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お知らせです【作品名の変更につきまして】

唐突ですが、自作のタイトルを変更します。

『友情のシンギュラリティ』⇒『Abyss of Springtime -青春の地獄譚-』

です。また、キャッチコピーやあらすじも改変してみました。

よくなったor悪くなったなどありましたら、ご指摘いただけると幸いです(^^)/

5件のコメント

  • 最初に読んだとき、主人公が十代であることが分かりづらいところがあったので、良い改題だと思います。その辺もレビューに少し書きましたので、ご参考までに。
  • タイトルですが、前よりは明らかにわかりやすくなりました!!

    一応、全部読ませていただきましたが、もしご希望であれば長文ではありますが感想書きます。もし、自分で頑張ってみるよということであればそれはそれで全然いいと思います。とりあえず一見した感じとしては文章の間隔や間が大分改善されて以前より確実に読み易くなってました。

    頑張ってください、応援します!!
  • 恒例?の読ませていただいた感想、投下します。
    独断と偏見によるものであることは前回と同じくご了承ください。
    また、PV等も気にされていたようなので読者目線から、どうすれば見やすいかにも私なりに言及してみます。


    ①導入部分

    ここが大切な部分です。読者の方々は序盤で興味を惹かれないものは読み進めません。「序盤で自分の作品はこんな話」と示せなければ中々伸びにくい現状があるでしょう。私自身もここはちょいちょい修正を入れながら試行錯誤している状態です。

    例えば、本作の場合ですと序盤は戦場で大切な人を失う大事なシーンなので不要とは全く思いません。
    しかし、序盤の入りが淡々とし過ぎているように感じます。
    どうしても序盤に戦場の情景描写に文字を割き過ぎると間延びしがちです。
    特にまだ読者様が「先に期待できるか」を探っている状態では、せめてその頭に興味を持たせる言葉や主張を置く工夫があった方が良いです。

    例:〇〇とは〇〇である。等の主人公の特殊な主張をドンと持ってくる等。

    最初に「この作品は普通とは違うぞ、先が読みたい」と思わせてからでなければ、いかに描写が優れていても目を向けられ辛いでしょう。
    特にWeb小説では、興味を最初で引く導入>細かい描写になりがちなので。
    序盤で話に引き込んでからであれば、描写を増やして世界観を固めていくのも一つの形ですね。

    つまり、導入のインパクトが弱いです。


    ②主人公のキャラ

    方向性に関してはこのままで良いです。書きたい主人公を書く方が楽しいので・・・・・・。問題は魅せ方ではないかと思います。
    三人称であれば少し主人公の内面が薄くなることもありますが、本作では一人称の割に主人公の心理描写が薄いような印象を受けました。

    言い換えるなら、主人公がどんな考え方をするキャラなのかがやや薄い。折角の一人称なので、特に友人に関する強烈な思いを描写しても良いのではないでしょうか。内面に全く触れていないわけではありませんが、作品のメインテーマなのでもっと強調してもいいです。

    主人公にとって友達とはどういう存在なのか、失った人間をどう思っていたのか、更に掘り下げるだけでキャラ付けになる要素も多いですね。

    メインヒロインとの会話も主人公の反応によってはかなり面白いキャラになりそうなので、少し工夫してもいいかもしれません。メインヒロインの強めのツンをさらっと流すシーンが多いので常識の範囲内で煽ってみても面白いかも?
    気の強いヒロインは会話のテンポを生み出すのに相当に使い易いので。


    ③タイトル、あらすじ
    かなり改善はされているのは間違いないです。
    しかし、これもまた難しいテーマです。PVの伸び等を見て調整してみるといいでしょう。


    ④総括

    全体的に改善されてきてはいます。描写の臨場感も健在です。
    以下、重複しますが注意点です。

    ・ページごとに山場を作る
    ・序盤はテンポや興味が出る内容重視
    ・主人公周り
    ・会話のテンポも大事ですがキャラが動くような掛け合い

    この点が改善されるだけで大きく変わってくるかなと思いました。

    長文失礼しました。意味不明な所があればお答えします。






  • 少しでもお力になれたなら良かったです。
    主人公のキャラが似てるのはわりと苦労する点ですからね。自分も持つ信念や設定は違えど口調と性格はやや似てますし。
    これからも頑張っていきましょう!!
  • まあ、疑問は当然かと思います。別に教職の人間ではないのですが、人にアドバイスやら自分の考えを述べるのが好きな性格でして。
    誤解を招きそうな言い方にはなりますが、ゲームやら何やらでも初心者の人や自分の考えが役立ちそうな人にアドバイスするのが凄く楽しいです。
    ただ、人によってはアドバイスを嫌うこともあります。特に創作のように好きでやっていれば尚更です。
    岩井さんが偶然、辛口でもいいよと声をかけていただいたので力になれればいいなと思いました。
    後、強いて言えば創作について語れる仲間が欲しかったのかもしれないですね 笑
    一緒に始めたリア友達は皆辞めてしまったので。
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