19日目 おみくじを作ろう 3
昨日はおみくじを制作した。
その詳細である。
特に問題なくオブジェクトを配置し、
背景色を設定する。
あとは画像の動作を定義するだけである。
ボタンを押すと一定の速度で回転するよう定義する。
(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある
https://4.bp.blogspot.com/-Y37ryMp90rw/WCHUBaX-KFI/AAAAAAAATfA/KSX6ifVQgQMUdt5NcYSVysyWoF63SXTgwCLcB/s1600/omikuji.gif)
Gif動画が短いので少しわかりにくいが、左に回転している。
気に入らないので右回転するように定義する。
(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある
https://3.bp.blogspot.com/-CcvLmKsqJ78/WCHUBViQsoI/AAAAAAAATfI/QYwmI-hE8iY8M00QGe1GZmjYQKwyI1P-QCLcB/s1600/omikuji00.gif)
Unityでは、回転の軸がXYZと三種類あり、
今回はZ軸を回転させている。
Y軸にも速度を定義し回転させると以下のようになる。
(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある
https://1.bp.blogspot.com/-UdThiWoe2PI/WCHUBUym7YI/AAAAAAAATfE/Wq6U8lhwwkIMwMZGgpaywK8FLdQhMNRKQCLcB/s1600/omikuji01.gif)
ユニーク。
とはいえ、これではおみくじとしては使い物にならないのは言うまでもない。
回転速度を定義したはいいが、このままだと回転し続けるので、
止まるようにする。
(カクヨムの仕様で掲載できないがここに画像がある
https://3.bp.blogspot.com/-xxbgXYjKQl0/WCHUBiZhNAI/AAAAAAAATfQ/xRMfVzFIFD4McumW21u2XTWh0ZtAdATwQCLcB/s1600/omikuji02.gif)
今回は一定の度合いで減速する処理を行っている。
実際には完全に止まっているわけではないが、
止まっているように見えるのでOKである。
それっぽく見えるというのは大事な要素だ。
回転速度などを調整したら完成である。
公開方法を色々考えていたが、
ホームページ上でカッコよく表示したいと考えた。
GoogleDriveで公開できるらしいとのことなので、
さっそく実行する。できない。
気を取り直して、手順通りにやる。できない。
またですか。
手順を間違えていてできないのはわかる。
困るのは、手順通りにやってできないことである。
GoogleDriveを利用した公開を断念する。
DropBoxでもできるらしいので調べる。
面倒そうな手順だったので断念。
レンタルサーバでもできるらしい。
これも同様に面倒なので、光の速さで断念。
UnityがWeb用にエクスポートしたファイルを、
そのまま利用してゲームを公開できるサイトがあったので、
今回はそれを導入した。
FireFoxでページを開こうとしたらエラーが出た。
だがChromeでは問題はない。
……ならば問題はないだろう。多分。
ここまででかなり時間を使ってしまっていたので、眠気も激しく、
もう正直とっとと布団に入って
毛布とイチャイチャしたいというのが本音だった。
環境の精査を特に行わず、こうして制作を終えた。
制作したおみくじは下記の通りである(再掲)。
一日の運試しをしてみるのもいいかもしれない。
https://unityroom.com/games/omikuji_speed_adjusted
https://unityroom.com/games/omikuji_speed_adjusted/webgl
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