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すべてのエピソードへの応援コメント

  • そっとしておいたれよ、多分女性陣は後で本人から事情聴取できるだろうし

    本気で大きくなりたい場合ウェイトトレーニングとちょっと太るくらいの爆食いが必要だから地獄だぞ、あとかわいくなくなる

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ルティ「アドバイスをしたのですから、結果を見守る義務があるのですよ」(目を逸らしつつ言い訳)

    >ウェイトトレーニングとちょっと太るくらいの爆食いが必要だから地獄だぞ
    甲子園の常連になるような強豪校とかで、聞く話ですね。食べるのもトレーニングの内だとか、沢山食べて太れるのも才能の内だとか。
    騎士見習いでも、前衛の盾役は体格が良い方が有利ですからね。騎士団の寮だと、食事の量も多そうですw

  • 「~増援メンバーを側近入りさせたので、私の婚約者も忘れないでね。と、紹介した~」←なるほど~、ですね。将来結婚した後の人生設計図を今から既にしっかりと持たれているのだなと。

    感動したところで、ベルンヴァルトさんの方は将来どうするつもりなのか?と思ってしまったり。「ヴィントシャフトの街から離れる可能性が高い」というのは同じなはず……。

    「~トレーニング方法とかはルティルトさんの方が詳しいだろうし~」←ランディロさんの願いは 男の子としてけっこう切実なものかもと。
    このままだとルティルトさんに守られる存在になってしまうとか、受け入れ難いでしょうし。

    でもルティルトさんは、将来ランディロさんがムキムキな姿になる のをどう感じているのかなと。本人が望んでいるとしても。

    「……それと、例の坊ちゃんも隣の部屋にしておきました」←誰の事?と思ったら、フェルスラーフさんの事だったのですね。

    「~バレたらマルガネーテさんのお説教じゃ済まないですって。」←全面的同意。しかもこの場合マルガネーテさんは当事者でもあるからには、怒りのレベルが格段に上がるかも。

    後日とばっちりや冤罪が発生しないと良いですな。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ヴァルトの状況は779話のコメント返しで回答したとおりです。
    ヴィントシャフトに家を借りるか、王都で探すか。

    >男の子としてけっこう切実なものかもと
    ルティが聖騎士ジョブを取得した事も聞いているので、危機感を募らせていたのですね。
    魔法戦士を目指すのも、彼女に並び立つ為です。

    >後日とばっちりや冤罪が発生しないと良いですな
    ラブコメ作品だったら、もう2話くらい使って尾行をするのですが、あくまで小ネタレベルです。
    次回は刀鍛冶の話に行きます。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • あんまり硬い金属だと簡単に折れたりするけど大丈夫だろうか、特にプラチナって硬い印象あるしな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ミスリル辺りからファンタジー金属になっていますので、リアルの金属と比較しても意味はありませんよ。
    マナ濃度や属性の偏りだとかも絡んできますから。火属性のアダマンタイトが、普通の火では融けないくらいに常識外の物質となります。

  • ランディロさんですか~、この人がルティルトさんの婚約者さんなのだなと。。突然の質問に対して瞬時に的確と思える答えを返してくるとか やはりルティルトさんと同好の士なだけあるなと。

    「~またしても、テーブルに足をぶつけて驚くメディウス子爵だった。」←貴族であり交渉が絡む仕事をされている人なのに、このように驚きを見せてしまうほどの大きな衝撃だったのだろうなと。

    「~聖剣クラウソラスで切り出し、〈メタモトーン〉で角を丸くしただけの棒~」←聖剣をよく切れる工具として使うのは、頭が柔らかい証かも。

    「~非常に硬い金属棒の為、打撃武器としても使える。」←ワンドなのに……と言うところでしょうか。でも、「魔法を使う者にとって最上の一品とも言える。」との評価まで付いているのですよな。ザックスさんの初回製作でさえ。

    となると、ザックスさんよりも経験や技術が上な職人さんたちが本気で加工に取り組んだらどんな一品が出来るのか?ですね。プロとしての誇りや面子とかも関わってくるでしょうし。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ランディロ君はちょい役ですけどね。騎士家系の親戚なので、多少は武具を目にする機会が有るのでしょう。本人は魔法使い系ですけど。なんで彼が一緒なのかは次回。

    >このように驚きを見せてしまうほどの大きな衝撃だったのだろうなと
    長年、ミスリルが最上位の金属だっただけに、常識を壊されるくらいの衝撃だったのですね。
    個室に移動しておいてよかったw

    >打撃武器としても使える。」←ワンドなのに……
    普通のワンドは木製だったり、細かったりするので、近接戦に使うなんてもっての外ですが、精霊白金製なら硬いのでセーフw
    ミスリルソードの攻撃を受け止める事だって出来るでしょう。
    まぁ、後衛の魔導士が、そんな真似(技量的に)出来るかは知らん。

    >職人さんたちが本気で加工に取り組んだらどんな一品が出来るのか?
    ただし、ザックスの方も勘違いしている部分があったりする。どんな勘違いかは、後の刀鍛冶の話で。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 「~他店でも真似が出来る。流行は一過性の物と考えておいた方が良いね」+「~今のダンジョンを攻略してしまうと、新たにジャッカーは手に入らなくなる」←オーナーらしいアドバイスですね、と。現状に満足して停滞するのではなくて、さらなるレベルアップが求められるのはダンジョンの外でも同じなのかも。

    花火やわたあめやカレーやマナグミキルシュ等をこの世界で開発・実用化したザックスさんの機転や発想力の出番がまた来るかもしれないなと。
    今頑張っている従業員の皆さんの創意工夫をも食材などの調達で応援出来ると良いですな。

    バイクや車そして大容量の収納を持つのですから旅行を兼ねて遠くの地域の食材購入してくる事だって可能でしょうし。

    ミスリルの大量確保に成功したから、儀礼用や装飾する方にもまわす余裕が出来たのだなと。

    ミスリル製の刀、満足な質のものを量産出来るようになったのか?気になりました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ええ、偶にはオーナーの仕事もしないとw
    ダンジョンや副業(カード作り)の方が儲かるので、完全に趣味で経営しているようなものですけど。

    >この世界で開発・実用化したザックスさんの機転や発想力の出番がまた来るかもしれない
    魔道具とか鍛冶とか、レベルだけでなく専門技術も要るので、中々難しいところではあります。

    >ミスリル製の刀、満足な質のものを量産出来るようになったのか?
    もちろん、忘れてませんよ。3話後から刀の話です。

  • 戦場では味方の鼓舞も含めて映えるけど、ダンジョンだとギミック仕込めないかとか考えちゃいますなw
    鍔迫り合いで発射とか光るとか視線誘導とか何かしらできそう?

    結構高レベルの人見かけるなかで、ミスリルの入手機会が少ないから確かに高騰しますよねw
    ミスリル量産は偉業ともいえそう!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    軍隊規模の戦争をやっている暇が無いですからね。ダンジョンの浸食を押さえるのでいっぱいいっぱいです。
    なので、目立つ兜は基本的に儀礼用とされているのでした。

    >鍔迫り合いで発射とか光るとか視線誘導とか
    角に発光する魔道具を仕込めばワンチャン?
    MSのようにバルカンを仕込むのは無理だろうしw

    >ミスリル量産は偉業ともいえそう
    王都のダンジョンで、60層ボスがミスリルインゴットをドロップする話が出ている & モンスタージェネレータを発見する運だよりのところがあるので、偉業とまでは行かないかも。効率的な入手手段が増えるのは歓迎されるでしょうけど。

    偉業なのは、精霊白金の方かな。

  • 赤い方のなのだからV字の角付きに敵対する側なのでは
    いっそゲーミング兜でビカビカ光らせるか

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    まぁ、大抵はライバル機ですからね。でも、ジークア〇スで、赤いのが仲間になっていたからセーフw

  • 複合ジョブとか複数ジョブがあると基礎ジョブはステータスアップしてくれた方がうれしいのかな、スキルだと大体持ってる状態だしな

    宝箱とか魔力溜まり部屋って階層の魔力枯渇させたら消えるのかな?残るなら探索楽すぎるけど

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    基礎ジョブのステータスがアップして嬉しいのは、複合ジョブが無い人ですね。
    ええ、複合ジョブの場合は、前衛系と後衛系を両方付けるだけで、ステータスの穴は少なくなりますから。

    >階層の魔力枯渇させたら消えるのかな?
    魔力の流れを考えると、魔物と採取地、罠は影響を顕著に受けます。
    階層のマナが減って来ると、これらの出現数が減っていくのです。マナが枯渇すると、階層の保持を最優先するので、残っていた魔物や採取地もマナに還元して回収し、何も出現しなくなります。(今回の減少はコレ)
    宝箱は余っていたマナを溜め込んでおくバッテリーみたいな物なので、階層のマナが枯渇する直前までは残るかな。なので、今回は残っていない。

  • 三日月にしてLet's Paety!だぜ!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    三日月の兜なら伊達政宗だけど……ああ、戦国BASARAのネタでしたか。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • ユニ◯ーンガ◯ダムw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ユニコーンモードの時って、真っ白な甲冑みたいじゃないですか。そこからの連想ネタですねw


  • 編集済

    「御用改め」についての、「アイテムボックスの中身をそのままに牢屋に入れるのも危ない」。←ごもっとも。この世界、捕縛した犯罪者への扱いで より高いレベルの慎重さが求められるのだなと。魔法やスキルがあるからには。

    「弱点看破中級」の、「普通のパーティーって、これを覚えていても5回は弱点属性が分からない状態で戦わなくてはならない」。本来それでもじゅうぶん役に立つ能力なのに、詳細鑑定の使える人の規格外さや有能さが強調される結果になったなと。

    「残影の歩法」←ニンジャではなくて武僧のスキルなのだなと。 でもザックスさんが関わった人たちの場合、複合ジョブの効果で 他のジョブの移動系スキル使用時にも発動するのかなと。武僧Lv 55まで育ててさえいれば。でも、その場合敵だけでなく味方も仲間たちの現在位置の確認に忙しくなるかもしれませんね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    犯罪者が赤字や灰色ネームで判別出来るので、捕縛よりも殺す方が多い世界ですけどね。
    ただ、情報を聞き出す際は捕縛する必要があるので、身体検査をするスキルとして考えました。
    ちょっと、発案が遅かったので、レベル55に押し出されたスキルですけどw
    まぁ、エリートしか使えないスキルとして考えれば箔が付いた感じになるさ。

    >ニンジャではなくて武僧のスキルなのだなと
    元ネタというか、連想元が格闘漫画なので、武僧のスキルになりました。
    武僧以外が習得している移動系スキルでも発動するのは、本編に書いた通りです。

    >味方も仲間たちの現在位置の確認に忙しくなるかもしれませんね
    〈縮地〉や〈超加速〉で移動するので、今更ですね。最近は仲間全員に脳内地図が付いたので、レーダーの様に使えます。フレンドリーファイアをしない程度に把握できるかも?

  • メタ読みで今関係無いけどこれジョブの複数カンストが複数ジョブの取得条件な気がする。セカンドかサードクラスの複数カンストが条件に入るかな?

    ザックスはアビリティ設定を最初から持ってて気軽にジョブの切り替えをしてたけど本来教会で金払って変更するからみんなやらなかったから見つかってないんじゃ、、、まぁ本人の適正もあるし経験値的にも複数のジョブを育てるメリットがほぼないから普通は誰もやらないんだろうけど

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    面白い考察ですね。確かにありえそうな取得条件っぽい。一般人は何個もジョブを育てないので気付けない当たりとか。

    ただ、盲点なのが王族の存在でしょう。唯一、複合ジョブの魔法戦士系を独占していた彼らなら、ジョブを複数カンストさせているに違いない。60層以上に行ったレグルス殿下なら、3つはカンスト(戦士、魔法使い、魔法戦士)させている事でしょう。

    考察に対し、少し情報を公開しますが、ジョブのカンストは関係ありません。
    この辺はサポーター用の近況ノート『統一国家崩壊について』で、少し触れているので、公開済みの設定ですね。
    教会にあるジョブ転職装置の魔道具は量産タイプなので、アビリティ設定を変える機能はないのです。
    王都にある、統一国家時代の錬金窯で量産出来るため、農村(1章のランドマイス村)にも設置出来ているのでした。
    これは、現在の王都が、統一国家時代でも大きい街だった為に、奴隷のジョブ管理用として、転職装置が作れる錬金窯が配置されていたのでした。その後、反乱時に街ごと乗っ取って、人族の国が興る。錬金窯も、その時に接収した物ですね。

  • 無自覚に60層クリアすればダンジョンクリアだと思いこんでたけど、最悪70層以降でクリアの可能性もありうるのか。
    そうなった場合は怖いな。
    ここはともかく他のダンジョンもそうなってそうな意味で。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    現時点の情報だと、領都防衛戦において『レベル60の魔物が居た』事から、『最低でも60層』と予想されているだけですね。増援メンバー達が『参加すればレベル60になれるのは確実』と言われていたのも、同様の理由からですね。

    >ここはともかく他のダンジョンもそうなってそうな意味で

    どういった意味の発言か分かりませんが、街中の資源ダンジョンと、攻略用に確保されている管理ダンジョン以外は、最下層が何層なのか不明ですよ。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 妹?と聞いて先ず浮かんだのがスティラさんだったので街に戻ってからの話なのか?と思ってしまったり。

    「~そりゃ、朝令暮改みたいな事をしたら、不信感が募るよな。」←自分も同じような事をされたら、不穏な気持ちや苛立ちがつのるだろうなと。マルガネーテさんたちが不機嫌になりのも分かるなと。

    「~こんな僻地で快適な暮らしが出来ているのは、側近メイドさん達がバックアップしてくれているから~」←絶対に怒らせてはいけない人たちですなと。感謝の念を忘れずに。

    ふと しろがねにゃんこの従業員の人たちがダンジョン攻略に随伴してレベル上げしていたのを思い出しました。 複合ジョブによる恩恵や影響の検証をするのであれば、非戦闘職や生産・支援系の人たちの場合についてもいつか調査する必要があるのかもと。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    カフェの方で看板猫を頑張ってくれていますよ。スティラちゃん含めて、白銀にゃんこメンバーの出番は少なくなりました。主戦場が街の外のダンジョンになってからは、仕方のない事ですけどね。

    >絶対に怒らせてはいけない人たちですなと
    この辺は、世界観的に反映させている部分ですね。
    貴族生まれでも、男は15歳の成人で親の爵位を名乗る事が出来なくなる一方で、女性は25歳まで親の爵位を名乗れる。
    騎士団や探索者は男が多めな職業ではありますが、裏方のメイドさん達の方が身分は上だったりします。なので、男側からの理不尽な命令は出来なくなっています。メイドさん達もお仕事だから、バックアップしてくれているだけですからね。
    今回の朝令暮改の指示のように、一定のラインを超えると爵位の上の女性(マルガネーテ)が出て来て、不服申し立てしますw
    これでも聞き入れられない時は、上司や実家経由(下手するとソフィアリーセ経由)で相手の家に苦情です。

    >非戦闘職や生産・支援系の人たちの場合についても
    非戦闘職は基本的に51層以降のダンジョンに行きません(基本的に街の外なので)。
    雑魚敵でも魔法を連打してくるので、非戦闘員を抱えるリスクが高過ぎるからですね。
    第0騎士団とかのトップ層の採取系でも61層が精々かな。
    これらのジョブは、仕事の中で微々たる程度の経験値を稼いで、年単位の時間を掛けてレベル上げをする感じです。
    長年働いたお爺さんでも、60レベルが精々でしょう。


    ただし、複数ジョブが広まれば、属性ダメージを減らせる精神力ステータスや耐久値を補正出来るので、比較的安全にレベリングすることは可能ですが……おっと、都合よく、前線に居るメイドさん達が居るなぁw

  • 白紙を量産数も限られているから、
    白紙の?

    階層分の魔力が切れただけか、各階層でアリンコ鉱山やるなら罠でジェネレータ作れるようになるか、モンスターボール作成できるようになるかだし結局フォースジョブにならないとだなぁ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >結局フォースジョブにならないとだなぁ
    まぁ、一部のフォースクラスはチートと言っても申し分ない性能なので……ええ、英雄系に匹敵するジョブも幾つか。

    その頃になると、ロックアントとかモンスタージェネレータとかの増殖方法なんて、物凄く非効率って感じそうw

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • ダンジョン側の魔力枯渇って発生させること出来るんだ、とりあえず今のうちに階層攻略しとくか

    この枯渇現象を使えば攻略されずにスタンピード起こしかけてたり、アイテムがおいしくないダンジョンの魔力を簡単にミスリル以上の鉱石に変換できる上にダンジョンの簡単攻略まで行けるわけだ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    正確には、58層を稼働させるだけの(階層の)保有マナが切れただけですね。
    龍脈からダンジョンに流れ込むマナが途切れた訳ではないので、時間を置けば回復します。

    >ダンジョンの簡単攻略まで行けるわけだ
    あくまで、増殖させた階層だけなので、そこまで上手くは行きませんけどね。
    モンスタージェネレータが51層以降にしか登場しないので、望んだ階層を枯渇できるかは運ですし。

  • モンスタージェネレータのようなダンジョンの罠が取り外して移設出来ないようになっているのは、今回のようなマナの枯渇などを意図的に起こされるのを防ぐ意味合いもあるような。逆算的に考えるならば。
    強敵のいる階層で安全な距離を保ってマナの枯渇を引き起こせば大幅な弱体化を期待出来たかも?

    プラチナが出てくるとは思わなかったです、全く。アダマンタイトが出てくるとばかり。「完全に未知の鉱石」との表現が確定だとすると実際に使える製品に加工出来るまでにどのくらいの試行錯誤や検証が必要になるのか?と思ってしまいましたが。王宮やその他の場所で古代の記録や文献などにその情報が有れば良いのですけれど。

    プラチナの指輪の話が出ていたように、装飾品の形での装備品にするのが現実的に感じました。でもメタモトーンでも柔らかくならないとか。どうやって加工するのでしょう?ミスリルの場合それに見合った炉が必要となっていましたが。

    もしも、メタモトーンが通用していたならば、
    サンストーンの宝玉をプラチナで装飾して献上する手も使えたかも、と。 鑑定する人の心臓に悪いかもしれませんが。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    モンスタージェネレータが移動させられないのは、ご推察の通りですね。回収出来てしまうと、どこでも好きな時に増殖出来てしまうのは、人類に有利過ぎるので。
    ただし、階層のマナを枯渇させる前にモンスタージェネレータが消えるので、ロックアントのように自前で増殖する魔物でないと枯渇までは無理です。

    >プラチナ~メタモトーンが通用していたならば
    後回しにしただけで、通用しないとは書いていません。ちょっと柔らかくするのに、膨大なMPが必要なだけです。

    >サンストーンの宝玉をプラチナで装飾して献上する手も使えたかも
    加工方法が確立しているなら、見栄え良く装飾してからの方が良いでしょうね。
    ただ、今回は第一発見者として報告する方が大事なので、さっさと献上します。

  • やり過ぎちゃったか、、、まぁ逆に言うとダンジョンの弱体化にも有効だし攻略難度も少し下がると思うし良いんじゃ無いかな?ミスリルもいっぱい手に入れたし経験値も美味かったしね!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ええ、ソフィアリーセ用のダンジョンである為、他に迷惑が掛かる訳でもありません。
    良い稼ぎだったで、良いのですよ。
    ただし、この方法を他に持っていく時には注意が要るってくらいです。

  • まぁ普通POPならそんな事にはならないだろうけど(笑
    フロアだけなのかダンジョン全体のマナに問題が出てないか。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    通常のポップだけだと、ここまでの枯渇はしないですね。
    ただ、ドロップ品が美味しい魔物が居る階層で、24時間狩りが行われたり、並行して採取もバンバン行われたりすると、魔物のリポップ頻度や採取地の回復が遅くなるくらいはあります。特に、階層の少ないダンジョンだと成り易い。
    枯渇し掛けると、寧ろ収穫が悪くなる為、30層以下の採取地は、取りすぎ注意みたいなルールが有るのでした。
    逆に放置すると、マナが貯まり過ぎて、魔物が溢れたり、階層が増えたり……

    こういった事が有るので、資源ダンジョンに関しては、ギルドや騎士団、村の自警団(+村長)が、管理をしているのですね。

  • ダンジョンマスターがカムチャッカファイヤーしそうw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ダンジョンマスターなんて居ないので、やりたい放題だぜ!

    ただし、街の管理ダンジョンでやったら出禁な。

  • 誤字報告

    それを2、3回繰り返したら、複数ジョブやサードクラスに到達した人も増えたのは僥倖だけどな。

    複数→複合

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 完全にマナ使い果たしたわけじゃないだろう火山エリアですら回復に数日かかったのに
    ここまで使い果たすと回復にどれくらいかかるのやら、そこら辺調べないと他の有用な
    アイテムの入手阻害しそうだなあ。
    便利だけど、扱いは慎重にするべき方法だなこれ。

    いっそ、封結界石を使ってミスリルアントを出して、新たな階層で増殖しまくって、
    マナ枯渇させてダンジョン攻略も攻略するだけならありと言えばありかな。
    まあ、無理だろうけど。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    火山フィールドが枯渇して大騒ぎになったのは、街の資源ダンジョンだからです。
    今の元管理ダンジョンは、ザックス達の独占なので問題にもならないでしょう。

    >封結界石を使ってミスリルアントを出して、新たな階層で増殖しまくって
    これは面白いアイディアw
    可能といえば可能ですね。ダンジョンコアの階層でミスリルアントを増殖してマナを枯渇させれば、コアを大きく弱体化させる事が出来るでしょう。

    問題は、封結界石は使い捨てなので、中身が空の物が無い点です。鹵獲品はどれも魔物入りだったので……




    まぁ、フォースクラスになれば、わざわざ増殖なんて手間の掛かる事をする必要も無いかな~

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • これだけの量だと強奪した時のアイテムボックス容量足りないからニンジャ達は足元に放り投げて鉱石の小山出来てそうだな、しかも半分くらいがレアドロップ

    この工場を地上で稼働させると死体が丸々残る上に大量の交代要員で24時間稼働できるという夢の工場が出来上がるんだ、なお犠牲になるモンスターは考慮しないものとする

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    そう言えば、盗む系の仕様は本編に書いてなかったですね。
    1匹の魔物から盗めるのは、ノーマルドロップとレアドロップ、各1回のみです。コレは〈スリスリの手口〉〈強奪〉と違うスキルを使っても同じ。1回盗むと『盗める物を持っていない』状態になります。(倒した後のドロップ品は別)
    なので、100%盗む〈スリスリの手口〉のレスミアのアイテムボックスの方が早くいっぱいになります。まぁ、休憩の度にザックスに渡しに来るので問題はないですけど。
    カポ・ニンジャの〈義賊の強奪〉は低確率でしかレアドロップを盗めないので、アイテムボックス小(5m×5m×5m)がいっぱいになるのは厳しいかも?

    >この工場を地上で稼働させると
    ロックアントの仲間呼びは召喚に近い=ダンジョンの魔物召喚システムを使用しているので、地上だと使えません。
    仮に地上に出たロックアントが、ダンジョン外に適応したとしても、近くの仲間に救援信号を出すくらいになるかなぁ?

    >24時間稼働できるという夢の工場が出来上がる
    上の答えと合わせて、ダンジョン内で交代しながら作業すれば24時間出来る……かどうかは、次回分かるでしょう。


  • 編集済

    大成功でしたね。ザックスさんの発想と着眼、応用力に感嘆でした。今回は人手が多かった事、盗みや強奪のスキルを活用出来たのも大きかったなと。

    「なんと言うか、流れ作業的に工場っぽくなった。」←魔物のレベルやステータスがバラバラではなくて均一なダンジョン内の魔物だから出来る事なのかなと。個体差があったら安全対策の比重をより大きくする必要があると思いますし。

    ……いつか当面のミスリルの需要を満たせたとしたら、次は他の貴金属やアダマンタイト狙いにシフトだったり?

    でもこれだけ多量のミスリルを一度に街に持って行ったら入手方法についての疑問が生じて、そこから複数ジョブ等の まだ隠匿しておく予定の情報の漏れや、早期の公開指示へと繋がってしまったりしないか とちょっと思いました。

    かと言ってわざわざ装備品の調達や入手を遅らせるのは、命を危険にさらすようなものですけれど。
    でもあっさり またザックスさんが何かを新発見し開発したとか、未知だった新たなジョブやスキルが効果を発揮したとか で皆に納得してもらえるかもしれませんね。

    光の宝玉の献上とあわせてこのミスリルラッシュは聞いた人たちに衝撃を与える事になりそうですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    人手が多い分、色々と応用が出来たのが良かった様です。色々出来るといっても、ザックスだけでは手が足りずに、増殖数を増やす事は出来ませんでしたから。仲間が増えたお陰ですね。

    >入手方法についての疑問が生じて、そこから複数ジョブ等~
    この辺は次回になりますが、この件は綻びでなく、隠れ蓑にする予定ですね。
    サンストーンの宝玉と、ミスリル増殖方法。片方でも大事件なのに、一度に二つも報告を受けるエディング伯爵の気持ちを考えてみて下さいw
    更に歴史的大事件な、複数ジョブが隠されているなんて考えもつかないと思いますw

  • 「指揮が高い」
    のところは、
    「士気」じゃないでしょうか。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • このやり方で、階層相応にレベル上がってるから経験値も稼げるのか。
    素材以外にもロックアントと同じような増援呼ぶ魔物で経験値稼ぐのも面白そうなきがする。
    まあ、素材の重要度が高すぎるからロックアント以外は一般化しないだろうけど。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    増援を呼ぶ魔物って、今まで登場した中だと、墓地フィールドのゾンビやゴーストくらいなんですよね。ただし、墓石ギミックによる召喚なので、モンスタージェネレータで呼び出しても、単体で増やす事は出来ません。
    素直にモンスタージェネレータで増やした方が良いでしょうね。増殖回数は有限ですが。

    ただ、作中外の話ですが、ダンジョンによって出現魔物は変わるので、他のダンジョンなら仲間呼び等で増える魔物も居るかもしれません。
    没ネタですけど、果樹型魔物が実を投げて攻撃、外れて地面に落ちたら種から急成長して木魔物が増えるなんてのもありました。
    更に言うと、胞子で増える『歩きマージキノコ』と『走りメイジキノコ』、こいつ等も元魔物設定でした。
    魔物にすると5層分しか登場できないので、広範囲に出現する植物系素材として変更されたのですね。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • ロックアントってミスリルも食べられるのですな……。となると上位種ミスリルアントの顎はあのダイヤモンドも砕けたりするのか?なんて思いました。

    光属性魔法を使うようになったマリス・エレマンが予想以上に凶悪な強さで想定外に苦戦したばかりだと、このミスリルアントの強さや堅さが想定外で 戦闘に用いた装備品が刃こぼれしたり防具が破損したりすることになったりしないか?、なんて考えてしまいましたが。

    観客となったソフィアリーセさんとゼルフヴェインさんがミスリルアントについてどんな反応や感想を抱くのか?も気になりました。

    何にせよ〈詳細鑑定〉をミスリルアントにかけてその結果に合った効率の良い倒し方が出来ると良いですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ダイヤモンドは堅そうだけど……ふと、考えてみたところ、最初から細かくしておけば食べられるのではないだろうか?
    まぁ、ザックスの作れるダイヤモンドはイミテーションなので、食べさせても意味ないですけどね。

    >このミスリルアントの強さや堅さが想定外で~
    次回が、その話になります。

  • ほぼグリッチだな(;´∀`)神様的には有りなんかな?

    でも良い案だよね!チマチマ採掘してても量がねぇ?レアがワンランク上ってことはミスリルより上の鉱石もでる?いや種族自体は変わってない?ないのかな?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    グリッチ、所謂バグを利用した裏技の事ですね。
    ゲーム的なシステムの小説なので、こういうのも入れておかないとw
    まぁ、今どきのゲームだったらユーザーに有利過ぎる物は、修正されてしまうのだろうけど。

    >ミスリルより上の鉱石もでる?いや種族自体は変わってない?
    この辺は次々回の話題ですね

  • ここで来たかアリンコ鉱山、現状唯一モンスターボールを使って利益が出そうなやつ
    出来れば60階層で来たらレベリングが楽できたな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    モンスターボールは妖人族の使う『封結界石』の事かな?
    アレは中身の魔物のレベルはそのままなので、仲間呼びしても同レベルの奴が出て来てしまいます。
    序盤のロックアントを捕まえて他のダンジョンに放しても、ミスリル鉱石は採れませんね。今回召喚したミスリルアントを捕まえるならOK。
    ただし、色々と制約もあるので、モンスタージェネレータを探した方が楽かも?

  • そういえば鉱石増殖するモンスターいましたね。
    完全に存在忘れてました。
    こいつで手に入れたミスリルを確保しておけば、モンスタージェネレータさえ見つければ
    他のダンジョンでもミスリルアント増殖できるしある意味このミスリルが一番の交渉材料かもしれん。
    まあ、レアドロップでミスリルの上位素材出たら話変わるかもしれないけど。
    多分出る素材の上限ありそうな気がするんだよなあ。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    はははっ、忘れるくらい寝かせましたからねw
    元々、ロックアントはモンスタージェネレータとセットのネタなのです。

    >ある意味このミスリルが一番の交渉材料かもしれん
    おおっと、良いところに気付かれました。その辺の話はソフィアリーセが頭を抱えてくれますw

    >多分出る素材の上限ありそうな気がするんだよなあ
    それはそうですね。その辺が推察出来そうなエピソードは、次々回にて。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 食物連鎖って名前だと隠し効果で相手より弱いと狙われやすいとかありえそうなんだよな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    非戦闘系の料理長ジョブを守る為のスキルなのに、そんなデメリットを入れたら可哀そうですよw
    まぁ、料理長にまで上り詰めた人が、ダンジョンの最前線に行くか?って気もしますが。


    裏の理由としては、猫で料理人なレスミアのイメージスキルですね。
    猫は狩人であり、捕食者なので。


  • 編集済

    「~無理をして下へのスロープを探してくれていたようだ。忠誠を示してくれるのはありがたいが~」←帰還がむずかしくなるような敵と遭遇したとか、悪質なトラップにはまって動けなくなったとか 想像してしまいましたが。無事で良かったです。

    「ウィンドバッシュ」要は数m離れた場所の敵に〈シールドバッシュ〉を当てられるのだ。←攻撃が届かないと思っていたら見えない盾で殴られるようなものかなと。ダメージはなくとも、連続攻撃の開始のための一撃となるかも。

    「轟雷円空旋」←この雷撃は自動でホーミングし、正面からでなく敵の死角から襲い掛かる、との事。真っ正面から斬撃を飛ばす場合、ガードされたり回避されたりするようなと。死角からの攻撃だと高確率で命中し 回避やガードが間に合わないとか、盾でガードしてもしっかり感電して効果を発揮するのかなと。

    「~〈ライトクリーニング〉だと汚れや毒物自体を消し去ってしまうが、〈ディスポワゾン〉は毒素だけを消して、食材自体は残る~」←河豚の肉や毒キノコで試した場合、ライトクリーニングだと肉やキノコが無くなってしまう、ディスポワゾンならば食材中の毒物だけが消えると。後者の方が使い勝手が良さそうに思えました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    普段は別行動で、活躍が見られませんからね。新しく側近入りが約束されたとしても安堵するのではなく、実績をアピールする隊員達でした。アピール方法が体育会系なのは、騎士団なのでw

    〈ウィンドバッシュ〉と〈轟雷円空旋〉に関しては、そんな感じですね。
    近距離~中距離までの牽制にも使えます。

  • 「~家を借りる資金に充てるか……」←ベルンヴァルトさんもいよいよ家庭を構える将来設計が具体化してきたのかなと。

    「~ストレージの『強奪フォルダ』から、苦労して手に入れた宝玉を取り出した。」←宝玉は敵を倒したドロップ品としては入手出来ないモノだったのですね。この宝玉が世に出ていない・知られていないのもそれが理由なのだろうなと。

    「王族に恩を売る気なら、最初である事が重要なのよ。」←理由を聞いて納得でした。ザックスさんたちが所有し続けているうちに、他の人が入手してその方法を公開したり、宝玉を王家に献上してしまったら、実は自分たちの方が先に入手していたと主張したところで無意味でしょうし。

    「ミスリルインゴット2本半が消えてしまった。」←ハイマナポーションも同時に消費してますなと。 でも、地上のミスリル鍛冶施設まで往復する手間と時間を節約しつつ、壊れた装備の持ち主の安全を守れるのであれば、安い代償かもと思いました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ヴァルトの状況をまとめると、『幼馴染と婚約済み』『幼馴染のパーティーメンバーも、まとめて面倒みるよ』『領都防衛戦で増えた空き一軒家を借りられるように、ナールング商会に相談中』『ただし、ヴァルトがダンジョン攻略に忙しいので、移住は春以降』『ただし、ヴァルトも貴族を目指すなら学園に1年通う事になるがどうするか?』
    なんて状況ですね。本筋ではないので、裏で色々動いています。

    >宝玉は敵を倒したドロップ品としては入手出来ないモノだったのですね
    いえ、レアドロップなので確率が低いだけです。加えて光属性の魔物は60層70層代では登場しない、採取地からも光属性の宝石は産出しない。
    今回の件は、光属性の魔物を召喚する方法を思いついたお陰ですね。

  • 炎龍波、黒バージョンとかありそうw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    幽遊白書とは、また懐かしいw
    確か、自分で喰らうとバフになるんだったか。

    黒じゃなくて、白Verなら登場済みですよw
    ケイロトスお爺様が使っていた氷の龍を打ち出す〈氷龍破〉です。(494話)

  • 誤字報告

    ・料理人レベル54→55

    料理人→料理長

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • あの光のダガ―も貫通力が凄いんだぜ。
    ダガー

    宝玉の結界の要になってそうな性能よ、どこぞの遺跡とかに動力源として設置されてそうだわ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >どこぞの遺跡とかに動力源として設置されてそうだわ
    あー、まあ、使えますね。
    龍脈からのマナを吸いあげて、光属性に変換、供給するのに良い素材なので。
    どこかは、まだ内緒ですが……光属性のマナを欲しがりそうなキャラが居たような?

  • まぁ扱いに困るとはいえレアドロップ複数確保してるし収支はプラスやろ!


    まぁそのせいで通常戦闘が出来なくなるくらい武器防具を破損させ続けてたら駄目だからほどほどにしないとね!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    収支的には、大幅なプラスなんですけどね。その辺で採取出来る宝石ではないので。

    ただ、ミスリル足りないという話も、いい加減口クドくなって来ているでしょう。ボチボチ解消するエピソードに入ります。
    具体的には、2話後!

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです


  • 編集済

    結局パーティーメンバーのものしか複数ジョブを解禁できないからそこまで国益になるとは思えないんだよなぁ…。

    けどよくよく考えたら現状主人公しかできないカード制作が複数人でできるようになると間違いなく国益になるのか。

    追記:最新話まで読んだのですが、これってもしかして1度でもパーティーを組んで複数ジョブ設定したらパーティー解散しても永続するっていう仕様だったりしますか?1パーティーの上限は6人みたいな記述がどこかであったような気がしたのですが明らかに5人以上が複数ジョブになっていそうだったので…私の読解力の問題で何か勘違いをしていたらすみません。

    作者からの返信

    解散しても、アビリティ設定はそのままです。変えたい時だけ、パーティーを組み直せば良い。

    他のコメント返しにて回答済みの案件です。
    『類似の〈パーティージョブ設定〉でジョブを変更して、パーティーから外れてもそのままなので(白銀にゃんこメンバー達)、〈メンバーアビリティ設定〉も同様』

  • ネクロドッペルミラーとなにか関係があるのかな…?

  • 潜入作戦の陽動として1人カポ・ニンジャがいれば本命の部隊の任務遂行がやりやすそうだなぁ

  • 第639話 国の英雄への応援コメント

    ただでさえそのジョブ単体で強いのに金積めばいくらでも攻撃無効になるってマジ?

    作者からの返信

    ???
    〈英雄の意地〉の回数制限を〈運命神への奉納〉で解除する、という意味合いかな?
    こちらも〈運命神への奉納〉を使う前に連続攻撃されたら終わりです。

  • 第557話 竜攘不死搏の戦いへの応援コメント

    ゾンビ戦法って理不尽なんやなって…

  • 極論大量の金と聖剣があれば放棄されたダンジョンも攻略できるのか……

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    出来なくもないですが、〈運命神への奉納〉を使う前に連続攻撃されたら終わり。
    聖剣+お昼猫系サードクラスのレベル65以上の方が楽ですね。

  • 誤字報告です

    恐らく賭博師のサードクラスか、その【発生】クラスに違いない。

    恐らく賭博師のサードクラスか、その【派生】クラスに違いない。

    ではないかと思います

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 銀が空間系で、もし金が出てきたとしたら時間系と予想…現時点だと壮大な物語の序章に過ぎない感じがあってとても好き

  • クラウンとかピエロじゃなくてニンジャだったか〜

  • ピエロかクラウンかどっちか分からないけど個人的な好みにはぶっ刺さってるな


  • 編集済

    「事前にバフを掛けておけば、パワードスーツ状態になっても有効なようだ。」←パワードスーツ状態だとバフは掛けられない、と思考停止せずに抜け道を見付けられる 機転 発想力がザックスさんの強さの一因なのだなと。

    「~シグルドリーヴァを抱え込んだ~マリス・エレマンに全速力でショルダータックルをぶちかました。」←巨体の質量やパワーによる物理攻撃は軽量高機動型や魔法主体で射撃特化型な相手だとクリティカルになったりするものですねと。
    パワードスーツや増加装甲で回避せずにダメージを受ける事を前提に敵に吶喊し、肉を切らせて骨を断つという戦い方ってロマンがあるなと。
    生身では全回復や再生が可能でもやって欲しく無いですけれど。

    格上相手に勝てて良かったというか、光属性魔法の使い手と戦うのがこんなに大変だとは思わなかったですね。 ハイリスクだった分、ハイリターンで良かったですけれど。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    アクティブスキルが使えないだけですからね。他の人にバフを掛けてもらうのもOKなのでソフィにも頼りました。
    ええ、先にシールド魔法を張った状態で〈木遁の術〉を使ったらどうなるか?と考えてみたところ、パワードスーツを形成する段階でシールド魔法も飲み込んでしまうと、想像してしまった為ですw

    >生身では全回復や再生が可能でもやって欲しく無いですけれど
    バトル漫画とアニメとかでも、大分化け物なキャラがやる奴ですね。
    流石の〈フルキュア〉でも切断や欠損は直ぐに治せないから、無理かな。

    >ハイリスクだった分、ハイリターンで良かったですけれど
    ハイリターンだったかは次回で。
    最後の金貨は、階層も深くなってきたので多めにサービスしておきましたw

  • 第161話 第一章の閉幕への応援コメント

    カッコの中のひとことコメントが好きすぎる

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    小ネタを仕込むのが好きなので、色々入れてみた次第です。
    ただ、反響がほぼなかったのと、2章分はデータが膨大過ぎて作りませんでしたが。

  • 第90話 トラップハウスへの応援コメント

    誤字報告です

    フライパンを持ったまま振り向くと、木々の向こうから呆れた表情の【スミア】がやって来た。

    フライパンを持ったまま振り向くと、木々の向こうから呆れた表情の【レスミア】がやって来た。

    だと思います

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • この高さで〈アイヴィシール ド〉を張るには、
    謎空白

    デルタシールド剝がしたいだけなら聖騎士の突撃で光魔法吸収しちゃえば一旦全解除行けたかな?

    魔法吸収剣を盾として使って手裏剣でシールド割り続ければ周りが動きやすいかな、すぐに抜刀できそうだし床に刺したらフィールド魔法も吸えそう、後は挑発が効いたら完封も夢じゃないかも

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >聖騎士の突撃で光魔法吸収しちゃえば一旦全解除行けたかな?
    マリス・エレマンが浮いている分だけ、高さが足りないですね。
    ヴァルトが〈大獄ノ百雷〉で武器を伸ばした状態なら……まだ聖騎士を育て中なので〈ルミナス・チャージ〉を覚えてなかったわ。
    ザックスが〈空蹴〉で空中に上がり、真上から下に〈ルミナス・チャージ〉すれば行けるかも?

    >魔法吸収剣を~床に刺したらフィールド魔法も吸えそう
    ああ、これは吸収出来そうですね。気付かなかった。
    〈ルミナス・チャージ〉でも地面を削るように斜め下に武器を構えれば(突撃結界を地面に付ける)行けるかも?

  • 銀の宝箱は鍵付きだった場合、まだ正攻法では開けられなかったはずなのでどうするのだろうと色々考えてましたがまさかのオチ。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    受けたなら良しw
    近況ノートの宝箱設定に書いた通り、ぶっ壊したので、中身のランクが下がって金貨になってしまいました。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 部屋の中が真っ暗になり、唯一の光源である淡く光るマリス・エレマン(前面魔方陣だらけ)のみになった。
    全面? 各角から魔方陣出してるならこっち?

    レーザーの軌道が見えてるなら光の速度ではないんだな、だからといって避けられるわけじゃないけど

    後倒すだけなら魔法吸収する剣で楽勝?というか剣を盾にして手裏剣連射でも行けたか?

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >光の速度ではないんだな
    光属性魔法だからって光の速度にしたら、避けるどころか描写も出来ませんからw
    ボールもジャベリンも発動した瞬間に当たって、全部同じになってしまう。
    ロボット物ゲームの様に、目で追えるギリギリくらいの速さで十分ですよ。

    >後倒すだけなら魔法吸収する剣で楽勝?
    楽勝かも?
    ただし、『神威抜刀』状態にしないと、範囲魔法は吸収出来ません。ついでに、『神威抜刀』状態で攻撃してしまうと、即死効果で倒した上に、ドロップ品が出なくなってしまいますw
    砂粒よりも小っちゃい魂魄結晶は手に入るかもですが。
    なので、『神威抜刀』状態で置物になれば、敵の魔法は完封出来るでしょう。


  • 編集済

    「~マリス・エレマンの方も〈セスルームニル・フィールド〉を使っていたのか?!」←光属性魔法の使い方・戦術が巧みですね、魔物なのに。

    「~シグルドリーヴァの方は空中を飛びあがり、茨を避けてしまう~」←空を自在に飛べる相手には工夫が必要なようですねと。今後の課題だなと。

    「『強奪フォルダ』の中に『サンストーンの宝玉』が入っていた。」←強奪には成功したようですな。その代わりみたいにザックスさんが被弾してしまいましたが。ホーミングレーザーとか嫌すぎですね。 ……ザックスさんたちの中にもいずれ同じ事が出来る人が現れるのでしょうけれど。

    「~敵の防御が硬すぎるので、作戦変更した~」←この被弾が、レスミアさんが不意打ちを行なうチャンスを作るための「作戦どおり」だったら良いのですけれど。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    最初に〈ライトボール〉を連打する間に、8角の一つでこっそりと〈セスルームニル・フィールド〉を充填していたのでした。
    敵が使った場合は『術者と敵対している者に対して、眩い光で軽度の盲目状態にする』効果もありますが、状態異常対策を万全にしていたので平気でした

    >空を自在に飛べる相手には工夫が必要なようですねと。
    まぁ、冷静に考えると、空を飛ぶ敵を蔦で捕まえるのは、無理がある気がしますけどねw
    〈影縫い〉で拘束すればワンチャン……も無いな。地面が光っているから、影なんて出来ないわ。

    >ザックスさんたちの中にもいずれ同じ事が出来る人が現れるのでしょうけれど
    光属性魔法なので、魔法使い系フォースクラスが覚えますよ。終盤も終盤でしょうけど。

    編集済
  • 無我の境地〉が発動、思考か加速する

    思考「が」加速する
    じゃないでしょうか。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 誤字報告

    「助かった。予想以上に早くて危ない所だったよ」

    早くて→速くて

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 弾幕ゲー始まった、苦戦してる理由が欲張ったせいなので擁護もできない、きっとこういうので普通のパーティーが壊滅してたりするんだよな

    魔法禁止部屋でも作れないと安全に狩り出来なさそうだな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    全部の情報を持った作者視点でしか分からない失策なので、しょうがないですよ。
    欲に駆られた結果でもありましたけど、事前情報では行けると踏んでいたので。
    以前の水属性マリス・エレマンはランク6魔法までしか使いませんでしたし

    >魔法禁止部屋でも作れないと
    魔法を呼び水としてマリス・エレマンを召喚するので、魔法禁止じゃ呼べないような?
    魔法効果みたいなスキルで代用できるかな。

  • 更新ありがとうございます。
    ヴァルキュリア?対ヴァルキュリアとか見れたら見てみたいかも。


    前衛3人は司教をセットしたとありますが、ザックスの公開したジョブ五つに司教が入ってないです。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    途中で展開を変えたせいで支障が出ていたか。
    司教をセットしたのは、ヴァルトとルティだけに変更します。

  • 初見の時も苦労した覚えあるけど、レベルアップして再登場でも強いw

    こういう動かないタイプの無機物系の敵ってやたらと強いイメージ。一度コツ掴めば簡単ですが、初見技えげつない!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    折角の光属性魔物ですからね。通常なら81層以降にしか登場しないので、相応に強くしましたw

    >一度コツ掴めば簡単ですが、初見技えげつない!
    今回のRTAは、登場と同時に紅蓮獅子王刀で攻撃する事ですからねぇ。
    〈空蝉の術〉で上を取った時に、攻撃していれば終わりでした。
    欲に駆られてレアドロップを強奪しようとしているのが、苦戦の理由ですw

  • ストレージ及びアイテムボックスの定義に、「生き物は入らない(ただし、種子や菌類、細菌類は格納可)。」とあったと思います。
    りんごの種子とは芯の部分にある黒い種子(種皮及び胚)が該当し、可食部(果皮及び果肉(子房))は種子ではなくストレージの収納設定外のものになります。
    切離されされた瞬間に可食部は生き物では無くなったと定義されている場合であれば良いのですが、植物は切離されたあとでも条件が揃うと芽や根を出して増える部位が多いので(多肉植物は葉を挿しても根が出ます)、定義を緩和された方がいい気がします。

  • 「〈サン・デルタシールド〉も多重展開出来るのかよ!」←自分もこれでけっこう驚いたのですけれど。でもこれが前座でしかなかったとは。

    「~光属性のランク7か8か分からんけど、召喚魔法なのか?!光属性のヴァルキュリア~」←魔物でも彼女たちを召喚出来てしまうのだなと。かなり驚きました。

    「~俺一人では準備している間に効果時間が終わってしまうが、複数ジョブのお陰で手分けして掛ける事が出来た。」←メリットや有効性がまた1つ明らかに。

    「~ここまでくると上も下も部屋中が〈ライトボール〉の破裂した光に飲まれていた。~」←ライトボールという名前もあってミラーボールの有る部屋みたいだなと。

    皆で集まって対策会議して予め備えていたのに、それでも想定外のトラブルって起きてしまうのだなと。敵となっているヴァルキュリアにうまく対応出来て欲しいですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    同じ魔法の同時展開は、過去にも魔法系レア種が使っていましたね。カボチャボスとか。
    これはザックス達も多少織り込み済みでしたが、予想以上に充填速度が早過ぎたのと、8角全部で盾を張るなんて予想外でした。

    >魔物でも彼女たちを召喚出来てしまうのだなと。
    詳細は次回ですが、ヴァルキュリアの亜種ですね。勿論、光属性魔法なので、習得すれば誰でも使えます。
    まぁ、学園長が使えない時点で、人類側に使える人は居ませんがw

    >ライトボールという名前もあってミラーボールの有る部屋みたい
    ランク1程度なら、即座に連続発動出来るので、それ以上です。弾幕系シューティングのボスみたいな感じ?

  • 第13話 宴会とレスミアへの応援コメント

    ケモ度1の猫獣人が出てきてワクワクです。

  • 第1話 初陣への応援コメント

    自主企画への参加ありがとうございます。文章力の高さが伺えます。楽しみながら読み進めて行きます。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 「~複数ジョブのお陰でアイテムボックスが全員使えるのが良いな。」←この一点だけでも複数ジョブの恩恵に自分たちも預かりたいと考える人たちがわきそうですね。

    「~何故かここでも〈セスルームニル・フィールド〉を使用していた。」←理由を聞いて納得しました。戦闘ではない肉体労働でも作業が楽になる方が断然良いですし。

    「光属性の宝石は何か知っているかい?」と「上級属性である光属性は、お目に掛った事は無い。」←国宝に使われているとの情報はあっても何の宝石かまでは知られていないのですね。今回のザックスさんたちの計画や作戦によりその正体が明らかになるのか?も楽しみです。

    ミスリルインゴットと共に 物欲センサーに関してのジンクスが発動しない事を願ってしまいました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    アイテムボックスなら、私も欲しいですからね。
    ただし、メンバーアビリティ設定の条件がレベル55なので、一般人には遠い話。

    >何の宝石かまでは知られていないのですね
    ほぼ出回っていないので、光属性の宝石の方が通称として通り易いと判断しました。
    ハイムダル学園長が献上したのが若い頃なので、約100年前。それ以降は70層以降にも行けていないので、国宝=博物館レベルの物になってしまいましたとさw

    >物欲センサーに関してのジンクス
    盗めるまで粘れば良いので、実質100%ですね!

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 魔法しか使ってこないなら罠で完封できそう?むしろモンスタージェネレータで量産できるくらい楽に拘束できる方法探してみるか

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    〈狂魂憑依〉が効いたら、それで戦闘終了みたいなものですけど、単体用の呪縛スキルって精神力のステータス参照なんですよね。
    魔法が得意な魔物は、知力値と精神力が高めなので、効き難いのでした。
    バフ盛り盛りにして、効くまで連打するのも手ですが、今回は別の方法ですね。

    >モンスタージェネレータで量産できるくらい
    2体以上と戦う事になったらヤバイ
    レアドロップを盗むのを止めて即殺すれば、いけるかも?

  • こういう風に欲しいドロップを複数獲得できるようになる技は今後も使う機会ありそうだから、
    この機会に練り上げたほうがよさそうですよね。
    まあ、下手に練り上げすぎると欲しいものなくても強敵じゃない限りその技が使える
    編成で行くことがあるのが欠点と言えば欠点だけど。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    今のところ盗めるのはニンジャ系と猫系だけなので、そこまで複雑でもないかな?
    編成に縛りが出来てしまうのと、盗めるまでチャレンジしてしまうのがマイナスですけどね。
    RPGのあるあるですw

  • 誤字報告

    お目当てにミスリル鉱石の出現個数は、全体の5%程。

    お目当てに→お目当ての

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 隙間から吹雪が入って来て寒い……などと感じる間に前倒しなり、
    前倒しに
    今後は追加スキルに〈プラントキラー〉すれば、
    追加スキルで〈プラントキラー〉にすれば? なんか動詞っぽいけど見れば見るほど違和感が出てくるな


    アーマークラッシュは剣よりも破壊範囲の広い打撃系で使いたいな拳で殴ったら盾や鎧が粉々に砕けると画面映えしそう

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    『今後は追加スキルに〈プラントキラー〉をセットすれば』の方が分かり易いかな?
    修正しました。

    >剣よりも破壊範囲の広い打撃系で使いたいな
    確かに、それは格好良い。武器の指定は無く、『スキル発動直後の攻撃』としか条件はないので可能ですね。
    武僧正に使わせて、フルプレートメイルを着た重装甲の敵をフルボッコにしたら面白いw


  • 編集済

    〈木遁の術〉の 「スキルの方で、サイズ調整してくれた」←大きさが変化しなかった場合、通路や部屋をふさぐ壁(術者内包)が出来上がっていたのだろうなと。
    かと言ってこのサイズ調整機能があっても小部屋の入り口を通過出来ないとか、術の発動のタイミング等をよく考える必要がありますね。
    しかも今回、やはり氷結系の攻撃には弱いと実証されてしまった訳ですし。

    〈大獄ノ百雷〉、効果やビジュアルが、いわゆる勇者とか英雄とかっぽいなと。これが先の都市防衛戦の時のような魔物の大群相手の戦いの際に使えていたら、と思ってしまいました。

    アーマークラッシュの「防具が硬ければ硬いほど武器の威力が増し、レア度の高い防具でも破壊できる。」←自分や味方が使う場合は堅い魔物の甲殻や毛皮も破壊出来るので使い勝手は良いのだろうなと。
    でもこれ、ようやく手に入れたミスリル製の防具に対して敵から使われたりしたら 泣くに泣けない状況になるかもと。

    このアーマークラッシュを人間相手に使ったら鎧や盾などだけがすっきり斬れてしまうけれど、中身の人間は無傷でノーダメージとなるとか。攻撃としては半端ではありますが、これはこれで凄い光景が発生しそうですね。重装備だった人が命中部分のみ肌が露出する事になるとか?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    まぁ、通路に詰まっても解除は任意なので問題は無いでしょうけど……ああ、重装歩兵ジョブのスキル〈撤退指示〉の効果で、耐久値を上げてから〈木遁の術〉で通路を塞ぐなんて使い方が出来たかもw 「ここは任せて、先に逃げろ」って感じで。

    >〈大獄ノ百雷〉が、いわゆる勇者とか英雄とかっぽいな
    ええと、どちらかと言えば、悪役側ですけどね。
    『日本三大妖怪』の一人である鬼神『大獄丸(おおたけまる)』がモチーフなので。(スキル名の読みは『たいごく』)
    神通力を得意とする鬼で、『暴風雨や雷電を落とし、火の雨を降らせて、朝廷軍3万騎と渡り合った』そうです。
    最早、天変地異やん。この他、死んだ後も他の地方で復活して暴れたとか、逸話の多い鬼ですね。

    >ミスリル製の防具に対して敵から使われたりしたら 泣くに泣けない
    武具は破損するものなのでしょうがない。その為に鍛冶親方に修復スキルを持たせたのでした。

    >重装備だった人が命中部分のみ肌が露出する事になるとか?
    妖人族のバグラーダは、『ハハハッ! 男は斬ってもつまらんのだがなぁ!』と言っていました。つまり、そういう事。

  • やっぱりカポ・ニンジャ強いよなぁ、、、

    ベルンヴァルトは複数ジョブで攻撃と防御が格段に上がったな!両極端なジョブだからなぁ、、、前衛特化ではあるけど凶悪度が上がってるね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    見切り系のパッシブと〈空蝉の術〉で回避盾も出来るニンジャでしたが、〈木遁の術〉で耐久盾も出来る様になりました。
    変わったスキルが多いのは確かですけど、戦況に応じて使い分けられれば強いのです。一応、複合ジョブなのでw

    >両極端なジョブだからなぁ
    はい、鬼系は攻撃特化で防御力が低く、騎士系は防御力が高いけど攻撃力は少し低め、と真逆なビルドですからね。しかも、どちらも魔法に弱いw
    このまま単独ジョブだったら、60層まで行くのはキツかったでしょう。

    複数ジョブで、聖騎士に鬼侍の攻撃力がプラスされ、一線級の強さになったと言えます。

  • ルティルトの属性適正ですが、760話だと雷属性はないです。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    私の資料によると、708話の方が正解でした。
    属性適正:水、土、雷、氷、木属性
    したがって、760話の方を修正し、それに伴いルティの会話も修正しました。

  • 誤字報告

    ・料理人レベル51→54

    料理人→料理長

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 自分でも浸かるようになるとは

    自分でも使えるようになるとは
    ですかね?

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第772話 植物特攻のコンボへの応援コメント

    そして、盗んだ後は、俺とベルンヴァルトで切り株を勝ち割って行くのだ。
    搗ち割ってorかち割って 漢字読めねぇ

    ニンジャの人気がないのは現状で条件達成してる人いないのでは、現地だと人の数足りないし

    そういや植物絶対殺す魔法あったな、ボスでどでかい植物来たらはめ殺し出来るな

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。
    『搗ち割り氷』とか、『餅を搗く』を表現する漢字ですね。
    あまり一般的でないと思うので、『かち割り』にしときます。

    >ニンジャの人気がないのは現状で条件達成してる人いないのでは
    実は、そうでもなかったりします。
    作中の年末年始において、南の外壁の外で剣闘大会が行われていました。
    騎士団員も多く参加する大会であり、何回か勝ち進めば注目を浴びる事間違いなし。
    つまり、ニンジャの解放条件の一つである『50人以上から注目を集める』が満たせる訳です。

    >ボスでどでかい植物来たらはめ殺し出来るな
    1章のカボチャボス相手には良く効いたでしょうねw
    まぁ、深層のボス相手だと即死は無理でも、回復反転がダメージソースになるかも?

  • 第772話 植物特攻のコンボへの応援コメント

    「一番人気は聖騎士だな。」←順当なのでしょうね、確かに。選ばない理由が浮かばないですし。 よく知られているジョブだから、敵対した相手から対策やカウンターを取られやすいとかはあるかもしれませんが。特に妖人族たちは把握しているだろうなと。

    「~モンスタージェネレータの使い道に、良い物があるような気がするのだ。」←ザックスさん、何を思い付かれたのでしょう?、気になります。

    「~これだけスキルがバンバン増えるのは楽しいよな。学生時代に、スキルを覚えて一喜一憂していたのを思い出したぜ」「そうそう、ジョブ5つも付けていると、物語の英雄になった気分だよね」←増援メンバーの人たち、高揚してやる気に満ち溢れてますね。 こんな風にワクワク出来るとか羨ましい限り。

    植物特攻やプラントキラーなど的確に相手の弱点を突く能力を活用する事で攻撃力の大幅な増加が可能となり、一方的な戦いになっているとか。 好事魔多し、とならないと良いなと。人間の攻略法にメタな対策をしたかのような特殊個体・レアな魔物が出現するパターンもあり得るでしょうし。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    妖人族は大昔の情報を継承していますので、ある程度複数ジョブの情報もあるでしょうね。
    頑張って育てるかどうかは微妙なところですが。(ダンジョン労働は奴隷の仕事

    モンスタージェネレータに関しての本命は、もうちょい後。
    実はアレ、高級豚肉を増やすだけの物じゃないんですよw

    >人間の攻略法にメタな対策をしたかのような特殊個体・レアな魔物が出現するパターンもあり得る
    その辺はしょうがないです。ある程度苦戦させないと、物語として盛り上がりませんから(作者都合)w
    むしろ、保険となるスキルが増えて来て、苦戦させるのも一苦労なんです。
    ええ、特に〈空蝉の術〉の強制転移が面倒臭い。戦闘の推移を組み立てて行く際、移動したくない場面でも転移してしまう事が多々ありますw
    そうなると、ジョブ編成から考え直しw

  • 第772話 植物特攻のコンボへの応援コメント

    カポ・ニンジャ、、、強いんだけどなぁ


    目立ちたがりなだけで結構万能なのに( *¯ ω¯*)……

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    新しく騎士の花形となった聖騎士ジョブや、元王族専用ジョブだった魔導剣士に比べたら、ニンジャ系が目劣りするのもしょうがない。実際に使うと、便利なスキルが多いのですけどね。
    まぁ、〈空蝉の術〉とか、盾役には不都合なスキルも有りますがw(盾役が強制転移で移動してしまう
    メインジョブではなく、2番3番手にセットすると良い仕事をしてくれるでしょう。

  • 第772話 植物特攻のコンボへの応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 木の3m程の太さって直径?周径?腕の太さくらいでも100kg越えするし直径だとデカすぎかな

    木遁は魔力消費が多いけど複数の戦闘に使えるから総合的には節約になるか?
    敵じゃない普通の木引っこ抜いて使えば丁度いい重さの物を用意できそう
    ついでに全身緑色にしてスマッシュ!って叫べばヒーロー気分に浸れるぞ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    直径3mです。
    近所の公園に直径2mくらいの巨木があったのですが、育ち過ぎて電線に引っ掛かるからと撤去されてしまいました。チェーンソーは強い、半日掛からずにバラバラになっていたよ。
    そこから考えると、レベルが上がって超人化しつつあるザックス達だと、かなり大きくしないと脅威にならない。50層代も半分を過ぎているので、相応の強さの魔物である事も必要。
    なので、太くしました。

    >複数の戦闘に使えるから総合的には節約になるか?
    こういった持続するスキルは長くても30分くらいは持ちますので、2戦は行けるかな?
    ただし、炎のブレスで燃えてしまったように、破損しなければですけど。

    >全身緑色にしてスマッシュ!って叫べばヒーロー気分に浸れるぞ
    アクティブスキルが使えないので、そこまで強くないなw

  • 「~確かに眺めは良いですね。周りの木に、また魔物が紛れていないか、見張り易い~」←索敵はしやすいでしょうなと。敵からも丸見えだったりしますが。

    ある程度のダメージはスーツの方で受けてくれるはのはやっぱり助かるかなと。

    魔物を捕まえて・掴んで武器代わりにしてしまうとか、ザックスさんの臨機応変さ、発想の柔軟さの表れかも。

    やっぱり火属性には弱いのだなと。敵の属性を確認しておいて戦うか否か判断するべきなのでしょうねと。

    「〈マグネティックフィールド〉に関しては、金属を身に着けている魔物なんて居ないから、ほぼ使い道が無い。」←コレ、防衛側が対人戦闘用のトラップとして用いるモノなのではと。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ザックスの性格として、通常戦闘はMPの消耗を少なく、怪我も無く一方的に嵌め殺せるのを好みます。ダメージ肩代わりは、うってつけですね。
    ホーンテッドジャックは、擬態が上手く、開幕で範囲魔法を撃ってくるので、そこそこ厄介ですし。

    >防衛側が対人戦闘用のトラップとして用いるモノなのでは
    その通り。騎士団でも犯罪者捕縛用に使っているでしょう。犯人が物陰に隠れていても、怪しい所に〈マグネティックフィールド〉を張れば、動きを拘束&武器を使えなく出来ます。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 「~ギターを弾きながら、踊りだけスキルの自動に任せれば2つ同時に使えると思ったのに……」←実現しなかったけれど良い発想や着眼点だったかもしれませんね。自分はそもそも併用しようとすら考えつかなかったですし。

    「~実は緑色から徐々に黄色く熟していく~」、「~携帯食料の材料にも使われるが、水分が抜けるとカチカチに硬くなる~」←ちょっとバナナに似ているなと思いました。サイズや応用性とかこちらが上ですけれど。

    「種も多い。栗サイズのナッツ」←リアルでもこのジャッカーみたいに大きくて皮が固く種が多い カボチャ があったなと。 栗サイズのナッツとか、一度はかじりついてみたいものです。

    木遁の術からのパワードスーツ、敵と戦うとしたらホーンテッドジャックの戦い方が参考になるのかなと思いました。ジャッカーみたいなものを投擲するとか、人間サイズだと持てない大型の武器を使うのとか、可能性が広がっているかも。防御力や各種耐性の検証も必要かもしれませんが。

    パワードスーツを着た状態でなら、レスミアさんの出した大車輪を受け止められるのか?なんて事も考えてしまいました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    バイオリンを弾きながら踊るパフォーマンスは見た事があるような覚えがあるので、練習したら出来るかも?
    どっちも中途半端になりそうですけど。

    >ちょっとバナナに似ているなと思いました
    海外だと青いバナナは野菜として料理されるそうですから、確かに似ていますね。
    ただし、ジャッカー(パラミツ)は日本じゃ一般的でないので、手に入れるのも大変ですけど。高いし。
    私もドライフルーツで食べた事があるだけです。

    >戦うとしたらホーンテッドジャックの戦い方が参考になるのかなと思いました
    この辺は次回。

    >大車輪を受け止められるのか?
    ここは次回にもないので答えてしまいましょう。
    大車輪が3m、パワードスーツ5m、大車輪の方が重そうだけど受け止めるくらいは出来るかも。
    ただし、属性の相関的に、木属性は氷属性に弱い。大車輪と接触した部分が凍り付きそうw

  • 強奪は手裏剣を枝あたりに適当に撃ってれば条件達成できそうだな

    木遁に光フィールドバフ乗ったらどんだけパワーでるんだろう、フィオーレあたりに使わせたらテンション上がって色々凄いことになりそうだ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    今までも〈強奪〉でノーマルドロップは盗んでいますね。ノーマルドロップなので描写する必要も無く、省いていますけど。
    レアドロップが欲しい場合は、手裏剣連打スキルで決まりですね。

    >木遁に光フィールドバフ乗ったら
    この辺は次回に検証します

    >フィオーレあたりに使わせたらテンション上がって
    パワードスーツのまま踊り出しそうw

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 思考か加速していたので、〈封魔剣〉を使用する余裕があった。
    思考がor思考加速

    攻撃が大量にあるから回避カウントが簡単に爆増するんだ、ニンジャ付けたから大量の火花出てるんだろうね

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >ニンジャ付けたから大量の火花出てるんだろうね
    出てますね。〈無我の境地〉が発動する目安にもなっていますから。
    ただ、所詮はエフェクトなので、葉っぱに引火する事はありませんw

  • 強奪系はパッシブだとつけてたら得といえば得なんだけど難しいよねぇ。めちゃくちゃ希少な相手なら粘ってレア強奪狙ったほうが良いかもだけど普通は倒す数稼ぐほうがいいだろうし。
    手持ちの連続攻撃系の種類次第か、それこそ散弾系の1発1発が全部攻撃1回とみなされるならだいぶ崇める

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    そうですね。ここまでもニンジャの〈強奪〉はありましたが、盗めたらラッキー程度で重要視していません。
    ただし、レアドロップなら狙う価値がある物はあります。モンスタージェネレータの時に、何を増やそうかと候補に挙がった物とか。
    まぁ、大抵がレア種なので、無駄攻撃を当てて盗む余裕があればと、なるでしょうけど。

    >散弾系の1発1発が全部攻撃1回とみなされるなら
    散弾系の魔法とかスキル、あったっけ?
    〈多連装手裏剣の術〉は連射なのでカウントされますけど……〈アシッドレイン〉の酸性雨は流石に1発判定かな?