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  • 座標が定まらないから跳べない、という問題を、時間の基準を変えて直進する航法へつなげる発想が面白かったです。速さの数字だけでなく、熱疲労や観測のやり直しを挟んで15年の航海にする説明から、作中で旅の長さを感じさせたい狙いが伝わりました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!
    そう言っていただけて本当に嬉しいです。

    本作は「夢の世界」がひとつの大きな舞台になっているのですが、夢の中での体感時間と、実際に現実で寝ている時間の長さって全然違いますよね。その強烈な時間差をあれこれ突き詰めて考えていたときに、ふとこの航法を思いつきました。

    既存のSFでもあまり見かけないアプローチの航法になったので、物語の前提として一番最初にお話しさせていただきました😊

    次回以降も少し変わった世界観の裏側をお届けしていきますので、楽しんでいただけたら幸いです!