パーティーへのお誘いへの応援コメント
MMOのヒーラーも難儀やな
回復トレ回数がソロでは埋められないもんな…
活発な攻略系ギルドに所属するか野良パーティにバンバン入っていかない限り、ヒーラーの育成が難しいもんなぁ…
初期で戦闘スキルを持ってないとか、レベル上げすらままならんね…
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問題児魔法への応援コメント
まぁ、ゲームだからな
攻撃単体そのものを速くするプレーヤー間の攻略難度の不公平を生む仕様は原則加えられないからなぁ…
移動のみ速くなるのは仕方無きw
でも移動が速くなるだけで、各戦闘モーションの速さが変わらないのは、その方がホントは操作しやすいんだけどね
戦闘システムの根幹が安定してるって事は、スキル回しやノックバック、巻き込みのタイミングは加速状態の有無に関わらず変わらないって事だから…
プレーヤーにとって有り難い事だと思うんだよな🤔
そうでないと、加速状態の有無両方で、様々な検証をして、スキル回しもタイミングも切り替えないとならないし
ただでさえ、負荷や通信によるラグという魔物がいるから、不安定なラグでスキル回しが壊れない様に加味した確実なスキル回しが必要だから
個々の戦闘スキルそのものが加速してしまうと、速いほどラグの影響は致命的だから、多分戦闘がボロボロになる
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リクのデビュー戦への応援コメント
死にゲーなら、防御力が高かろうが低かろうが2発貰ってしまえば同じ死だからね…
貰わなければ、もしくは1発を受け切れれば、デッドリー状態だろうが何とかなるのは真理w
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冒険者ギルドへの応援コメント
オイラ某MMOの同垢キャラ80体いてて、各ロール特化はやりこんだけど、
やっぱロマンは両手大剣で純近接特化だよなぁ…
魔法…?遠距離…?そんなのは一切捨てて、打数は減る代わりにノックバックと巻き込み、行動のクールタイムを無しにする様に繋げてくのを駆使するのが醍醐味なんだよなぁ…
必ずしも不人気な(火力積み上がらない)武器が弱い訳じゃないのよね…
基本戦闘を駆使できなければ、結局最強武器しか勝たん、な脳になってまう
基本戦闘をものにしてれば、武器や魔法や弓種事に敵の挙動と自キャラの挙動を使いこなす立ち回りに脳が変わるからなぁ…
それ考えると、もし仮にアジリティはもしかしたら自キャラの連続行動のクールタイムに影響してるならば、行動繋げやすくて、風属性は無茶苦茶そそるんだけど…
ノークールに繋げられる行動順のパターンが増えるのは、一方的にノックバックにハメ続けて敵の反撃を受けない(一方的に殴れる)もしくは、敵のノックバック限界で反撃ターンに変わる時に防御を必要なタイミングに挟めるって事だからなぁ…
死にゲーで防御力が紙なほど、行動力は高くないとヤバイのよね…
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はじまりの町への応援コメント
アジリティは結構有用だと思うけど
やりこみ勢はプレーヤースキルを信奉し過ぎてるのかもだね
ゲームである以上、システムにはアジリティに作用するパラメータや判定、計算式が組み込まれてる筈なんだよなぁ…
一定以上デクスタリティ値が有れば、後は生産難易度の確率だけでデクスタリティは重要じゃないとか言われてて、実はスタミナに影響(ポーション飲めば済むし死に仕様になりがちだけども…)してて、重要視されなかったりするからなぁ…
細かい所では幾つかの計算式に含まれてたり、装備可否に影響有ったりするんだけど…
死にパラメータと思ってたら、見落としてる仕様有るかもね
属性への応援コメント
よく、どのジョブや属性が強い、どれは弱いとかて測られるけど
ソロプレイやパーティ組んでも実質、個々のやりたいように戦ってたら、そうなんだけども
パーティプレイでロール通りにプレイすると、やっぱロールに特化したステータスな方が優秀なんだよな…
でもそうするとソロプレイ不遇職の道を選んだ場合、やりたい事が色々有っても廃人コンテンツ類はかなり不利で、パーティに頼るしか無くて縛られる訳だけど
各々のロールに忠実なパーティプレイは凄く面白いんだけどね、その為に有る属性の違いだし
でも不遇なロールは居なくても影響あまり無い(調整不足)ゲームがほとんどという、ロールに忠実にパーティプレイでさえ、どうしても不遇職がでてしまう
多分、ソロプレイヤー達に配慮した調整や火力インフレが大き過ぎて、結局はロールの概念と属性の意味が死んじゃうのが原因なんだよな
作戦会議(蛟編)への応援コメント
小説に結構詳しく書かれていて証明するの苦労する可能性出てきたなw
緊急クエスト最終日前夜③への応援コメント
装備が足りない参加者に装備の新調させたりとかはできない感じでしょうか?
緊急クエスト一日目③への応援コメント
勉強になる
言葉の掛け方、接し方良いね👍
パーティーへのお誘いへの応援コメント
すんごい久しぶりに読み返してる
前回は途中で読むのやめたんだけど面白い作品というアバウトな感想だけ覚えてた
ほぼほぼ内容は忘れてるからこれからの物語が楽しみだ
第三〇階層を目指してへの応援コメント
別の帰還...
《帰還》により入った別の次元のことですよね
帰還->次元
修正してください
23パラ
最上級職③への応援コメント
メイもしかしてアカリ③で話にちょろっと出た鮮血の女王では...?
緊急クエスト(S2)準備①への応援コメント
そういえば、3回死んでキャラが消滅すると、今は外部から遮断されているから、ログインできず、かといって、ゲームを終了することもできない状態になるのかな?
そうだったら心が死んじゃうね。
緊急クエスト四日目①への応援コメント
反乱を起こすかもしれないNPCが邪魔だった?
緊急クエスト最終日前夜③への応援コメント
♪ その船を漕いでゆけ
おまえの手で漕いでゆけ
おまえが消えて喜ぶ者に おまえのオールをまかせるな
(中島みゆき「空船(そらぶね)」
緊急クエスト三日目②への応援コメント
百花繚乱のチームで3アウトくらったプレイヤーでたのか・・・
属性への応援コメント
土も火に強い
スキル練習②への応援コメント
ヒロはヒーローではなく、変態ドMでしかも…これ以上はご勘弁を。
パーティーメンバー募集への応援コメント
死亡ペナルティが何かわからない状態でタンクをする人居ないだろうな
最悪の展開への応援コメント
めちゃくちゃワクワクするてんかい
レアドロップへの応援コメント
ボス戦あとの、リザルト回はワクワクします。これからも楽しみにしています。
vsミノタウロス②への応援コメント
物欲センサー先生は本当に厄介なのです。
チームワークの大切さへの応援コメント
ここまで何故メインキャラの仲間に連絡を取らないの?
募集を待つ間に3時間も暇な時間があったんだよね
ゲームの細かい仕様はわからないけど普通のゲームならメールなりチャットなり出来るはず
大局的なチームワークがリク君には足りていないのでは
不可思議な募集への応援コメント
二刀短剣に鎌、
これが後の死の恐怖の始まりなわけです
緊急クエスト報酬への応援コメント
ひなたかわいい
緊急クエスト完了への応援コメント
ひなたかわいい
ヒーラートップはめいじゃなくてひなたですね
緊急クエスト最終日⑥への応援コメント
ひなたかわいい
緊急クエスト最終日⑤への応援コメント
ひなたかわいい
告白への応援コメント
ひなたかわいい
新調への応援コメント
ひなたかわいい
採掘完了への応援コメント
おっさん鬱陶しい、ひなたかわいい
採掘への応援コメント
ひなたかわいい
第十三階層への応援コメント
ひなたかわいい
相場の異変①への応援コメント
ひなたかわいい
第十一階層への応援コメント
ひなたかわいい
レアドロップへの応援コメント
ひなたかわいい
vs蛟③への応援コメント
ひなたかわいい
vs蛟②への応援コメント
ひなたかわいい
vs蛟①への応援コメント
ひなたかわいい
作戦会議(蛟編)への応援コメント
ひなたかわいい
逸る理由②への応援コメント
ひなたかわいい
タンクの役割への応援コメント
ひなたかわいい
スカウトへの応援コメント
ひなたかわいい
追放されし者への応援コメント
ひなたかわいい…
タンクへの応援コメント
ひなたかわいい
今後の予定への応援コメント
ひなたかわいい
基地完成への応援コメント
ひなたかわいい
第九階層②への応援コメント
ひなたがかわいい
第九階層①への応援コメント
ひなたがかわいい
金策①への応援コメント
この姉妹の関係いいね
連携練習②への応援コメント
怒鳴るのは良くないけど命かかってるからねー
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脱出への応援コメント
コメ欄でヘタレって言ってる人いるけど証明するものがないって言ってるの読み取れなかったのかな?
それと面白かいからもっと早く出会えれば良かった!
パーティーを組んだ理由への応援コメント
まぁ有名になりすぎたからセカンドキャラ作ったんだったらわざわざ言う必要も無いよね
外伝 アカリ①への応援コメント
pkは公式が容認してる以上コンテンツの一つだとは思うんだけど、ゲームの死がリアルの死に繋がる可能性のあるこの世界では意味合いが全く違ってくるだろうね
質問への応援コメント
どうでもいい質問、本当にする?
日数たてばわかるだろ。
スリーアウト後かゴール階を聞きなよ
vs吸血鬼②への応援コメント
ハァァァアン!
は、魅了攻撃ですね
最悪の展開への応援コメント
ニューピー?
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妹は風属性がお嫌いへの応援コメント
風属性は弱いからダメ!って頭堅いな…
パーティプレイなら、パーティ内の役割分担のバランスは重要だけど、何属性はダメ、とかいうのは本来は無いんだよな…
攻略難度によって、ヒーラーや魔法使いとか弓使いみたいに入れとくべき役割(居ないと厳しい)は有れど、近接は居るほどタゲ分散されてて、負担が下がるから良いんだけどね
特に、近接出来るのが2人以上いれば、近接に弱い後衛へタゲが向かわない様にタゲ取り出来るわけだし
死にゲーの難易度は、多タゲが所以でもあるからなぁ…
多タゲな状態を極力無くすのが基本、属性何だろうがパーティに近接として入ってくれれば、それだけで多タゲは減らせるのにね…
スキル回しとタゲコントロールは必須なのよね…
それなのに弱い職業の奴はパーティに要らない、みたいな思考やな…
このゲームで風属性が不人気過ぎるのは、スキル回しやタゲコントロールの重要性を軽視されてるのかもだな…
皆が、装備や火力インフレ、単体の固有スキルへの依存プレーに陥ってるのかもだね