって作られているので出番はあるはず……。
    どんな出番なのかはお楽しみに😊

  • 第27話 空振りへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    うーん、見事なオチ
    でも、空振りってどう認識されているんだろう?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    ちゃんとオチついた感じでこの話を終えられました💧
    プレイヤーから見ると、空振り。
    NPCから見ると……基本的に会話の内容で処理されてしまうところがほとんどなので、仕組み的には「気づいていない」というのが正しいかなあ。
    たとえ、この話の中の会話でアオイがずっと腕立て伏せと腹筋、スクワットを交互にやっていても気づかないと思います。絵面はひどいけど。

  • 第27話 空振りへの応援コメント

    何の空振りと思ったら物理的な空振りだったでござる。
    議論というかルイーゼの説得は上手くいったようで何より。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    レベルがある世界の仕事観みたいな面倒な話になったのでオチが必要でした。
    ルイーゼの説得は……どうなんでしょうね🤔

  • >ブレスレッド
    ブレスレット
    腕輪ならこれかなーと、特殊な装備なら話は別ですが。

    本職はアサシン…スカウトマスターの後任を任せられる人物を育成して、将来的にはアサシンマスター目指して本職に戻るのかな。

    作者からの返信

    まとい。さま
    誤字指摘ありがとうございました。
    早速修正いたしました。

    基本的に30になれば二次職に転職してしまうので、スカウトギルドのギルドマスターになるのはアサシン、忍者、シーフの人になるんです。
    その点では、他の職業に頼むのもアリなのですが……
    どうなるでしょうね🤔

  • 更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    どう進むのかな?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    そうですね、ルイーゼがギルドマスターになるのか
    それとも、トマスのままになるのか🤔
    お楽しみに

  • 本職はアサシンだったのか〜
    ギルドの内情がどうなるかはまだまだ先が見えませんが、とりあえず師匠の当ては見つかりましたかね?

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま
    いつもコメントありがとうございます。

    彼が師匠なのかもしれませんね🤔
    それにしても不愛想な……実はコミュ障だったりするのかも知れません
    ちゃんと指導できるのかどうかが心配ですね😅

  • 第14話 居住門への応援コメント

    ゆっくり楽しませてもらっています

    馬丁が馬の世話をしているが隙間から見えた。
    →馬丁が馬の世話をしているのが隙間から見えた。

    でしょうか?

    作者からの返信

    @xQsukexさま

    ご指摘ありがとうございます。
    早速、修正いたしました。


  • 編集済

    第25話 仕事の時間への応援コメント

    中々に大変な仕事をしてますね。でも世間一般の簡単につける仕事と違って、就職さえ出来れば真面目で根気のある人ならやり遂げるでしょうから向いている人は天国でしょうねえ。
    まあ、問題はその辺は縁が無いと向いてる人に中々回ってこないんですよねえ……(職業適性が逆の人が付いてる事が多々ありますよね。不真面目だけどコミュ強な人が内勤だったり、逆に真面目で正直者で対人恐怖症気味な人を営業に回してたり……)

    >目立ちたくない、レベルを追い越してほしいい

    ピアスの件もありますが、混雑や他人とのトラブルを嫌って相当に先行してる時点で無理がありますよって()
    気本的に先に進めば進むほど敵も強くなるし経験値も美味くなる、そして積極的にレベリングしなくても狩場が独占状態なんだから目に付いた敵を倒してれば十二分に稼げますし……()

    ついでに言うと、VR内だと普段からVR機器で生活を補助してるハンディキャップ持ちの方々の方が現実との差異で混乱してしまう人達より有利っぽい?と言う事実もまだ気付いてないっぽいですしね。
    天性の才能の持ち主とかも居るところには居るでしょうが、なまじベータ版で変な先入観持ってしまったが故に自爆った人多数で出遅れた人ばかりでしたからねえ……()

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。

    そうですね、校閲の仕事ってたいへんですが、経験と知識が求められますからね。
    ただ、(今以上に)AIが発達すれば事実関係を調べてチェックするという仕事はどうなるのか……色々心配です。
    作品自体をAIに作らせている人もいるそうなのですが、校閲でAIに食わせているというのも問題になりそうな気もしますが……どうなんでしょうね🤔

    アオイは、ローラのように視聴者が増えたり、再生数が増えることが目的でゲームを楽しめなくなるくらいなら、目立たないほうがいいと思っているんだと思います。
    ただ、楽しんでいると何故か先頭を走っている感じですが💧

    開発者の立場からすると、アオイがどれくらいの範囲で見えているかわからない。更に言うと、アオイの脳の中に再生されている映像を見られないし、見られたとしても健常者の目で見るから結局見える範囲が限られてしまう。
    逆にアオイは他の人がどのくらいまで見えているかわからない。
    結局、開発者も、アオイも、「同じくらいだろう」という認識しかないので、ハンディキャップを持っているけど、それがアドバンテージになっているとは気がつけないんですね。
    ある意味、コロンブスの卵みたいな感じになっていまいますが、難しいところですね💧

  • 第25話 仕事の時間への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    ギルドマスター、待ちぼうけになっていたとしたら笑うしかないですね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    MMORPGをしていると、クエストを受けたまま放置していたり、報告するのを忘れていたりすることはよくあることなので……😅
    ただ、本当に待っていたとしたら……ギルマスとしてどうなんだろう🤔

  • 第24話 配信者の楽しみへの応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    冒険者手帳ってウィキグループが自力で見つけたやつでしたっけ?
    アオイってなんだかんだ持ってますよね

    作者からの返信

    井崎 刀真さま
    いつもコメントありがとうございます。

    そうですね、ウィキグループが見つけたものです。
    正確にはアオイが先ですが😅

    アオイ自身の言葉だと、人間の運の総量は同じ。
    ハンデキャップを持って生まれたぶん、持ってるのかも知れません。


  • 編集済

    第24話 配信者の楽しみへの応援コメント

    畑の世話で離れられない、農家プレイ(農村系ゲームや育成系ゲーム)あるある()
    栽培ではなくフィールドに植わっているのを採取するだけ(数分でリポップする)のゲームだと楽なんですけどねえ。

    作者からの返信

    @ZENOemoNさま

    いつもコメントありがとうございます。
    採集家のアイテム採集方法がそれですよね。
    生産系ジョブは極めると楽しいですが、やはりメインコンテンツの更新を待つ間のアレなのですよね😅

  • 第23話 配信者の苦悩への応援コメント

    更新ありがとうございます。
    次も楽しみにしています。

    アオイはあまり苦労してなかったから、こんなにも苦労するもんなんですね
    ナビちゃん有能?

    作者からの返信

    井崎 刀真さま

    いつもコメントありがとうございます。
    生産系職の経験値テーブルは、ピアスがなければ次の職業クエストが受けられない微妙なバランスになっています。
    例えば、レベル1のクエストだとギリギリレベル4になれないくらい。
    するとレベル5のクエストを受けるために農園に行かないといけなくなります。

    ナビちゃんは有能ですよね。
    機械精霊は機械として扱っていれば、機械的な反応しかしない設定なので、何かトリガーがあるんですかね🤔

  • 第32話 貸し農園への応援コメント

    絶滅鳥類はドードーの方が、わかりやすかったんじゃないですかね。

    ドード と トード じゃあ、混同しやすいので。

    作者からの返信

    @hyouzakiさま

    コメントありがとうございます。

    そういえば、他の作品で、主人公のミミルがミミズと戦うシーンは書きにくかった……

    確かにドードーのほうが混同しにくいかも知れませんね。
    コンピュータ系の仕事をしているとどうしてもカタカナの後ろに「ー」をつけられなくなるんですよね。そういうルールがあるので。
    こちらは検討しておきます。

  • 《チュートリアル応用編に完了しました。受講報酬はゲーム内のメッセージに添付してお送りします》

    応用編を ですかね。

    作者からの返信

    @hyouzakiさま

    ご指摘ありがとうございます。
    早速、修正いたしました。

  • 第9話 城の中への応援コメント

    《食材の買取り窓口が追加されたのです》



    「わあ、ありがとうござます!」


    ありがとうございます い が、抜けてました。

    作者からの返信

    @hyouzakiさま

    ご指摘ありがとうございます。
    早速修正いたしました。