第37話「ウルシラ博物誌」感想
(25年2月20日初版)
ザムサスカ地方の南に位置する
アルフレイム大陸で最も危険な地方と呼ばれる
「秘境の地」
土地柄武力に秀でた国々が多く
中堅以上の冒険者に最適といえる地域だそうでありまする
そのせいか流派や特産品もかなり特殊なものが多く
別地方に導入するには注意が必要でしょう
では流派やアイテムを少々
☆流派
・ソムバートル弓騎兵
騎兵国と名がついているだけあり
強力なライダー流派
マギシューではチャージ等出来ないので
やはり矢をつがえたいところ
流派装備もとても便利
・ハールーン短縮魔法
いろいろと制約はあるがパラライズ等を単体に短縮で撃てる
強い
他にも魔法の威力を上げたり
クリティカルキャストの仕様を必殺攻撃っぽくしたりできる
注意点としては(真語系の)特殊な発動体の仕様が必須で
アビス加工などの恩恵がうけられない
・ウルディガウル毒殺隊
今回の問題児
毒をPCが使うのはどうなのだろうかとかいろいろあるが
剣の溝に流せる程度の薬でマナタイトやミスリルを破壊してはいけないと思う
(コップ一杯の薬を浴びせればドラゴン即死するんじゃなかろうか?)
なのでうちでは防具破壊は禁止にしてあります
昏倒毒なんかはとても面白い
問題は毒薬をどう管理するのか? とかだが
ここは曖昧にしておいた方が秘境っぽくていいのだろう
・アヴァルフ必中独奏家
追加で楽素を貯められたり
回復量を上げたりできるバード流派
最大の問題は「必中」
精神効果対策が限られてしまう為
うちでは達成値⁺4とかに変更しています
・オークファルト無手格闘術
武器を精神力で作り出す流派
精神力が高ければかなり便利
低筋力種族でも火力型グラップラーを作りやすい
あとダークハンター強化秘伝もあります
・ガムベイ侵蝕魔神法
アビス系の武具を装備していることが前提
侵蝕を増やし放題なNPCに最適な流派
主動作秘伝は主動作を使う価値のある強さ
☆アイテム
・オークスレイプニルシリーズ
待望の搭載ゴーレム
冒険者PTの運用を根底から変える非常に強力なゴーレム群
・恨み晴らしの皮紙
「何らかの方法」が精神効果(弱)を含むなら
補助動作で肩叩くだけでファナティシズムの効果が出せるのかもしれない
補助動作で精神効果を解こうとする方法(例えばマインドプロテクター等)
があればいつでもファナティシズム
・ホースヘッドカウル
むやみに強い
遠隔指示とかはうちでは規制しています
・堅固のスケール加工
お金に余裕があればできればつけておきたい
遠隔攻撃ダメージー2
・矢筒 手綱
かなり便利
SW2.5 独断と偏見解説 @RAT196
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