事件簿コラボ、クリア
バルバトス君の断末魔が木霊し、サーバーを道連れに彼岸へと旅立ってより約一時間後……何とかクリアした。
ムネ―モシュ―戦――とにかくデバフが堪らなかった。アトラス院制服を装備して挑んだが、サーヴァントの中で有効な弱体解除スキルを持つ者がいなかったので、喰らうわ喰らうわ……あんまり解除できなくて苦しめられた。特に堪らなかったのが式が三度も宝具封印を喰らったことと、ジャンヌ(フレンドから借りた鯖)の宝具が発動したら空かさず強化解除されてしまったこと(三回発動したが、全て直後に解除された。よって無敵で凌げなかった)。これを見て、「こらあかんわ。コンティニュー必至だな」と思った。
フレンドからサポートとして借りた鯖をジャンヌにしたのがいけなかったのか? 彼女を選択した理由は増援として出現するダ・ヴィンチ対策だった。ムネ―モシュ―はライダーなのでアタッカーはアサシンを主体した(先発は全てアサシン)のだが、これはキャスターのダ・ヴィンチに対しては危険な選択になる。よってジャンヌのスキルや宝具で守ってもらおうと考えたのだが……
スキルはガードされるは宝具は強化解除されるは……全然役立たなかった。ジャンヌ自身はルーラーということもあり抜群の耐久力を示した(因みにサーヴァントLV.100)のだが、最後までは持たなかった。堪らんなぁ……
セミラミスやジャックなどが有効な強化解除耐性スキルを持っているので彼女らのどれかをサポートに選んだ方が良かったのだろうか(自分のところにはいないので、当然使えない)? いっそ先発全員ルーラーにして耐久戦を挑んだ方がよかったのかな? 最近アストライアを召喚できて、レベルも上げてきているので戦力にはなったと思うし……全ては過ぎたことか。
結局一回コンティニューになってクリアだ。また令呪が飛んでっちゃったな(´;ω;`)ウッ…
デバフ喰らいまくってもゲージ三本目までいけたのは健闘と言うべきかな。いや、負け惜しみか。ま、ともかくもこれでクリアだ。
ストーリークリア後は怒濤のミッションクリア、十個くらい一気にクリアだ。それでグレイの宝具も一気にLV.5だ。正式加入もできたし、そこは満足。
振り返ればバルバトス戦のエキサイトの印象ばかりが残るイベントでしたな。あまりストーリーの記憶が残っていないのは何だかなぁと思う。
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