19日目 おみくじを作ろう 3

昨日はおみくじを制作した。

その詳細である。

特に問題なくオブジェクトを配置し、

背景色を設定する。

あとは画像の動作を定義するだけである。

ボタンを押すと一定の速度で回転するよう定義する。


(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある

https://4.bp.blogspot.com/-Y37ryMp90rw/WCHUBaX-KFI/AAAAAAAATfA/KSX6ifVQgQMUdt5NcYSVysyWoF63SXTgwCLcB/s1600/omikuji.gif)



Gif動画が短いので少しわかりにくいが、左に回転している。

気に入らないので右回転するように定義する。


(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある

https://3.bp.blogspot.com/-CcvLmKsqJ78/WCHUBViQsoI/AAAAAAAATfI/QYwmI-hE8iY8M00QGe1GZmjYQKwyI1P-QCLcB/s1600/omikuji00.gif)


Unityでは、回転の軸がXYZと三種類あり、

今回はZ軸を回転させている。

Y軸にも速度を定義し回転させると以下のようになる。


(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある

https://1.bp.blogspot.com/-UdThiWoe2PI/WCHUBUym7YI/AAAAAAAATfE/Wq6U8lhwwkIMwMZGgpaywK8FLdQhMNRKQCLcB/s1600/omikuji01.gif)



ユニーク。

とはいえ、これではおみくじとしては使い物にならないのは言うまでもない。

回転速度を定義したはいいが、このままだと回転し続けるので、

止まるようにする。


(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある

https://3.bp.blogspot.com/-xxbgXYjKQl0/WCHUBiZhNAI/AAAAAAAATfQ/xRMfVzFIFD4McumW21u2XTWh0ZtAdATwQCLcB/s1600/omikuji02.gif)


今回は一定の度合いで減速する処理を行っている。

実際には完全に止まっているわけではないが、

止まっているように見えるのでOKである。

それっぽく見えるというのは大事な要素だ。

回転速度などを調整したら完成である。



公開方法を色々考えていたが、

ホームページ上でカッコよく表示したいと考えた。

GoogleDriveで公開できるらしいとのことなので、

さっそく実行する。できない。

気を取り直して、手順通りにやる。できない。



またですか。

手順を間違えていてできないのはわかる。

困るのは、手順通りにやってできないことである。



GoogleDriveを利用した公開を断念する。

DropBoxでもできるらしいので調べる。

面倒そうな手順だったので断念。

レンタルサーバでもできるらしい。

これも同様に面倒なので、光の速さで断念。



UnityがWeb用にエクスポートしたファイルを、

そのまま利用してゲームを公開できるサイトがあったので、

今回はそれを導入した。

FireFoxでページを開こうとしたらエラーが出た。

だがChromeでは問題はない。

……ならば問題はないだろう。多分。

ここまででかなり時間を使ってしまっていたので、眠気も激しく、

もう正直とっとと布団に入って

毛布とイチャイチャしたいというのが本音だった。

環境の精査を特に行わず、こうして制作を終えた。


制作したおみくじは下記の通りである(再掲)。

一日の運試しをしてみるのもいいかもしれない。


https://unityroom.com/games/omikuji_speed_adjusted

https://unityroom.com/games/omikuji_speed_adjusted/webgl

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