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  • どの道、今日は期間予定じゃなかったからな。
    帰還


    地脈の魔力が余ってダンジョンが出来るならダンジョンを潰した後に結界の魔道具とかで魔力使い続ける状態ならダンジョンの再発生を防ぐことが出来る?魔物の領域を解放していく時に必要になりそうだわ

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • テレポートサークルの範囲って1メートルなんだっけ?どこか忘れたけど直径5メートルだと思ってたわ

    条件設定で血液とかだったらモンスター相手でも瞬時に意識失うか全身の血管が破裂できそう

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    範囲魔法と同じなので、直径5mですよ。術者を中心として、足元に5mの丸い魔方陣が展開されます。

    ああ、騎士達の1mの隙間に転移した部分の話かな?
    ザックスとレスミアの2人が安全に転移出来る場所がそこだっただけで、人数が多ければ、もっと広い場所にズレたでしょうね。

    >血液とかだったらモンスター相手でも瞬時に意識失う
    高レベルになると、血液じゃなくマナだけで動いてそう。
    元より魔物は、ダンジョン内に居る限り飲食を必要とせず、供給されるマナだけで活動できますから。
    動物型でも内臓とかが、地上の動物と一緒とは限りませんし。

  • これまで平和だったからな!
    ようやく敵といえる奴らが出てきてワクワクだね

  • ゴガツw
    北斗の拳の野盗みたいな断末魔w

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    それに似ているとは思いもよらなかったw
    モブなのは一緒ですけど。

  • 騎乗突撃系のスキルでやられたら、下手すりゃ首が折れる……。😅

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    兜なんて、大分手加減した使い方ですけどね。
    以前、コメント返しに書いた物だと『髪の毛』とか。突撃の勢いに毛根が耐えられるか否か。
    この他、『耳』『目』『歯』『心臓』『〇玉』等々、身体の一部を指定するとヤバイ。


  • 編集済

    なるほど対人だと設定次第では完封出来る可能性がありそうだな。

    寧ろ今回みたいに一部位のみ通行禁止を混ぜると対処が難しくなるからいいね。

    毎回武器、兜、鎧、体の一部とか変えると近接系は混乱しそう

    確か条件が単純な方が強度も上がったよね?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ダンジョンがメインなので、対人はあまりないですけどね。
    ただ、条件設定遮断は、使いように寄ってえげつないくらいに強い。
    今回の例の様に、突撃してくる騎士なんて只の鴨ですし。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 流石は精鋭の騎士達、負けず嫌いですね。
    それに対するザックスの付けた条件が見事に想定外でした。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    伯爵の側近で、流行の最先端である聖騎士ジョブを習得している騎士ですからね。
    プライドが高い人達だと想定して、こんな展開にしてみましたw

  • 薬品でもレア殿低い解毒薬は、不味いのに効果も控えめなのだ……
    レア度の


    一種類だけの革で作った置換前提の鎧とか今後の70レベル以降のために作っておいた方がいいのかもな

    投げナイフは先に形や紋章を作ってから置換した方が加工しやすいと思うんだ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >置換前提の鎧とか今後の70レベル以降のために
    アダマンタイトが熔かせないとか作中にありましたね。正に、置換スキルが役に立つ時でしょう。

  • 布製品や皮革製品だと縫製糸が取り残されるわけだけど、革製品の革紐で縫ってあるやつとか、金属製品のリベットなんかはどうなるんだろ?🤔❓

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    置換出来るのは1度に付き1種類のみなので、複数種類で構成された武具の場合は、複数回調合しないと駄目ですね。

    >革製品の革紐で縫ってあるやつとか、金属製品のリベット
    どちらも本体と同じ素材であれば、まとめて置換できます。
    面倒なのは、違う素材だった場合。
    後から入れた置換用の材料は、『種類が同じ物』、且つ『質量が近い物』、『形状が似ている物』などの条件が近い物を自動判別して置換されます。
    なので、革紐だけを置換したい場合は、『紐に加工した革』で『必要な長さ』だけ入れると成功確率が上がります。
    この辺を知らずに、大きい革のまま投入してしまうと、革紐でなく本体の革製品が置換されてしまう事もあるでしょう。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第846話 見せ合いへの応援コメント

    くりぬいたリンゴのプリンって量的に普通のプリンの2倍くらいか?リンゴも入れたら3倍?多いな、そんなの4つも食べて飽きなかったのかフィオーレよ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    こういった野菜や果物をくり抜いて器にする料理の場合、皮のギリギリまでくり抜くイメージがありますよね。カボチャとか特に。
    焼きりんごプリンの場合は、りんごの果肉を1㎝~1.5㎝残しますので、プリン液自体は普通のプリン1個分くらいでしょう。くり抜いた果肉等も一緒に詰めますから。

    まぁ、全体の質量的にはりんご1個と同じなので、4個は食べ過ぎですけどw
    りんご狩りでも、5個以上食べる人は居るので、これくらいフィオーレも食べるとして4個にした次第です(デザートは別腹)。

  • 第846話 見せ合いへの応援コメント

    813話だとレスミアの筋力値はAになってますが。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 第846話 見せ合いへの応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • パイ包みか、ホイル焼きならたまにやるけどパイって家で使わないんだよな、そういえばアルミホイルってないかな材料のボーキサイトさえあれば加工はすぐ出来そうなんだけど

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    パイは冷凍パイシートがあると簡単ですよ。耐熱容器に詰めて、オーブンで焼くだけなので。中身のフィリングも作り置きの冷凍を使えば、手抜き料理の部類w

    鮭と言えばホイル焼きも定番ですからね。
    ただ、アルミホイルとなると、工業製品なイメージがあるので、ファンタジー世界には合わないかな?
    アルミのインゴットをローラーで薄く引き伸ばすだけなので、製法は簡単と言えば簡単ですけど。

  • 創造調合が出来る人の頭の働きと錬金釜を組み合わせ、適切な素材を用いれば 3DプリンターやCAD(キャド)のような工作機器に負けず劣らずな作品を作れるのですな。

    しかも静謐な環境ではなくて、賑やかかつ騒がしい宴会がすぐ近くで行われているにも関わらず一発で連続して成功するとか。ソフィアリーセさんの新たな特技誕生でしょうか。
    ルティルトさんと合作したら、より高みに行けるかもしれませんな。

    皮なめしって大量の水を必要としたり、臭いのキツさから人が住む地域から離れた場所で行なうのが要求されているとか聞いたような。
    それなのに周りへの影響を全く気にする事無く、抜けた毛が綺麗だとか余裕な感想を言う余裕まであるとか。「オートタンニング」本当にすごいですね。

    「今回もお父様を驚かせる情報ばかりですもの。夕食を取る時間も惜しんで話し合いになりそうよ」←実際のところはどうなるのでしょう?頭痛や腹痛で大変な事になる人が出ないと良いのですが。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    煩い環境でも集中出来たのは、〈創作集中〉のお陰ですね。

    >臭いのキツさから人が住む地域から離れた場所で
    屠殺もしますから、江戸時代とかだと身分が低い人の職業でしたからね。大変なのは変わりない。
    作中では、毛皮や革は衣類や防具に必要なので、そこまで忌避されていませんけど。ダンジョンのドロップ品で皮だけ採れる事も多いですからね。
    その為、ダンジョン攻略に必要な要素として、加工するスキルも存在する訳です。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 昨夜認めて頂いた手紙と、
    フリガナの位置ミス?

    店売りの場合は2千万円。買い取りの場合は1千万円ってところかしら?」
    千万円だけ千が漢字で違和感が強い


    爆発系でノックバックなしは危険なこともあるから手放しでは喜べない付与だな、連鎖爆破とかで吹っ飛んで逃げられるはずがその場から動けなくて全弾ヒットで即死した苦い思い出がある

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    確かに多段系のスキルの場合は、全弾喰らってしまう危険性もありますが、それはケースバイケースですよ。
    爆発で吹き飛ばされた方が危険な場合もありますから。
    今回は、爆破壁に突っ込んでも突破出来る盾ですからね。

  • 片づいていなくて怒られている人、物凄く見覚えがあります。(遠い目)
    ・・・これで何回嫁に怒られたことか。
    今では怒るを通り越して諦められてます。
    どんだけ怒られようが諦められようが、元々が片付けが苦手なものは苦手だからね・・・。
    フェルスラーフさん、強く生きろ。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    『怒られている内が花』なんて言いますからねぇ。


  • 編集済

    「~ライトニングディアー達が壁を破壊しないのは、見分けのつかない爆破壁に引っ掛かりたくないかも知れない。」←確かにそうなのかも。人間たちのように何かを当てて確かめるとかの発想も無いのかもしれませんな。

    「~少し曲がったハンドルも、手でグイッと矯正したら直った程度だ。」←実はザックスさんの今のステータスだからこそあっさり直せたのだったりして。普通の人だと無理だったのに。

    「~街に帰る前に渡しておいた方が、向こうで買い物出来て良いよね?」とか「~希望者にエンペラーサーモンの半身を持たせてあげる事にした。」とか←ザックスさんもリーダーや調整役として成長されているのだなと。実際の経験を重ねて学び訓練されることで。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ザックスが使った罠(足止めの計略)も回避しようとしていましたよね?
    60層を超えている魔物なので、それなりに頭が良い証左です。なので、爆破罠かも知れない壁には突っかかりません。

    >ザックスさんもリーダーや調整役として成長されているのだなと
    ソフィアリーセがアドバイスしている事にしても良かったかも知れませんね。

  • ゴムというと絶縁体としての機能はどうなのだろう?とちょっと思ってしまいました。

    特にあの、ライトニングディアーの帯電している角にこの樹液をかけたらどうなるか?とも。

    コスト度外視で、バイクや車のタイヤに使ってみたら、白くて絶対にパンクしないタイヤが誕生したりしないかなとも。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ゴムは添加物で性質が変わるので、そういった使い方も研究すれば出来るでしょうね。
    リアルと違うのは、ダンジョン素材なのでレア度が高い程マナの含有量も増え、品質の高い物が出来やすいくらいかな。

  • 本家サンダーバードと、パロディ作品サンバーダードみたいな関係だなと。

    ザックスさんとレスミアさんとが比較的軽いダメージで良かったです。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    すみません、パロディ作品どことか、本家のサンダーバードも見たことないや。

  • 第841話 通せんぼへの応援コメント

    「とおせんボード」とそれをブチ抜いて向こう側へと突進していく流れ。
    自分は、往年のクイズ番組の身体をはって二者択一を選び、答えだと思った側の紙?をブチ破って向こう側へと飛び込むヤツを連想してしまいました、

    罠とは認定されないような 嫌がらせとなるオブジェクトをとおせんボードのすぐ向こう側に設置しておけば けっこう悪質なイタズラも可能では?と。 巨岩とか置いておくとか。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ああ、バラエティ番組で見かけましたよね。間違えると泥沼に突っ込む奴w

    >巨岩とか置いておくとか
    〈ロックフォール〉の釣鐘岩なら、簡単に準備できますね。
    ただ、30分くらい放置すると、ゴミと判断されてダンジョンに吸収されてしまいますけどw

  • 第840話 水玉結界への応援コメント

    なるほど~。ユニコーンやサイや猪のような魔物とは違って鹿の角って頭から広がる形ですから、他の魔物ならば余裕で通り抜けられる開口部でも思いきり引っ掛かる、首がむち打ち症みたいになって無防備になるのですなと。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    帯電状態で興奮して、挑発して誘き寄せたのも、冷静さを失わせる為でした。
    自慢の角が仇となるシーンとして考えました。

  • 「~危険植物の取り扱い知識、術者に対して、毒性や危険性のある植物に触れても平気になる。」←これが実際に取得出来たら、スギ花粉を筆頭とした各種植物由来のアレルゲンも全く怖くなくなるのでしょうな……。羨ましいです……。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    正に、花粉症の作者が欲しいスキルとして作ったものですからねw

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 猫でも急な爆発避けられませんでした」
    爆発は?


    罠の名前の誤認うんぬんの前に名前すら見ないまま突っ込んだからね、罠を甘くみた罰ですね、ついでに彼女を置いて自分だけ逃げるくそ彼氏みたいなムーブになってて笑うわ

    突進中に蹄だけ止めたら蹄だけ千切れて通り抜けたりしそう、通り抜けても走れそうにはないけど

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >名前すら見ないまま突っ込んだ
    連載前、罠を沢山考えた時は、名称がポップアップで表示される予定でしたからね。
    今だと聖騎士のスキルで罠が消されてしまうので、消されない様に色々修正した結果、ポップアップが消える代わりに罠だけは残せましたw

    >突進中に蹄だけ止めたら蹄だけ千切れて通り抜けたりしそう
    蹄は人間でいうところの爪ですから、確かにあり得るかも。『脱蹄』と言うらしい。

  • 高速道路の微妙に字が間違ってる標識かよw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ん?高速はよく整備されているから文字の間違いなんてなくね?と、調べててみたら昔(2010年以前)の標識の話でしたか。
    『公団ゴシック』と言うフォントが使われており、時速100kmを出していても読みやすいように簡略化した文字を使っていたそうです。
    へ~。

    今回の話は、それとは違い『タイポグリセミア』の方ですね。
    『文章中のいくつかの単語で最初と最後の文字以外の順番が入れ替わっても正しく読めてしまう現象』
    俗に言う脳内補正ですね。
    例「こんちには、おげきんですか」


  • 編集済

    この世界罠までハチャメチャになってきて草
    バスに乗って事故に遭わなきゃ...

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 物理遮断と合わせたら酸素無し空間に閉じ込められるんじゃ……。

  • 直接捌いたんじゃないドロップ品にも寄生虫はいるんだろうか……。

  • 周囲の敵へって説明あるから味方は食らわない?と思いつつスキルの判定がそうでも武器を使ってるから範囲内にいたら味方にもウルミ自体は当たりはするのかな……。

  • ルティはショタコンだから(決めつけ)ムキムキにならない方がいいんじゃないだろうか……。

  • 殿下が知恵熱で寝込んでしまう(´・ω・`)

  • この破損補修、ミスリル剣の先をちょこっと聖剣で斬ってはMPで補修して斬ってはMPで補修して……ってやってたら無限にミスリルが手に入ったりするのだろうか。

  • ハニトラは確実に増えるだろうね(´・ω・`)

  • ザックスの功績と価値上がりすぎてるのに平民のままなのわりとまずいのではなかろうか……。

  • 今回はゴムの材料だからよいものの、そうでなければRタグが付いちゃいますね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    エロコメなら、これくらいはセーフですよ。
    絵面は不味いかもしれませんので、各自で想像してくださいw

  • タイトル的に酒でも置いたらそれに夢中になって無力化されるのかと……。

  • 聖剣もコピれるのだろうか……。

  • 鑑定しなさいな( -ω-)

  • 黒く汚れそうな盾になったので、多分あの白の魔木も反応するだろう。
    汚れたor汚れてそうな?


    空気に反応するなら丁度空気を排除できる結界がございますね、ついでに空気のどの成分で反応するのかも簡単に調べられるね

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    空気と言うと樹液の話ですか。その辺は昔からある高級素材なので、研究されてはいるかな。学園の教授とかは興味を持つかも知れませんが。
    この辺の話は、ソフィアリーセのお母様との相談に出て来る予定。

  • 第841話 通せんぼへの応援コメント

    とおせんボード、これはそのうちちゃんと硬いのが出てきて事故るパターンですね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    (´艸`*)

  • このパーティ遠距離(魔)はいるけど遠距離(物理)がいないからなぁ。
    この場合弓アタッカーとかいたらカーバンクルにも牽制や攻撃出来たんですが……。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです


  • 編集済

    この世界の生物全般的にヤンチャで面白すぎる...
    こんな世界に行きたいもんです...
    トラック探してこなきゃ...

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    転生トラックは駄目でしょw

    メタバースやVRも下火になってしまいましたからね。次はAIかな?
    小説や設定集を読み込ませて、ゲームを構築してくれる専用AIとか開発されないものか。
    工数が膨大なオープンワールド系のゲーム開発とかには、もう使われていそうですけど。

  • 触手から白い液体が噴出とか絵面が、、、

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    只の樹液なのでセーフセーフ

  • 功績霞むどころかいろいろなジョブやスキルの詳細情報やスキルカードや詳細鑑定カードの提供など諸々でかなり功績貯まってる気もしますがね……。

  • アイテムカバン作製は付与系のフォースジョブあたりが怪しい。

  • 第697話 武器コピーの条件への応援コメント

    素手でサンドバッグ状態の時に腕縛り上げたりで拘束しちゃったらどうなるんだろう(´・ω・`)

  • しゃもじでも持ってコピーさせたらいいんじゃないだろうか。

  • 第841話 通せんぼへの応援コメント

    シカカワイイデス

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    袋小路で右往左往しているシーンの事かな?

    因みに、ライトニングディアー達がとおせんボードを破壊しない理由もあります。詳しくは後ほど。

  • 第841話 通せんぼへの応援コメント

    ベルンヴァルトさん、例によってまた酒ですね。
    摘みになる鮭もガシガシ狩っていたので、至福の時が待っていると。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    階層も深くなってきて、高級な蒸留酒系に変異している筒竹が沢山あります。吞兵衛からしたら天国ですわw

  • 第841話 通せんぼへの応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第673話 レベリングの日々への応援コメント

    経験値5倍があるからその分安くって思ってるけど逆じゃないかな。
    普通より早く簡単にレベリングが済むのなら依頼料も高くなるでしょう。
    何事も速く早くとなると割増料金が取られるものなのです。おのれ許さん。

  • 第840話 水玉結界への応援コメント

    更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • 第840話 水玉結界への応援コメント

    なんか水玉だと想像しにくいのなぜだろう、城壁とか狭間とか銃眼みたいな用途系の名前の方が覚えやすそうなんだよね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    城壁の凹型……胸壁は高い所にあるから身を隠しつつ攻撃出来るのですが、地上に作っても飛び越えられるだけじゃないかな?

     最初にイメージしたのは、敵だけが通れない程度の大きさの窓ですが、普通過ぎてつまらない。試行錯誤している感じを出したいので、ポップな感じの穴を沢山あけた水玉に改良してみました。
    穴を開けた分だけ結界の消費MPが減る。上の穴は空中を走るレスミアが通ったり、足場にして上から矢を射かけたり出来ます。

    まぁ、今回は色々な結界を試していると見せた回でした。水玉も使えなくはないって程度でしたし。

  • 首の高さくらいにすごく丈夫で薄い物理遮断結界張ったら突っ込んできた勢いで首落ちないかな?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    出来ると思いますが、薄くすると結界の耐久値が低くなるので、先頭の首の骨に喰い込んだ時点で壊れてしまいそう。
    加えて、速度が上がる突撃中は、槍角を前に構えるので、必然的に首も前傾姿勢になります。正面からだと、首を狙い難いかな?

    ふむ、想像してみると、ソロ向きの戦いかもしれない。1人なら後衛を気にせず突撃を見逃しても良いので、回避しつつ擦れ違いざまに首元に剃刀みたいな結界を配置して首狩りする。残りの敵も闘牛士のように突撃をいなしつつ倒していく。

    カウンター専門のジョブ、マタドールなんて思いついてしまったw
    今更増やしませんけど。

  • 更新お疲れさまです次回も楽しみです

  • これ壁で殺すのと罠にかけるのがほぼ競合してる状態なのね、個人的には罠の方が好き、壁衝突させたいなら速度上げさせるか走ってる間に耐久落とすくらいしかできないし拘束も出来ないからね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    『走り回っているとテンションが上がり、自分に魔法を撃って帯電状態になる』魔物なので、帯電状態を解除すると冷静になってしまう事にしました。
    罠に関しては次回ですね。色々罠を仕掛けて効くのか試します。

  • 第838話 62層攻略開始への応援コメント

    領主からの採取パーティー派遣する余裕なさそう、60層以降の時点で精鋭がいるけど今その連中アリンコ鉱山とかで駆り出されてるはずだし、ついでに各種ジョブ情報で上層部死ぬ予定だから、コア破壊期限に間に合うわけないと思うわ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    領主側のまとめ、ありがとうございますw
    大体、そんな感じでしょうね。ミスリルアントの検証にしても、モンスタージェネレータが出やすい拡張ダンジョンに派遣しなければならないのですが、そういった管理外のダンジョンは大抵街から遠いのですよ。

    後は、〈テレポートサークル〉をどこまで解禁するか……

  • 第838話 62層攻略開始への応援コメント

    「~『雷光鹿の上毛皮と堅角』や『知識の鮭とば』みたいな良いドロップ品があると報告し、エディング伯爵の反応を伺ってみるくらいだな。~」←以前に、毛皮の方は他領地からの輸入に依存しているとかあったような。自領地内にそれを確保出来るダンジョンがあったのにそれを潰す必要があるのか?と素人考えしてしまいますが。どんな決定が下されるのでしょう?

    「~〈迷宮完全探査〉と〈サーチ・トレジャーボックス〉を覚えてからは、階層に出現していれば100%分かる。」←こちらの宝箱の扱い方についても今までとは異なるルール作りや設定が求められるようになった訳ですよな。

    「今まで通り」に固執するのか、複数ジョブや〈メンバーアビリティ設定〉が公開されるのと合わせて色々とルールや制度を改変するのか、拝見ですな。この国の行く末を左右する人たちが。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    毛皮の輸入の話は、2章始めの頃にもしているのですが、おさらい的に差し込んだ形ですね。
    見習い向けのレア度C、Dくらいの安い奴と、高レベル用のレア度Bの毛皮を輸入しています。

    >「今まで通り」に固執するのか~ルールや制度を改変するのか
    レグルス殿下の閑話に合った通り、上が苦しんでいますw

  • ライトニングディアー、優秀な防具と攻撃手段となる魔物素材を落としてくれるのですな。

    でも「そうは言っても、ここのダンジョンコアを破壊するまでだからなぁ。あまり素材採集に時間は掛けられないよ」の言葉の通りなのですよな。

    「~お父様の協力は不可欠なのよ。少しでも、ご機嫌を取っておいた方が良いと思うの」との理屈とどのように両立を図るのか?注目ですね。

  • 「~今度はその尻……尻尾に絡み付いたままのクアトロオッキオが魔方陣を向けて来た。」←クアトロオッキオはどうやって同行してきたのか?と思っていたら……。

    鹿の尻尾にそれなりの大きさの異物が繋がっているとか、けっこうすごい絵面なのでしょうな。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    尻に大目玉が付いているのですからね。
    知らない人が見たら驚くどころではないw

  • 「泊りがけの時にお互いに身嗜みを整えるから、ルティの鎧の身に着け方を覚えたのよ。」←貴族のお嬢様が他の人の着替えの手伝いをするとか、ものすごく衝撃的でした。
    自分の着替えさえも側仕えの人に任せるとか委ねるとかのイメージだったので。

    「ボス敵が雑魚として登場するようになるとはな!」←懐かしく感じてしまいました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    火山フィールドで一泊した時にも、互いに着替えを手伝っていますね。
    只の貴族女性だと、自分で着替えられない人も居るでしょうけど、学園のダンジョン攻略コースを選択しているソフィアリーセは違います。側仕えが居ない状況でも身嗜みを整えられるように教育されていますので。

  • 階段が半透明だと言うのは幻想的で綺麗かもしれませんが女性が登り降りする際には視線の向け先に注意する必要がありますね。
    レスミアさんのように無罪だと信じてくれる人ばかりではないでしょうし。

    「魔導車ごとエレベーター結界で上に持ち上げるのは面白いと思ったのになぁ。」←立体駐車場にしても車の中は無人である事が前提条件ですから、ある意味 怖くてヤダ となるのも仕方ないのかも。

    「将来の事を考えたら、『知識の鮭とば』の確保も優先なの」←それなら仕方ないですな、確かに。 自分だったら細かく刻んで鮭フレークとかお茶漬けみたいにして食べるかもと。

  • 第833話 危ない宝箱の中身への応援コメント

    「危ない宝箱の中身」というタイトル。
    竜探索なゲームの あぶない水着 からでしょうか。爆発物や毒ガスなどが開けた途端に作動するのか?と思っていたのですけれど。

    「ベルンヴァルトが、渡された布を広げてみせる……それは虎柄ブーメランパンツ~」←鬼のパンツはいいパンツ~~、とか言う歌があったなと。

    「~ただし、この水着の上に別の物を着ていた場合は、付与スキルの効果を無効化する。」←あ~、やっぱりこんな条件付きだったのかと。これは現地人の人たちには厳しい・難しいと感じてしまうでしょうな。 セッティングとは難しいものですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    お察しの通り『危ない水着』からですね。勿論、『危ない』の意味を間違えて捕らえてくれる事も想定して付けたタイトルなので、作者的には満足ですw

    >あ~、やっぱりこんな条件付きだったのかと
    水着回で、ずっとパーカーを着ていては台無しですからね。


  • 編集済

    第838話 62層攻略開始への応援コメント

    各種サーモン料理に各種カツサンド、どれもこれも凄く美味しそうなんですが、もしいつか作品が書籍化される時が来たら、その時は是非とも料理の絵も出してほしいです。
    読んでいるだけでよだれが出てくるので。

    というか、ガチで書籍化希望します。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    食材が手に入ったら、何かしらのバフ料理は登場させたいですからね。毎回、ググったり、レシピ本読んだりして出す料理を決めています。
    解説文を考えたり、使う食材の属性の組み合わせからバフの種類を決めたりするので、結構手間だったりする。

    書籍化に関しては、全くないですね。
    コンテストの中間選考を2回突破した程度で、他は箸にも棒にも掛かりませんので。
    序盤が地味な作品だからねぇ。かといって、最初からチート全開で行くのは、私の趣味ではありませんので。
    偶には序盤から読み直した方が良いのだろうけど、連載優先だと時間が足りない。

  • 第838話 62層攻略開始への応援コメント

    馬脚を緩めた、のとこは脚を緩めた、でいいのでは、、鹿だしw

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    気にする程の事ではないと思いますが、確かに鹿だもんなw
    修正しておきましょう。


  • 編集済

    第838話 62層攻略開始への応援コメント

    更更お疲れさまです次回も楽しみです

  • ツルハシに幸運のエンチャントがついてるのかと思ったw(四角い世界並感

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    エンチャントも付与も似たようなものですが、店売りで幸運付きは無いかな?w
    宝箱産だったらワンチャン。

  • ウォーターフォールあたりで水ぶっかけたら帯電してる電気放電されないかな、帯電がなければいくらでも拘束ハメできそう

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    確かに帯電状態になった際、吸収した雷属性魔法の分を消耗させれば、バフも消えます。
    〈ウォーターフォール〉も遠距離で使う分には良いかも?
    滝の様に水が落ちて来るので、近くで使うと仲間が感電しそうw

  • 毒沼を飛び越えて来た直ぐに待ち構えていたので、
    来て?


    トラップゾーンの前に停止結界を薄く張っておけばスピードはガクッと落ちないかな止める必要はないし、あと物理結界の前にも有刺鉄線置いてクッションにしたり色々できそうな敵だわ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    確かに、速度を落とす〈減衰結界〉でも止められますね。
    〈物理遮断結界〉だと、激突してダメージになるので、こちらを選んだのです。
    ただ、ライトニングディアーもデカいので、両結界とも止められるのは数頭でしょうけど。

    有刺鉄線……〈痺れ鉄条網の罠〉ですね。
    後々に罠を活用するシーンもありますが、鉄条網だと感電して前衛が近付けなさそうなので、採用はしませんでした。

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  • ここの出口に罠を張って街か構えるのはどうかしら?」
    待ち構える?


    鹿のデカいやつなら400㎏くらいは軽く超えてくるから衝突ダメージデカそうだわ、カブトムシですらフロントガラスに刺さるからな

    ドロップの毛皮で昔の皮防具の素材入れ変えで現役装備にバージョンアップできるかな

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    ライトニングディアーはデカいだけでなく、帯電状態で強化された速度で結界に衝突しましたからね。ここまで、強固に描いて来た遮断結界でも耐えられませんでした。

    毛皮の使い道はそんな感じですね。
    ただ、他の使い道もあるので、詳細は次々回のドロップ品確認にて。

  • 罠で倒す算段をしている皆さん、みんな悪い顔をしていますね。

    それでも、実際の戦闘は想定通りにはいかなくて、本来なら壊されるはずのない結界の一部が壊されてしまいましたが。

    ところで、今回新登場の鹿は、肉もなんだか美味しそうに見えますが、これもエンペラーサーモンみたいに狩りの対象になりますかね?

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    鑑定文のドロップ品を見て頂けると分かりますが、肉は落としませんw

    少し前にフィオーレの呪いの踊り〈変貌のアクティオン〉で魔物を鹿に変え、鹿肉ジャーキーを作る下りがあったのでオミットしました。
    いえ、高級鹿肉としてドロップさせても良かったのですが、毛皮の方と競合してしますので……毛皮に関しては、次々回のドロップ品確認にて。

  • 4射線になってるとこがあります。
    後に出てくるのが4車線なので、間違いかと。

    エグい鹿が出てくるダンジョンといえば、世界樹の迷宮w

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >エグい鹿が出てくる
    あれはFOE(Field On Enemy)でしたよね。
    拙作で言うところのレア種の更に強個体ぐらいかな。

    ライトニングディアーは雑魚敵枠なので、そこまで強くはないですよ。
    ただし、その分だけ数が多いですけど。

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  • ただ、レア殿低い素材は要らないので、
    レア度の

    川フィールドの宝箱があった中州へ〈〈テレポートサークル〉〉で戻った。
    〈テレポートサークル〉


    エレベーターというよりライブステージの床下から飛び出すやつ

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    >ライブステージの床下から飛び出すやつ
    ああ、そんなのありましたね。久しくライブにも行っていないので忘れていました。
    奈落……じゃ反対か、ググったら『ポップアップリフター』や『ジャンプアップ』なんて名前らしい

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  • 第833話 危ない宝箱の中身への応援コメント

    男用のはもっこりタイプか、こっちも嫌だわ、しかもぴったりフィットだから形丸わかりだ

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    タイトルが『あぶない』水着なので、そうなりましたw

    DQ11とかパレオを巻いていたけど、あれじゃお洒落水着だよな?って思っています。

  • 第833話 危ない宝箱の中身への応援コメント

    ダンジョンマスター、パーティーメンバーのサイズをどうやって把握したw

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    ダンジョンマスターは居ませんよ(定期)
    個人サイズの水着だったのは、近況ノートの『オマケの裏話9』の空箱回で解説した通りですね。
    『パーティーメンバーに必要な物』が当たり、更に『川フィールドという環境』に必要な物として、泳ぎが得意になる水着になりました。パーティー全員分として排出されたので、水着のサイズも専用品となっています。

    ふむ、ビキニとブーメランパンツだった理由を、今思い付きましたけど
    『水着は布量が少ないから、6人分用意できた』……いや、『6人分用意する為に、布地を小さくした』方が面白いかw

  • 第833話 危ない宝箱の中身への応援コメント

    あらあら、水着回来るかと思いきや、女性陣が全力で拒否しますか・・・。
    こういう時の女性陣には逆らってはいけません。
    ハラスメント扱いされると終わりますから、残念でしたね、ザックス君。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    サービス回と思いきや、世界観を考えると、こうなってしまいましたw
    設定的には水着はあるけど、ワンピースタイプ(太腿くらいまでのスカート付き)が主流でしょう。勿論、フリルとかも多めに付いているので露出は少ないです。

    寧ろサービスシーンと言うなら、820話の着衣水泳の方が服が濡れて、身体の線が見れていたかも?w

  • 第833話 危ない宝箱の中身への応援コメント

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  • 第832話 隠し部屋の中へへの応援コメント

    滝に囲まれた地下空洞って幻想的な光景が一瞬で消えた、だいぶ地下に潜ったっぽいけど排水どうしてんだろな

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    次話にちょろっと書きましたが、進入禁止の排水路があるだけですね。

    元々は、階段が滑り台になる罠で地下水路に強制入場→腰くらいの地下水の中、水中戦闘→宝箱を開けた後鉄砲水で地下水路を流される→中州の端の水底から強制排出される予定でした。

    ただし、遮断結界があるので、ザックス達が流される訳がない……なので、地下水路ネタは没。
    宝箱メインで終わらせました

  • 第832話 隠し部屋の中へへの応援コメント

    最初は苦戦していたエンペラーサーモンとの戦いが、今では流れ作業になってますね。
    それはそれで成長とも言えるので、よい意味で歓迎するべきではありますが、何か物足りない感じがします。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    情報を分析して、対策を講じて、楽に戦える戦術を組み立てるのはいつものパターンですけど、水棲なのが駄目でしたね。
    移動を楽にする為の遮断結界を張られただけで、ついでに無力化されてしまうのでしたw
    戦闘にもならないのはしゃーない、魚だもん。

    RPGの船でエンカウントした時のように、何故か空中に浮いている魚類モンスターにしても良かったのですけど、好みでは無いのですよね。空を浮かべるなら、魚にする必要性が全くないので……

  • 第832話 隠し部屋の中へへの応援コメント

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  • レシピを簡単に人に渡すところがきついです。
    主人公が都合の良い男すぎて感情移入しづらくなってきます。

    作者からの返信

    『マナグミキルシュ』のレシピの事であれば、根回しの一環ですよ?
    スポンサー兼婚約者の家族に、自分の価値をアピールしているのです。
    都合の良い男ではなく、『貢献に見合った待遇をお願いします』と貴族流に要求する感じ。
    仮に結婚に反対する親族が居たら、奥様に取り成しを頼めますし、奥様と対立するような事態になれば『レシピをあげた』事が交渉材料になるのです。


  • 編集済

    いつも思うけどジョブ4.5個つけてるってことは補正もだいぶあるはずなのにボスでもないレアモブに大苦戦してるのおかしくないか…?
    物語的には盛り上がりが必要なのわかるけどジョブ一個のメンバーより格段に強いはずなのにあんまり差がない気がする
    これをジョブ一個で付け替えも追加スキルもなしに攻略してる人らが化け物すぎるだけか?
    脱出ゲートないと10階ごとにしか出られないの地獄地獄だな、38階とかで相性悪くて足止めくらったら30階まで戻らなきゃいけないパーティとかあるのキツすぎる
    これだけチート盛りだくさんでこの戦いなら一般にはレアモブに出会う=全滅必至レベルだと思うんだけど貴族の個人ダンジョンとか事故率やばそう

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    勘違いされている様なのですが、ジョブを5個セットしたところで、ステータスアップの効果は重複しません。一番強い効果の物のみが反映されるので、前衛でも後衛でも戦える穴の無いステータスになるだけです。
    それに、ザックスの身体も一つなので、スキルが沢山あっても同時に使える個数は限られます。特化するスペシャリストではなく、何でも出来るジェネラリストですね。
    その為、初見の敵には、多すぎる手札をどう使うか悩むので、苦戦する事もあります。
    ザックスの場合、情報を得て対策して、嵌め殺すのを得手としていますから。どうしても勝てそうにない時は、チートの聖剣や特殊スキル〈無充填無詠唱〉に頼ります。

    >38階とかで相性悪くて足止めくらったら30階まで戻らなきゃいけない
    トレジャーハンターレベル35で〈帰還ゲート〉を覚えるので、脱出できます。未収得の場合、30階層未満は階層自体が狭く、5層くらい(地図有り)1日かけて頑張ればボス階層後の休憩所に戻れるでしょう。

    >レアモブに出会う=全滅必至レベルだと思うんだけど
    勝てないと判断したら〈帰還ゲート〉で逃げるのが普通です。レア種も出現後は階層に留まるので、準備を整えて再戦するか、無視して進むだけ。

    >貴族の個人ダンジョンとか事故率やばそう
    大抵は、親の側近(高レベル)がお目付け役に付きます。51層にコアを留めた管理ダンジョンなら尚更。
    ダンジョン攻略2個の勲章を狙うのは(最低でも61層なので)、ガチ勢ですね。

  • 小麦には春にまいてその年の秋に刈り取る春小麦もあるから、あながち勘違いってわけでもないのよな。
    まあこの種類は冬が寒すぎて小麦が冬を越せないような気候の土地(カナダとか日本だと北海道とか)向けなんで、そういう気候でないなら秋に撒いて翌年の夏に刈る品種だろうけど。

  • ミーア、貴女は姿を消して近付き、場所の特定なさい。
    場所を or 特定を

    姿を隠して偵察するとの、
    するのと?


    宝箱部屋ってガーディアンみたいなのいるんじゃなかったっけ
    サーモン達って水がなくても死なないのか、自動回収あるし死んでくれたら楽できたかも

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

    宝箱部屋と言っても、色々ですね。
    マナ溜まりから宝箱が出現し、時間が経過する程にマナが貯まって中身が良くなるのは、前の近況ノートに書いた通り。
    それに呼応して、魔物も出現する事もあります。溜まっているマナが多い程、魔物の数が多かったり、強敵レア種が出現したりする訳です。

    逆パターンはモンスターハウスかな。マナ溜まりに魔物パーティーが複数集まった場合であり、こっちは魔物を倒してから宝箱が出現する。勿論、魔物が多い程、強い程、宝箱の中身も良くなる

    魔物が居ないパターンは出現したてとか、宝箱自体が隠されている場合とか(火山で地面に埋まっていた奴)。

    今回の宝箱の反応の周囲に居たホーンテッドジャックやクアトロオッキオも、ガーディアンと言えばガーディアンかも?

    >サーモン達って水がなくても死なないのか
    61層の魔物なので、耐久値も相応に高く、簡単には死にません。
    まぁ、ぴちぴち跳ねるか魔法を使うくらいしか出来ないので、生き地獄かも知れませんが。

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  • うーん結局支流を寸断するなら圧力そんな変わらない気がする、二人分の結界で成功しただけであんまり斜めとか意味あったかな、最短距離二人分で分厚い結界でもいけそうなんだよね、一応ダムを参考にすると半円というかアーチ状が強いみたいだけど

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    残念ながら専門家ではないので、そこまで詳しくは書けません。多少調べたり、ダムの見学をしたことがある程度なので。
    斜め掛けにしたのは、水を逃がす為ですね。真正面から受け止めて溜め込むよりはマシかと。
    ダム化するなら形状だけでなく、もっと高さと厚さが要ると思いますが、必要MPも倍増しますからね。もっと川幅が狭くないと無理でしょう。

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  • 誤字報告

    始めて来たお嬢様2人は、周囲の雄大な川を見て、溜息を突いていた。

    始めて→初めて

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます。
    修正しました。

  • 幻影自爆は軽い音なのに大ダメージなの対人ではいやらしい攻撃なのでは

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    元々は派手に爆発するアイディアでしたが、特撮じゃないのだからと気付いて変更しましたw

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