ロールプレイの初期案
七井湊
コミュニケーションの初期案
欠損の数だけ能力が発現する
守れなかった過去→シールド
人との距離が遠い→遠距離射撃
鈍くさいと揶揄→圧倒的なスピード
役立たずの過去→サポート
【着想】
スプラトゥーン(4vs4の陣取り合戦)の動画を見たのですが、プレイヤー間の連携があまりにも美しかったのです。
(脱線しますが「言葉を交わさないまま戦ってるな」というYouTubeのコメントも印象的でした)
↓着想に至った動画↓
https://youtu.be/hmoGJKCcC70
15:40~の20秒ほど
https://youtu.be/iOZqLMfCyAg
19:32~の20秒ほど
URLが不安な方は、Youtubeにて「うさぎとハゲ」で検索すると出てきます。前者URLがルーザーズ決勝、後者URLがGrandFinalとタイトルにあります。動画を見たら、作者のやりたいことがなんとなくわかるかと思います。
コミュニケーションとは何か?
理解しようとすることではないか?
だから主人公はディスコミュニケーションの状態である。人はわかり合えるわけがない、自分は一人でいい、他人なんてどうでもいいという諦念、孤独、孤高、そこからスタートしてる。
「他人が他人のことをわかるわけがない。同じ言葉を使っても受け取る意味は違うから。それでも私はあなたのことをわかろうとしたい」というヒロインから変化していく。
意思疎通や連携ができるようになっていく。
2vs2または4vs4のバトル
2vs2から始まって(主人公とヒロインが出会って)4vs4に発展する(大会に向けてメンバーを集める)のがいいかもしれない。
バトルはより意思疎通の図れた方の勝ちとなる。
バスケットなどが近いかもしれない。
勝ち負けがあるということはライバルや敵が居て、ディスコミュニケーションや想像力が敵だと思われる。
↓断片の筆談↓
主人公のセリフ
──僕は声を出すことができない。喋れない。意志疎通ができない。だからこのスポーツ(仮)をやっている。これは僕にとって唯一の言語だ。どうか奪わないでほしい。二度と関わらないで。
ヒロインのセリフ
「そんなあなたと話がしたい。あなたが声を出せないなら、私が二人分の声を出す。二人分の支援をする。私たちはきっともっと強くなれる。あなたと共に戦いたい」
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