皆様、こんばんは。
サイノメです。
お待たせしました!
ワグプロこと『ワグテイルプロジェクト ~俺達のゲーム開発は前途多難(仮)~』の38話を公開しました!
前回の近況ノートにも記載しましたとおり、諸々の事情で制作が遅れておりましたが、なんとかGW中に公開できました。
なのですが、今回は登場キャラクターの感情の振り幅が広くて、削っても当初の文字数を大幅に越えてしまい、結果9733文字となっておりました。
「ワグプロ内で最長だよ何やってんの!」
「やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ! 」
などと脳内で茶番を繰り広げながら校正やっていました。
ほんと冒頭の廊下や秘書課のオフィスの描写とかはもう少し長かったのを削ったくらいでしたので。
さてこれでワグプロの5章は終了となります。
企画を進めるためのメンバー(ユウヤ、コノハ、スズナ、黒瀬、黄島、小豆)が揃ったので彼らのゲーム開発は本格的に開始となります。
とは言え、ゲーム開発に必要な担当者はまだ足りていません。
そう、ゲーム開発と言ったら多くの人が最初に思いつく担当がまだいないのですよ。
次の6章は彼の登場と、ユウヤ個人にスポットを当てて話が進行する予定です。
そう、冒頭で言及された彼のトラウマはまだ1つしか開示されていないのです。
それがプロジェクトにどの様に関わってくるのか?
最近、コノハに押されて主人公ぽさが薄れている彼は主人公に返り咲けるのかお楽しみに!!
ワグプロ38話はこちらから!
第38話 FLYING BREAKER'S HERO
https://kakuyomu.jp/works/16818093087490046006/episodes/16818622173595247455作品TOPはこちら
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